أظهرت لي بوابة بالدور 3 لدي مشكلة تجنب القصة الرئيسية

في وقت سابق من هذا العام ، كنت في منتصف الطريق خلال أول لعب لي في بوابة بالدور 3 عندما بدأت أشعر فجأة بالضحك . كنت أتعرض للعبة كشخصيتي الدائرية – اختيار أي خيارات شعرت بها بشكل طبيعي – وإحداث تقدم سريع من خلال الأفعال. ثم وصلت إلى بوابة مدينة بالدور ، وبدأت في الشعور بأنني أقترب من نهاية اللعبة. كان الرؤساء الرئيسيون ضمن قبري ، وكانت القصص المصاحبة تختتم ، وكان بنائبي قد وصل إلى أعلى مستوى ممكن. كانت الأمور تسير بسرعة … بسرعة كبيرة. بالتأكيد سيكون الوقت المناسب للتباطؤ؟ لتقييم الأشياء والاستمتاع بالرحلة؟

أوه لا. كان يحدث مرة أخرى.

سرعان ما وجدت نفسي أخلق شخصية جديدة تمامًا. قلت لنفسي: “إنه فقط من أجل تغيير المشهد … سأعود إلى الحفظ الرئيسي قريبًا”. كانت تلك كذبة. انتهى بي الأمر بالتخلي عن أول لعب لي وإعادة تشغيل مجمل بوابة بالدور 3 مع شخصية ثانية. كل هذا ، فقط لتجنب مواجهة مشاهد النهاية في المرة الأولى.

مفقود في الهاء

بوابة بالدور 3

(الصورة الائتمان: لاريان الاستوديوهات) كل شيء

بالدور بوابة 3 Shadowheart Romance

(الصورة الائتمان: لاريان الاستوديوهات)

مراجعة بوابة Baldur’s 3: “معيار ذهبي جديد لآر بي جي”

كشفت هذه الحالة السخيفة عن حقيقة مذهلة: لدي مشكلة تجنب القصة الرئيسية. إذا نظرنا إلى الوراء في بعض الألعاب المفضلة لدي ، فهناك بالفعل عدة أمثلة على المكان الذي تجنبت فيه تمامًا البحث النهائي. وتشمل الإصابات السابقة Cyberpunk 2077 و Sekiro و Skyrim. في كل هذه ، ظللت ببساطة استجوابًا جانبيًا حتى توقفت في النهاية عن اللعب تمامًا. أصبح احتمال العودة إلى هذه الملفات أمرًا شاقًا الآن ، حيث تلاشت تفاصيل القصة من ذهني ، وسأحتاج إلى إعادة تعلم الميكانيكا تمامًا.

بشكل مطمئن إلى حد ما ، عندما قمت بالتغريد حول مشكلة “الإغلاق المماطلة” ، اعترف آخرون بأنهم مذنبون في فعل نفس الشيء بالضبط. من المريح أن نتعلم أن هذه تجربة مشتركة ، ولكن لماذا يفشل الكثير منا في الوصول إلى الاعتمادات في الألعاب التي نتمتع بها حقًا؟ وهل هذه عادة تستحق الركل؟ بالنسبة لي على الأقل ، تميل ظاهرة تجنب القصة إلى حدوثها في الألعاب التي تحتوي على الكثير من المحتوى الجانبي الاختياري. في العوالم المفتوحة مثل Skyrim ، يمكن للعدد الهائل من المهام الجانبية أن يصرف انتباهك عن القصة الرئيسية تمامًا. في ألعاب Sandbox Survival مثل Valheim ، يمكنك الاستمرار في بناء وصياغة إلى أجل غير مسمى – دون أن تتعامل مع الرئيس النهائي.

اقرأ ايضا  يوم الدفع 3 مهارات وشجرة المهارات ونقاط المهارات

الحجم الهائل لألعاب AAA الحالية هو أيضًا عاملة. قد أعتزم إكمال جميع المحتوى الجانبي ثم اختتام القصة الرئيسية ، ولكن هذا قد يتطلب العشرات (في بعض الأحيان المئات) من الساعات ، مما يعني أن شيئًا آخر في حياتي سيسرق انتباهي حتماً قبل أن أتمكن من إنهاء المهمة. أكثر من هذا ، ومع ذلك ، أعتقد أن المشكلة تنبع من الاضطرار إلى اتخاذ خيار نشط لإنهاء اللعبة. عندما تكون القصة خطية وليس لدي خيار سوى متابعتها ، عادةً ما أرى الأشياء حتى النهاية. ولكن عندما يكون لديّ حرية إكمال الأشياء بأي ترتيب أختاره – وعلي أن أسحب الزناد عن قصد في المهمة النهائية بنفسي – وهذا هو عندما أميل إلى التوقف.

بالدور بوابة 3 Shadowheart Romance

(الصورة الائتمان: لاريان الاستوديوهات)

“لكن من خلال ترك الباب مفتوحًا باستمرار لعودتي (من غير المرجح) ، أعرف بعقلانية أنني انتهيت من فقدان بعض النهائيات الرائعة.”

يمكن أن يعزى هذا التردد جزئيًا إلى شعور FOMO: مع بقاء الكثير من المهام الجانبية ، كيف يمكنني التأكد من أنني مستعد لإنهاء اللعبة؟ ماذا لو فاتني شيء رائع؟ “لكن يمكنك إنهاء القصة الرئيسية وتحميل ملف حفظ للقيام بمهام جانبية لاحقًا” ، أسمعك تقول. بالتأكيد ، ولكن شيء ما حول هذا الأمر دائمًا قد شعر لي. إن رؤية شخصيتي تصل إلى استنتاج سردي ، ثم يعود الزمن إلى نسختهم المسبقة ، وغالبًا ما تشعر بالغرابة والغمر.

في بعض الحالات ، وجدت أن نهايات القصة الرئيسية يمكن أن تكشف عن معلومات لا تفضل أن تعرفها في أول لعبة. تحذير المفسد لنهاية Assassin’s Creed Valhalla هنا ، لكنني وجدت نفسي غير قادر على القيام بأي أنشطة ما بعد اللعبة بعد أن اكتشفت أن شخصًا ما يتسلل فعليًا على بطل الرواية Eivor طوال الوقت. هذا بالتأكيد قتل السحر بالنسبة لي. لذلك ربما أخشى أن أتعلم شيئًا ما في النهاية من شأنه أن يغير ما أشعر به حيال بقية اللعبة ، خاصةً إذا كان عالمًا استثمرته كثيرًا من الوقت.

غالبًا ما يكون ترددي عن إنهاء القصص الرئيسية بسبب خوف آخر: أن شيئًا سيئًا سيحدث للبطل. توضح بعض الألعاب بوضوح أن النهاية ستكون مأساوية ، ولهذا السبب أتجنب إرسال أحرف إلى عذابها. يعد Cyberpunk 2077 مثالًا رائعًا على ذلك ، مع انخفاض حالة V ببطء مع استمرار اللعبة. أعلم أنني لا ينبغي أن أتفرج من النهايات الحزينة لأن هذه يمكن أن تحزم لكمة عاطفية ، لكنني أيضًا إنسان فقط – والبشر يميلون إلى تجنب الأشياء السيئة.

اقرأ ايضا  8 نصائح محاكاة Powerwash لمساعدتك على التنظيف

في كثير من الأحيان ، أنا ببساطة أستمتع بعالم اللعبة لدرجة أنني غير راغب في ترك أوقات المرح تنتهي. بعد قضاء عشرات الساعات في الترابط مع الشخصيات ، قد يكون من الصعب أن نقول وداعًا لهم وعالمهم. ربما يكون من الأسهل السماح لهذه الشخصيات بالوجود في حالة دائمة من النسيان – يمكن زيارتها في أي وقت – بدلاً من إنهاء قصصهم بشكل قاطع والتعامل مع حزن تركهم. لماذا قابل هاناكو في Embers عندما يمكنني الحفاظ على V على قيد الحياة إلى الأبد ، قادرة على استكشاف Night City بقدر ما تريد ، والركض وقضاء وقت ممتع؟

بوابة بالدور 3

(الصورة الائتمان: لاريان)

لكن من خلال ترك الباب مفتوحًا باستمرار لعودتي (من غير المرجح) ، أعرف بعقلانية أنني انتهيت من فقدان بعض النهائيات الرائعة. عادة ما تكون استنتاجات القصة حيث تجد نقاطًا بارزة حول موضوعات ورسائل اللعبة ، ومن خلال تخطي النهاية ، أخاطر في عداد المفقودين على الشيء الذي كانت اللعبة بأكملها تبنيها. هذه القرارات هي أيضًا حاسمة لتحديد رحلة شخصيتك خلال اللعبة ، كيف يمكنك الحصول على قوس شخصية دون نقطة نهاية؟

أظهرت العودة إلى بوابة بالدور 3 في لعبتي الثانية بشكل مثالي ، حيث رفعت المهام النهائية قصة شخصيتي إلى المرتفعات الكبرى للمأساة اليونانية. في محاولة للهروب من رغبتها المظلمة في الماضي وإنقاذ العالم ، أبرمت صفقة فظيعة ، هربت من سيد واحد فقط لربط نفسها بآخر. هذا جعل المشاهد النهائية تشعر بشكل جميل حلو ومر. لقد قامت بتقطيع شخصيتها المأساوية تمامًا ، مما يجعلني أشعر بأنني مرتبط بها بطريقة لم يكن لدي لو كانت قصتها قد تركت دون حل.

بالطبع ، لا توجد طريقة صحيحة أو خاطئة للعب الألعاب ، ومع وجود العديد من الألقاب التي تتنافس الآن من أجل انتباهنا ، من المحتم أن نكممل كل ما نلعبه. لذلك ربما لا ينبغي أن نشعر بالذنب للغاية بشأن تراكم ألعابنا غير المكتملة. ومع ذلك ، فإن قرار السنة الجديدة لعام 2024 هو الانتهاء من المزيد من الألعاب التي أحبها. أريد أن أتوقف عن فقدان النهايات المؤثرة والحصول على شعور بالإغلاق. إن تحقيق ذلك سيستغرق بعض الانضباط الشخصي الجاد ، وربما القليل من المساعدة من أصدقائي (محمّلين لي كما فعلوا عند جرني عبر المراحل النهائية لـ Elden Ring). لكن الآن بعد أن وصلت إلى هذه المسألة ، أعتقد أن الوقت قد حان لإعادة النظر في هذا اللعب الأول في Baldur’s Gate 3 وإعطاء Druid الخاص بي الإرسال الذي تستحقه.

اقرأ ايضا  كيف جاء شعار قاتل العقيدة ميراج والاحتفال به للخطية العربية

أخيرًا ، ستكمل هذه البطلة رحلتها … مباشرة بعد أن انتهيت من صنع شخصيتي الثالثة.

إذا كنت قد انتهيت من بوابة بالدور 3 (على عكسي) ، فإليك بعضًا من أفضل ألعاب آر بي جي لإنهائه أيضًا

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.