بعد هجمات التنين والحرب النووية ، تتضاءل افتتاح ستارفيلد بالمقارنة مع Skyrim و Fallout

الدقائق القليلة الأولى من Skyrim هي بعض من أكثر من تاريخ ألعاب الفيديو. قد يكون لركوب العربة البطيء عبر الغابة الجوانب السلبية ، ولكنه يفسح المجال أمام مقدمة مثالية لأرض Nords ، وتعمل كبوابة إلى لعبة لا تزال تلتقط قلوب اللاعبين بعد أكثر من عقد من الزمان. لست متأكدًا من أن ما يعادل ستارفيلد سيعتبر بنفس الطريقة.

تحتوي هذه المقالة على المفسدين للاطلاع على 30-60 دقيقة من Starfield.

تبدأ رحلتك في ستارفيلد بصفتك منجمًا ، جديدًا في الوظيفة ، حيث يتم تدريبه من قبل اثنين من زملائك الأكثر خبرة. يضعونك في العمل قبل الاتصال بك لاكتشاف – أثناء قيامك بتخليصه ، والأضواء الساطعة وخاتم الموسيقى الصاخبة في أذنيك ، والشيء التالي الذي تعرفه في Medbay ، تقوم بإنشاء الشخصيات. قيل لك إن شخصًا ما في طريقه للتحقيق في اكتشافك ، ولكن بمجرد هبوطه ، تهبط سفينة القراصنة الانتهازية. بمجرد أن تقاتلهم ، سترتد من Planet إلى Planet لفترة من الوقت ، حيث تحاول العثور على زمام المبادرة المناسبة بين العالم الذي تعثرت فيه.

في النهاية ، تفتح الأمور قليلاً. لقد وجدت مؤخرًا طريقي إلى بعض المهام التي ساعدت في فتح المجرة ، وتُظهر حدود مختلفة ، لكنها لا تصرف انتباهها عن حقيقة أن الساعة الأولى أو نحو ذلك من Starfield لا تحتفظ بشمعة على التجارب التي قدمتها ألعاب بيثيسدا الأخرى.

الرجوع بالزمن

في Fallout 76 – واحدة من عروض الاستوديو الأضعف – أنت مُنح مكانًا كأول من عود إلى عالم بدأ للتو في التعافي من ويلات الحرب النووية. في Fallout 4 ، يتم تجريد الحياة الرجعية التي قمت ببنائها لنفسك بعيدًا وأنت تفر حرفيًا من القنابل المتساقطة ، ثم تشاهد بلا حول ولا قوة عندما تمزق عائلتك. في Skyrim ، تجلس مقابل رجل ارتكب ريجلاً بصوته فقط ، قبل أن ينجو من هجوم من مخلوق يعتقد منذ فترة طويلة. في Fallout 3 ، تعيش طفولة كاملة محاصرة في قبو قبل الفرار منها كجزء من بعض التمرد الفوضوي وتخرج إلى الأراضي ثلاثية الأبعاد لأول مرة. في النسيان ، أنت متورط في محاولة لإنقاذ الإمبراطور من اغتياله وهو يخبرك بأحلامه الجهنمية. حتى Morrowind يضعك على الفور في خيالها ، مما يضعك في مركز النبوة الغامضة-التي كانت بعض بناء القصة المتطورة جدًا للعبة التي تم إصدارها منذ أكثر من 20 عامًا

اقرأ ايضا  9 Resident Evil 4 نصائح وحيل من أجل البقاء على قيد الحياة

كل هذه الألعاب تنسجك في مركز رواياتهم بينما تظهر لك مدى حجم هذه الرواية. وسط الخيال الكبير والخيال العلمي المروع ، فإن الآباء المتمردين والملوك المحكوم عليهم ، وحياتك وحياة الأشخاص من حولك توجه على الفور إلى المقدمة. الشخصيات مهمة لأنها تهمك. في Starfield ، فإن الشخصيات مهمة لأنك أخبرت أنها مهمة ، فإن مكانك في العالم قد انخفض بسرعة إلى Messenger المجيد وأنت ترتد من Planet إلى Planet.

أنت مستيقظ أخيرًا

أنا وفاسكو يمشيان إلى سفينتنا ، الحدود ، في ستارفيلد

(صورة الائتمان: استوديوهات Bethesda Game)

بينما كنت في طريقي خلال تلك الساعات الأولى – أقضي الكثير من الوقت في شاشات Gravjump لتروق لي – لقد ألقيت ذهني إلى Skyrim أكثر من أي من ألعاب Bethesda الأخرى. أصبحت مقدمة Elder Scrolls 5 أسطورية ، لكن كلما فكرت في الأمر ، كلما تأثرت بما تحاول القيام به. إنه مهزوم ، ولكن هناك حصص فورية ؛ ريجاد ، الحرب الأهلية ، القوى الغامضة ، ناهيك عن براءتك المحتملة. هجوم التنين هو لحظة كبيرة من الأفلام ، ولكن حتى مشهد العربة – المتهم بانتظام بالجر لفترة طويلة جدًا – يعد أمرًا بالغ الأهمية في توفير مساحة في قصتها قبل أن يبدأ التعليمي الممتاز لـ Skyrim. فوق Rivington ، اجتاحت في هذا العالم ، في هذه القصة.

ستارفيلد ليس لديه هذا. ليس هناك سرد رائع لفتاك من البداية ، ولا توجد شخصية غامضة ، ولا أساطير عميقة ، ولا لحظة رائعة. يمكنك العثور على قطعة أثرية ، وترسل حفنة من القراصنة ، ثم السفر السريع حول بعض الكواكب لبقية ساعة الافتتاح. لا يوجد أي من شجاعة الإدانة التي يبدو أن ألعاب Fallout و Elder Scrolls لديها في إعداداتها ، لا شيء يميز هذا عن أي إعداد خيال علمي بعدة ساعات حتى أسفل الخط. ربما يكون هذا نتيجة لمحاولة Bethesda لإقامة عالم جديد تمامًا ، وهو امتياز جديد تمامًا مفصول عن اتفاقيات أعماله السابقة. ولكن في حين أن ستارفيلد ينفتح في النهاية للسماح لك بالعثور على القصص التي تريد سردها في عالمها ، فإن افتتاحه هو أكثر من حالة من الفشل في الإطلاق أكثر من شجاع العالم الجديد.

تحقق من مراجعة Starfield لدينا .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.