Harold Halibut هي لعبة مغامرة سردية رجعية تقام في أعماق محيط أجنبي

عالم هارولد هاليتوت الغريب والرائع هو مصمم يدويًا تمامًا. ليس أغرب شيء حول مغامرة السرد القادمة من بروس البطيء حول صداقة غير محتملة بين إنسان وأجنبي في فيش أثناء البحث عن معنى المنزل. ومع ذلك ، فإنه إلى حد بعيد العنصر غير المتوقع على الفور قبالة الخفافيش. “لقد بدأنا العمل مع الرسوم المتحركة الفعلية للتوقف عن الحركة” ، يخبرنا المدير الفني أولي تيلمان عن أصول اللعبة الأسلوبية ، ” فيلم ، ولكن باستخدام الرسوم المتحركة الرقمية بدلاً من ذلك. ”

والنتيجة هي فرحة على غرار الحنين إلى الماضي ، مع كل الغرابة الساحرة لـ Wes Anderson Classic. إنه خيار فريد من نوعه لألعاب الفيديو ، مذهلة كما هي. بروس بطيئة النظر في هذا المكون المصنوع يدويًا وسيلة “اكتشاف الأفكار الخيالية وجعلها في متناول الأشخاص الذين يلعبون اللعبة” ، وفقًا لـ Tillmann-وهارولد هاليوت ليس شيئًا إن لم يكن خياليًا.

العودة للبيت

هارولد هاليوت

(الصورة الائتمان: بطيئة بروس) كبيرة في عام 2024

كبير في عام 2024: معاينة GamesRadar+ لأكبر ألعاب العام

(الصورة الائتمان: المستقبل)

تستكشف GamesRadar+ أكثر ألعاب الفيديو المتوقعة لهذا العام مع Big في عام 2024 ، مع انخفاض مقالات جديدة كل يوم طوال شهر يناير.

أول شيء يجب أن تعرفه عن هارولد هاليتوت هو أن اللعبة تتم في فيدورا. ليس من النوع الذي ترتديه على رأسك ، ولكن سفينة البحر العميقة بحجم المدينة تتلاعب تحت محيط أجنبي.

تبدو اللعبة نفسها بسيطة إلى حد ما: كمغامرة من الشخص الثالث ، سننقل Harold The Fishman مع رفيقه البشري ، حيث تكون نقاط التفاعل الرئيسية الخاصة بك هي محادثاتك مع زملائك فيدورا-دوري. يقول تيلمان: “أعتقد أن الأمر يستغرق لحظة من الصبر للدخول ، لأنه يركز للغاية على السرد والكشف الثقيل”. “ولكن بمجرد ضبطك ، فإنه يفتح حقًا هذا الإحساس في العالم الآخر في هذا العالم الجديد الغريب.”

الغرابة التي تثير الحياة على متن فيدورا يضعك في مكانين في وقت واحد. يبدو الأمر وكأنه نافذة إلى الماضي ، وذلك بفضل الرسوم المتحركة للتوقف الرقمي ، ولكن لمسات المخدرة النابضة بالحياة تبدو وكأنها شيء من مجلة العلوم العلمية في السبعينيات. من نواح كثيرة ، فإن هذا الأمر مستقبلي كما هو متوقع في الماضي ، وأن المضاعفات الزمنية هي جزء مما يسميه تيلمان “السريالية المخدرة”.

هارولد هاليوت - قمرة القيادة فيدورا

(الصورة الائتمان: بطيئة بروس)

يقول عن شواهد اللمسات الفنية في هارولد هاليوت: “اهتمامي الأطول بالفن هو السريالية ، وفي وقت جعل عالم اللعبة ، كنا نبحث في جميع ثقافة الخيال المهجورة من الستينيات والسبعينيات”. تأثير آخر مفاجئ على اللعبة؟ أنيمي ، بما في ذلك “جميع الأسماء الكبيرة التي تم غسلها هنا خلال التسعينيات ، والأفلام الروائية ، وكذلك العروض وأصول المانجا الخاصة بهم.”

اقرأ ايضا  FIFA 23 ShapeShifters Guide يجلب بطاقات جديدة لبيليه وفيرجيل فان ديك

لا تتوقف تأثيرات الوسائط المتقاطعة عند هذا الحد. يستمر تيلمان في استشهاد مخرج فيلم هونغ كونغ وونغ كار واي كنقاط من الإلهام ، وحتى عظمة سبييلبرغ السينمائية.

Harold Halibut ليس أقل من الخيال.

يتم توضيح Harold Halibut من خلال مجموعة من الوسائط المختلفة لأن منشئيها عبارة عن مجموعة متنوعة للغاية. ستكون اللعبة هي أول لعبة بطول بطولة Bros ، مع استوديو يضم مطورين بخلفيات من النجارة إلى صناعة الأفلام. مع مثل هذا التكوين الفريد من المبدعين ، فإن أسلوب الفن غير التقليدي لهارولد هاليوت لا مفر منه تقريبًا.

يقول تيلمان عن المراحل المبكرة: “السبب الأول للقيام بذلك بالطريقة التي فعلنا بها هو أن أول ثلاثة أشخاص يعملون في اللعبة لم يكن لديهم طريقة أخرى [للعمل]”. “كان بناء الأشياء أقوى طريقة لرواية قصة. مجموعة في جميع أنحاء العالم. مرة أخرى ، تم إبلاغ ذلك بالجلوس هناك مع غرف صغيرة فعلية أمامنا ، وتتساءل عن القصة التي يجب سردها داخلهم “.

السحرية والأسطورية والمصنوعة يدويًا بدقة مع الحب ، هارولد هلبوت هو لغز. لم يعلن Slow Bros. بعد تاريخ إصدار ثابت ، بصرف النظر عن حقيقة أنه سيصدر في الأشهر الـ 12 المقبلة ، لكن لدينا بالفعل حدس أن هذه المغامرة السردية الغامرة يمكن أن تكون كبيرة في عام 2024.


تستكشف GamesRadar+ أكثر ألعاب الفيديو المتوقعة لهذا العام مع Big في عام 2024 ، مع انخفاض مقالات جديدة كل يوم طوال شهر يناير.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.