تم إطلاق اثنتان من ألعاب Metroidvania المفضلة على الإطلاق في العام الماضي-بالكاد فهمت كلمة من قصصهم

لا تفهموني خطأ ، يمكن أن تكون الألعاب السردية رائعة. أنا مصاصة للميزانية الكبيرة ، من أصحاب اليدين ذوي الكلام الشديد مثل Marvel’s Spider-Man 2 و God of War. لقد فقدت مئات الساعات في ألعاب المغامرات الرائعة في Wadjet Eye ، وقد ازدهرت ونجت في نزهات لاريان الأكثر نضول إلى القصة ، ليس أقلها بوابة بالدور 3 والألوهية: Original Sin 2. ولكن ، بالنسبة لي ، هناك شيء ما حول نوع Metroidvania الذي يصرخ فقط: أقل هو أكثر.

لم أكن أدرك أنني شعرت بهذه الطريقة حتى وقت قريب. تقع مساحة Metroidvania في خضم النهضة من نوع ما في الوقت الحالي ، حيث تم إطلاق العديد من أفضل الألعاب في العام الماضي وحده ، مع وجود الكثير في الأفق. من آخر حالة من بينيديكت فوكس إلى أمير بلاد فارس: التاج المفقود وحكايات كينزيرا: زاو ، إذا كنت في المنصات ذات القوى العظمى ذات الرضاعة المتزايدة ، فمن المحتمل أن تكون قد حصلت على كرة على مدار الـ 12 شهرًا الماضية أو نحو ذلك . أعلم أن لدي ، مع Blasphemous 2 و Ultros ليس فقط بين ألعاب Metroidvania المفضلة لدي – ولكن هناك مع ألعاب الفيديو المفضلة لدي على الإطلاق.

وعلى الرغم من أن لدي شعور بما تدور حوله قصصهم الشاملة ، إلا أن رواياتهم كانت تدور رأسي من البداية إلى النهاية. الحقيقة قيل ، لقد تعلمت مؤخرًا ، لن أحصل عليها بأي طريقة أخرى.

يقول ما؟

التجديف 2

(الصورة الائتمان: Team17) اقرأ بين السطور

التجديف 2

(الصورة الائتمان: Team17)

مراجعة التجديف 2: “تكملة شبيهة بالروح والتي لا يمكن التنبؤ بها” لا يمكن التنبؤ بها ”

بنفس الطريقة ، تستفيد ألعاب Software من السرد اللامع الخفيف في مساحة Action-RPG-ليس أقلها عبر سلسلة Dark Souls ، Bloodborne و Elden Ring-الكثير مما يقدمه Blasphemous 2 و Ultros من حيث القصة للتفسير. نادراً ما يتم توضيح نقاط العلم والمؤامرة ، بدلاً من ذلك في قصاصات من أوصاف العناصر ، والمحادثات غير المتاحة مع NPCs غير الضارة ، أو عن طريق وضع الأعداء والرؤساء في جميع أنحاء العالم.

لقد جعل المعلقون عبر الإنترنت مثل Vaatividya مهنًا من تشريح القصص الغامضة لألعاب FromSoftware ، وبينما لم أكتشف بعد أن اكتشفت شخصًا مشابهًا في طيف Metroidvania ، فإن نفس تكهنات المؤرخ الدقيقة ، يمكن تطبيقها بالتأكيد على عدوى Blaspmous 2 و Ultros. اللعبة السابقة ، بعد كل شيء ، تدعمها جدوى الحياة ودورة الوفاة والقيامة التي لا نهاية لها. إنه ينسحب من الثقافة القوطية الخيالية ، مع مرئيات تعكس مائلة خيالية داكنة مرعبة على الكاثوليكية الإسبانية. لديها مدن متغيرة ، والآلهة القديمة متعددة الرؤوس ، وشياطين الماء الذين يسحبون جحافل التوابع من أعماق البحر. بدورها ، تتمثل عملك في القتل أو القتل ، وقم بتخليص كل إله مروع بشكل متزايد بدوره في محاولتك لغرس شكل من أشكال الخلاص إلى العالم من حولك.

اقرأ ايضا  Dragon's Dogma 2 هو "عالم خيالي سلس" يتحدث إلى قلب بلدي Witcher 3 المحب

لقطة شاشة Ultros

(الصورة الائتمان: Hadoque)

“Ultros ، من ناحية أخرى ، هو مثل هذه الأجواء”

Ultros ، من ناحية أخرى ، هو مثل هذا الأجواء. على الرغم من نشر مراجعة Ultros الخاصة بي في وقت سابق من هذا الأسبوع ، إلا أنني ما زلت غير مقتنع بأنني أفهم قصته – لكن هذا لا يهم عندما يكون كل شيء آخر في مكانه. نظرة عامة سريعة؟ تتكشف اللعبة في “الرحم الكوني يحمل كائنًا قديمًا ، شيطانيًا” يدعى التابوت. أنت تملأ التسلل العالي من الحشرات الحمراء اللامعة التي ترتدي حشرات ، والتي ترفع الحشرات الأخرى ويحصد أعضائها إلى: أ) اكتساب التغذية ، و ب) تعلم قدرات جديدة تساعدك على اجتياز العالم. تتعلم أيضًا البستنة لمساعدة المباراة الخاصة بك وسوف تقتل الكثير من الشامان من أجل إيقاظ الكائن الشيطاني المذكور أعلاه والهروب من الرحم الكوني المذكور أعلاه.

إذا كان بإمكانك فهم أي من ذلك ، فأنت أكثر ذكاءً من I. ولكن ، مرة أخرى ، فإن الفهم السردي يأخذ دائمًا المقعد الخلفي في استمتاع هذه الألعاب. قفز كل من التجديف 2 و Ultros مباشرة إلى أعلى قوائم الألعاب المفضلة على الرغم من حقيقة أنني لم أستطع إخبارك بما يدور حوله. هذا جيد تمامًا معي لأنه ، من الناحية الميكانيكية ، هذه الألعاب هي ألعاب Metroidvania من الدرجة الأولى ، والجذابة ، والبديهية ، والذكاء ، والوقت. تم إخباري بالحقيقة ، لقد تركت منذ فترة طويلة في حيرة من تعقيدات ألعاب FromSoftware – من أرواح Demon طوال الطريق إلى Elden Ring – ومع ذلك فإن هذه الألعاب هي بالمثل من بين المفضلة المطلقة على الإطلاق.

المشاهد المقطوعة التفصيلية لها مكانها ، وكذلك الروايات اليدوية. لكن سرد القصص يأخذ أشكالًا عديدة ، و Ultros و Blasphemous 2 من بين أفضل الطرق أقل وضوحًا.

تحقق من أفضل ألعاب Metroidvania لاستكشافها إلى الانتهاء المطلق

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.