كنت جاهزًا لـ Arknights: Endfield أن يكون RPG رائع في العالم ، وهو كذلك ، لكنني لم أكن أتوقع منشئ قاعدة متعمق بشكل مثير للصدمة فوق ذلك

في بعض النواحي ، تتبع Arknights: Endfield خطى Genshin Impact بشكل وثيق. مع كلتا المباراتين ، قام مطور Gacha المعمول به بإحضار آر بي جي أكثر طموحًا في العالم المفتوح الذي يحمل لقطة أفضل في رسم اللاعبين المتشددين الذين ليسوا حريصين للغاية على ألعاب المحمول. ولكن هذا هو المكان الذي تنتهي فيه أوجه التشابه الرئيسية. كما تعلمت في الاختبار التقني الأخير لـ Endfield ، يختلف عالمها وقتاله تمامًا عن Genshin’s ، والأهم من ذلك ، أن لديها لعبة ثانية كاملة-منشئ قاعدة عميق على طراز Factorio بشكل غير متوقع.

يختلف Endfield تمامًا عن Genshin ، في الواقع ، أنه ربما يكون له أفضل فرصة حتى الآن في التنافس معها بشكل مفيد من خلال إيجاد جمهور كبير خارج مجال Arknights ، لعبة Gacha ذات شعبية كبيرة للمطور. استنادًا إلى وقت الاختبار الخاص بي ، قد أكون من بين هذا الحضور ، لأنني أحب هذه اللعبة أكثر بكثير مما كنت أعتقد أنني سأفعل ذلك.

إنها لعبة Gacha ، حسنًا

Arknights Endfield

(الصورة الائتمان: Hypergryph)

أنا حسود للغاية من الأشخاص الذين سيجدون أنفسهم في المركز الدقيق لألعاب الفيديو Venn Diagram التي أنشأها المطور Gryphline هنا. بعض الألعاب تشعر أنها مصنوعة من أجلك ، ولمعجبي Arknights ، وألعاب العالم المفتوح ، وأراقب آر بي جي ، وميكانيكا Gacha ، وأيضًا بناة الأساس ، ستناسب Endfield مثل بدلة مصممة. بصفتي شخص يحب آر بي جي ، يحب ألعاب العالم المفتوح ، يمكنه الاستمتاع ببناء قواعد ، ويتحمل ميكانيكا Gacha ، ويعرف Arknights فقط بالسمعة ، كان لدي المزيد من التوقعات الفاترة.

تلبي قصة Endfield تمامًا تلك التوقعات من خلال الافتتاح مع هراء فقدان الذاكرة الذي أواجهه من أجل تذكره بعد أسبوع واحد فقط. أنت تلعب كأحرف Endministrator – ما زلت غير متأكد مما إذا كنت أحب هذا الاسم أو أكرهه – طازجًا وعلى عجل بطريقة تركت معظم ذكرياتك في غرفة نوم Cryo الصغيرة. أنت في الأساس مبلغ الإصلاح السحري (أو الرجل ، اعتمادًا على بطل الرواية الذي تختاره) من Indfield Industries ، المشهورة بقدرتك الصوفية على بناء الأشياء وإصلاحها على الفور ، والتي أحبها بالفعل كطريقة سخيفة ولكنها ممتعة لتصنيع القاعدة- ميكانيكا البناء. لكن حتى الآن ، ربما لأنه ليس لدي أي تجربة Arknights ، لا أشعر حقًا بالاستثمار في الممثلين أو العالم. ومع ذلك ، فإنني أميل إلى التعلق بالشخصيات القوية والممتعة للعب ، لذلك ربما أجد المفضلة لدي بين تشكيلة SSR-Rarity في اللعبة على أي حال.

اقرأ ايضا  أنا لا أنشئ نفسي تقريبًا في آر بي جي - هل هذا غريب؟

Arknights Endfield

(الصورة الائتمان: Hypergryph)

كان لحوم الاختبار الفني أكثر انتشارًا من العالم ، لدرجة أنني ما زلت حزينًا نوعًا ما ولم أعد أستطيع اللعب. أتجاهل القصة بعناد في الوقت الحالي ، كنت أقوم بتقسيم Endfield إلى ثلاثة مكونات اللعب الرئيسية: Gacha Grind و Combat و Base Building.

للأسف ، لم أتمكن من الحصول على شعور جيد باقتصاد اللعبة في الاختبار المحدود – أي ، إلى أي مدى سهولة أو مملة في سحب شخصيات جديدة وترقية تلك التي لديك – بحيث تظل علامة استفهام في الوقت الحالي. لكن بصراحة ، من المحتمل أن يتغير هذا الشيء في الادخار إلى الإصدار ، بحيث لا تكون مفاجأة كبيرة. باستخدام Arknights العادية كمرجع ، سأفترض أن غلة غاتبة جيدة . يبدو أن الأشياء المعتادة: عزز سلاحك ، وتسوية قدراتك ، وصفع بعض المعدات (يمكن تصميم بعضها بدلاً من الزراعة عبر RNG ، وهو منعش بعد سنوات من الاحتراق بواسطة القطع الأثرية Genshin). لكنني متحمس بشكل لا نهائي من العناصر الأخرى لأن ميكانيكا Gacha ستكون دائمًا ، في أحسن الأحوال ، غير ضرورية.

“العناصر الاستراتيجية” تبيعها قصيرة

Arknights Endfield

(الصورة الائتمان: Hypergryph)

من دواعي سرورتي ، يبدو القتال في Endfield وكأنه أرض وسط بين Xenoblade Chronicles 1 و 2 – ليس ديناميكيًا تمامًا مثل الثاني حتى الآن ، ولكن مع ظهور أكثر من الأولى. إنه RPG ثلاثي الأبعاد في الوقت الفعلي يميل إلى استراتيجية أكثر من العمل. أنت لا تؤدي مجموعات مثلك في أمثال Final Fantasy 16 أو Tales of Areis ؛ لاستخدام الهجمات الأساسية ، تمسك زر الهجوم بالضغط تلقائيًا على أقرب عدو مع تقلبات قياسية لسلاحك. إذا كان هذا يبدو مملًا ، فهذا لأنه كذلك. لهذا السبب يتم وضع العمق من خلال نظام الحزب بدلاً من ذلك ، ويعمل بشكل جيد للغاية.

يعمل كل من أعضاء فريقك الأربعة بشكل أساسي كقدرات على شريط الساخن الخاص بك. عندما أقوم بالنقر فوق مفتاح Endministrator ، على سبيل المثال ، تتجمد Time و Marker الخطي لمهاراتها الافتراضية. سأهدف ذلك بطريقة تصل إلى أكبر عدد ممكن من الأعداء ، ثم أتركها تمزق ، وأتخلص من العدادات المتضخمة من أي شيء ضربته وأطرح هجومتي الأساسية التالية للتعامل مع مجموعة من الأضرار الإضافية. من هناك ، يمكنني المتابعة مع قدرة عضو آخر في الحزب ، مثل التحرك العلوي لـ Draconic Humanoid Chen Qianyu – بالمناسبة ، كل شخص تقريبًا في هذه اللعبة يحتوي لتعطيل الهجمات الواردة.

اقرأ ايضا  تحاول الحياة بواسطتك "دفع حدود" لايف سيمز كتجربة أكثر انفتاحًا وقابلة للتخصيص

بعض الشخصيات (ربما جميع الشخصيات ، لكنني لا أعرف أنه بالتأكيد حتى الآن) لديها مهارات بديلة يمكن تبديلها. يمكن استبدال مهارة endministrator الخطية بالاندفاع الذي ينتهي بمخروط صغير ، ويمكنك استخدامه هذا للتعامل مع الأضرار مع إعادة وضعه أيضًا لتفادي علامات عدو العدو. وبالمثل ، يمكنك شحن Ultimate من خلال استخدام مهارتك بعدد محدد من المرات ، يشبه إلى حد ما تباطؤ الوكيل ، في حين أن المهارات تتمتع بالترويج التقليدي إلى الثاني. The Endministrator’s Ultimate هو AOE نصف دائرة نصف دائرة يتعامل مع المزيد من الضرر والأضرار ، مما يجعلها مفيدة للمجموعات المسيطرة.

تصبح القتال بسرعة مزيجًا من السيطرة على الحشود ، والمحاذاة وتجنب علامات AOE ، ومهارات التسلسل معًا بأكثر الطرق كفاءة ممكنة. يتيح لك الجمع بين بعض debuffs تعامل المزيد من الأضرار أو الأجرام السماوية للطاقة التي يمكنك تفجيرها من أجل الزيارات الثقيلة ، وهذه طريقة أكثر فعالية للقتال أكثر من مجرد رسائل غير مرغوب فيها أي المهارات التي لديك خارج Cooldown. تريد أيضًا توفير بعض المهارات لمقاطعة الهجمات الخاصة الحمراء التي يقوم بها الرؤساء. هناك درجة من التسلسل إلى Endfield التي ترفع المعارك ، وأنا أتطلع إلى تصنيع الأطراف مع المزيد من الوحدات تحت تصرفي.

وضع الصناعة في Indfield Industries

قاعدة مصنع Arknights Endfield

(الصورة الائتمان: Hypergryph)

لأكون صادقًا ، لا أعرف لماذا قضيت الكثير من الوقت في الضغط على جزء RPG في العالم المفتوح من RPG في العالم المفتوح عندما يكون كل شيء مجرد شاشة مدخنة للقرف الحقيقي: Base Building. لا توجد طريقة أخرى لقول هذا ؛ Endfield فقط يتحول مباشرة إلى عامل بعد نقطة ، وتم القبض عليّ عن حراسة تمامًا. يمكنك حصاد الموارد من عقد التعدين عن بُعد متصلة بواسطة ziplines المخصصة (إضافة رائعة للعبة المفتوحة) ، وصقل الأشياء ومعالجتها في آلات محددة ، ثم أرسلها لأحزمة النقل ليتم صياغتها في مكونات جديدة ستصبح أكثر من آلات معالجة الآلات المزيد من الموارد. يمكنك الميزانية وتوجيه الكهرباء ، وتعيين المدخلات والمخرجات ، وتخزين جميع أنواع الخام. صعودًا وأعلى وأعلى نطاق تصاعد هندسيتك ، وهي آلة حركة دائمة مدعومة بغريزة لا تتزعزع لجمعها والكمال.

في البداية ، اعتقدت أن هذا سيكون مجرد لعبة صغيرة لطيفة ، وربما وسيلة لزراعة بعض المواد التي ستحتاجها تلقائيًا لترقية الشخصيات. ولكن بعد ذلك رأيت شجرة التكنولوجيا تفلت أمامي مثل الهاوية التي تحدق ، وأدركت أن Endfield لا يلعب. كنت جادًا في وقت سابق أن هناك لعبة أخرى كاملة داخل هذه اللعبة. لقد أمضيت ساعات قليلة جيدة في العبث بقاعدتي الأولى ، واستيراد خامات وتحسين خطوط تجميع حزام النقل ، ولم أقم بإثارة تقدم التقنية في Endfield. لا أعتقد أنه سيؤدي تمامًا إلى قياس بناة القاعدة الممتازة و SIMS للمصنع مثل Factorio ، ولكن كوضع إضافي في RPG مجاني – Hell ، إصدار اختبار RPG المجاني – يبدو جيدًا بشكل لا يصدق.

اقرأ ايضا  مثل التنين: الثروة اللانهائية هي واحدة من أكثر jrpgs سخيفة التي لعبتها على الإطلاق

Arknights Endfield

(الصورة الائتمان: Hypergryph)

لا أعرف كم هو تقاطع موجود بالفعل بين عشاق الألعاب في العالم المفتوح ، آر بي جي ، آركينايت ، بناة الأساس ، وألعاب Gacha ، ولكن يبدو أن حلقتي اللعب الرئيسية في Endfield متكاملة بما يكفي للحفاظ على مجموعة كبيرة من اللاعبين الخطاف. أنا لست حتى أكبر رجل بناء قاعدة ، لكنني حتى وجدت نفسي امتص في هذا الجانب من اللعبة. إن فكرة لعب عامل النظام الغذائي من أجل تبسيط طحن موارد Gacha – والاستمتاع بالكثير من هذه الطحن نتيجة لذلك – هي شيء لم أكن أعرفه أبدًا. Endfield هو مزيج انتقائي من الأفكار التي أحتاج إلى رؤيتها أكثر من ذلك ، لذلك سأتابعها عن كثب أثناء تحركها نحو إطلاق PS5 و PC والهاتف المحمول.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.