تم تحويل واحدة من أكثر JRPGs محببة

ليست Chrono Trigger أسهل لعبة للحصول على يديك في هذه الأيام ، على الرغم من ولع جماهير JRPG الدائم لذلك. كما اكتشفت للتو ، فإن الانتظار لمزيد من إصدارات المنصات الحديثة هو أسهل عندما يكون لديك نسخة موسيقية لمجموعة المعجبين هذه للاستماع إليها.

رجل على الإنترنت (يفتح في علامة تبويب جديدة) ، على الرغم من الاسم ، هو مجموعة من حوالي 50 شخصًا ، بما في ذلك الممثلين والفنانين والكتاب والمزيد. لقد تم منح بعض الألعاب الآن تحولًا موسيقيًا ، على الرغم من أن مشروع Trigger Chrono بدأ قبل خمس سنوات قبل الالتفاف منذ أكثر من 12 شهرًا.

ما تحصل عليه هو شيء يشبه لعبة اللعب التي تعرفها وتحبها ، ولكن مع الأداء الصوتي والموسيقى التي تتميز بـ Gusto و flamboyance ستحصل عليها من موسيقى. إن حضور الموسيقي الفردي هو فرحة أن أبقى منفصلاً عن حياتي العملية ، لذلك يمكنك أن تتخيل الفرح الذي أحصل عليه من الكتابة عن ذلك في وقت الشركة.

على الرغم من الحفاظ على حالة المنافسة لأعظم JRPG التي تم إصدارها على الإطلاق منذ إطلاقها في عام 1995 ، فإن Chrono Trigger ليس الأسهل لالتقاطه. يعد Steam هو المكان الأكثر سهولة لإدخاله خارج الهاتف المحمول ، على الرغم من أن الأمر استغرق بضع بقع للحصول عليه في حالة عمل. ينظر المشجعون إلى إصدارات Super Nintendo أو DS بشكل أكبر ، على الرغم من أنك من المحتمل أن تكون مريحًا مع المحاكاة لتشغيلها.

ومع ذلك ، هناك بعض الأسباب للأمل في أن يتم إطلاق سرون Trigger في مكان آخر. أرسلت Square Enix كلاسيكيات كتالوج أخرى مثل Live a Live و Tactics Ogre و Chrono Cross إلى Nintendo Switch ، لذلك نأمل أن تكون مسألة وقت.

بالنسبة لأولئك من الحلقة ، تم إنشاء اللعبة في Square Enix عندما كانت معروفة فقط باسم Square. وقد تميزت بمنشئ Final Fantasy Hironobu Sakaguchi ، ومبدع Dragon Quest Yuji Horii ، ومؤلف كتاب Dragon Ball Manga Akira Toriyama. لا تنجح فرق الأحلام دائمًا ، لكن هذا الفرق حدث تمامًا.

لا عجب في ميزات Trigger Chrono بقوة على أفضل قائمة JRPG لدينا.

اقرأ ايضا  Star Wars Jedi: يعتقد مشجعو Survivor أن الرسوم المتحركة لـ Cal's Running تبدو غريبة بعض الشيء
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.