جزيرة ديزني وهم هي منصة metroidvania والتي تعمل حقًا بالنسبة لي ، في الواقع

جزيرة Disney Illusion Island هي metroidvania مع تطور: ليس لديها قتال. هذه ليست أخبارًا بالضبط ، كما قال المطور Dlala Studios كثيرًا من قبل. لكن اللعب في العديد من المناطق خلال لعبة Summer Game Fest 2023 أوضح أنه على الرغم من أن هذا المزيج ربما يكون غير عادي ، إلا أنه ربما يكون هناك المزيد من ألعاب الفيديو التي يجب أن تفكر فيها.

كما يوحي الاسم جزئيًا ، تتميز Disney Illusion Island بالشخصيات الكلاسيكية Mickey و Minnie و Donald و Goofy في مغامرة متعددة اللاعبين لتأمين العديد من الكتب السحرية في جزيرة Monoth الغامضة. من الناحية الوظيفية ، يتنقل ما يصل إلى أربعة لاعبين إلى عالم سلس بقدرات مختلفة للعثور على مزيد من الاستكشاف. في حين أن وقتي مع اللعبة كان موجزًا ​​، ساعد الرئيس التنفيذي لشركة Dlala Studios والمدير الإبداعي AJ Grand-Scrutton في إرشادي عبر جزيرة أوهام مع Aplomb مع ميني ولوفي.

ميكيفانيا

"تُظهر

(الصورة الائتمان: استوديوهات ديزني/دلالا)

للتكرار ، بالنظر إلى مدى تكامل اللعبة ، لا يوجد أي معركة على الإطلاق في جزيرة ديزني وهم. ومع ذلك ، هناك الكثير من الأعداء والمخاطر ، مما يعني القفز والتنقل عمومًا في أي بيئة معينة-كلها حيوية ملونة مستوحاة من الرسوم المتحركة-مع تجنب أي شيء قد يؤذي صديقك الكرتون.

من الواضح أن هذا يجعل اللعبة أكثر من مجرد علاقة صديقة للأسرة ، ولكن وفقًا لـ Grand-Scrutton ، فإن هذا ليس السبب الوحيد الذي يجعله جزيرة ديزني وهم تفتقر إلى القتال. عندما يكون “القتال” في أقدم الأجزاء المبكرة من تصميم اللعبة ، ظل مذكرة مهمة على الحائط حتى قرر المطورون أخيرًا أنه في الواقع ، ربما لم يكن ذلك ضروريًا.

تقرر في النهاية أن القتال ، كمفهوم ، لم يضيف في الواقع أي شيء إلى روح اللعبة. لكن هذا ليس بناءً على طلب من ديزني وعلامة ميكي ماوس بشكل عام ، يبدو. وفقًا لـ Grand-Scrutton ، كانت ديزني إيجابية للغاية خلال العملية برمتها.

على الرغم من أن المرء قد يظن أن ديزني قد تكون ثمينة في علامتها التجارية ، فقد اقترح Grand-Scrutton أن الشركة-أو على الأقل الأشخاص الذين تعاملوا معهم من الأشخاص الذين تعاملوا معهم-كانوا يدعمون ما أراد المطور فعله مع جزيرة ديزني وهم. يبدو أن المصمم يعتقد أن هذا ينبع إلى حد كبير من حقيقة أن العديد من الأشخاص في المطور (بما في ذلك نفسه) كانوا بالفعل في ميكي والأصدقاء بطريقة تجعل أي قرارات تصميم اتخذها الفريق أصيلًا للشخصيات من القفز.

اقرأ ايضا  هذه المنصة البالغة من العمر 10 أعوام هي اللعبة الأكثر إبداعًا لم تلعبها أبدًا

"لقطة

(الصورة الائتمان: استوديوهات ديزني/دلالا)

واللعبة بالتأكيد لا تشعر بالأصالة. تشعر الرسوم المتحركة والرسوم التوضيحية والاتجاه الفني بشكل عام بشدة بالسرات القصيرة الأخيرة للرسوم المتحركة في ميكي ، على الرغم من أن هذا غير مقصود إلى حد كبير وبفضل كل من الفريقين يتمتعون بنفس الإلهام في الرسوم الكاريكاتورية الكلاسيكية ميكي. يبدو أن المهارات المختلفة يتم فتحها من خلال بعض الطرق ، على الرغم من أنه لم يتم تغطيته بالضبط خلال العرض التوضيحي الخاص بي ، وهناك الكثير من الأشياء المختلفة التي يمكن العثور عليها من حيث المقتنيات والمفاتيح المخفية لإلغاء قفل المسارات إلى الأمام.

والجدير بالذكر أنه لا يوجد موت في جزيرة ديزني وهم أيضًا ، لكن الشخصيات “يتم ختمها” وتُطوى بشكل أساسي إلى مظاريف يتم إرجاعها إلى صناديق البريد التي تعمل كنقاط تفتيش. بالإضافة إلى ذلك ، إذا تم فصل الشخصيات عن بعضها البعض ، فإنها تصبح أيضًا مظاريف يتم إرسالها بالبريد إلى الآخر. وهناك العديد من المهارات الصديقة للاعبين ، مثل إسقاط حبل يمكن أن يتسلق رفيقك أو يعانق بعضهما البعض لإضافة جزء آخر من الصحة يجعله أكثر ودودًا.

حتى بعد لعب جزيرة ديزني وهم ، لا يزال من الغريب بعض الشيء الاعتقاد بأن استوديوهات Dlala ، الأشخاص الذين قاموا بأحدث Battletoads ، يعملون على ديزني Metroidvania بدون قتال. ومع ذلك ، فإن الأمر ليس غريباً هو أنه يبدو أنه منصة مقنعة ومعقدة مع الكثير لتقدمه لكل من الصغار والكبار على حد سواء.

من المقرر أن تصدر جزيرة ديزني وهم لـ Nintendo Switch في 28 يوليو 2023. تم تطويرها بواسطة Dlala Studios ونشرتها Walt Disney Games. لمزيد من العناوين القادمة ، يمكنك الاطلاع على قائمتنا بجميع الألعاب الجديدة لعام 2023 وما بعده .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.