هذه المنصة البالغة من العمر 10 أعوام هي اللعبة الأكثر إبداعًا لم تلعبها أبدًا

على أرضية العرض من EGX 2013 ، التي تم وضعها في ممر إيندي المعرض ، أظهرت Chroma نفسها للعالم مع عرض قابل للعب لأول مرة. من الناحية البصرية ، بصفته منصة ثنائية الأبعاد ذات البكتيريا المليئة بالبكتيريا ، لم يكن مشروع العاطفة للمبدع الوحيد مارك فوستر فريدًا من نوعه ضد Tide of Games الذي يقود الطفرة المستقلة في ذلك الوقت. لكن ميكانيكيها المركزي كان ، بكل بساطة ، ملهمة.

في عمل تنافس على وسيلة للتحايل الزمنية للوقت و CHERTAURE CONCEIT ، شهدت لاعبي البيع الكبير في Chroma أن يتسلقوا (ونزول) تدرجات الظلال. مع شخصية أساسية قامت بانبعاث الضوء ، جمد الحنفية لزر الإجراء ظلًا متغيرًا على خلاف ذلك ، وسمح لشخصية غامضة ثانوية بالتحرك على طول الزوايا في الظلام ؛ لا يمكن الوصول إلى المناطق التي يتعذر الوصول إليها وتكسير الألغاز الأولى على الوحيدة. من الصعب أن نوضح مدى إثارة هذا الاستخدام الأول للميكانيكي ، وكيف تمكين تلك اللحظة التي شعرت بها Eureka النقي والمذهلة. شهيد أحمد – مدير تطوير الأعمال في Sony – ألقى نظرة واحدة على ذلك ، وأراد Chroma على منصات PlayStation على الفور.

يقول فوستر: “نعم ، توقف [شهيد] بجوار المقصورة وقال:” يواصل الجميع أن يخبروني أن ألعب هذه اللعبة “. “لذلك بدأ يلعبها. أتذكر ، كان ينظر إلى الشاشة ، قام بالمشي على طول شيء الظل ، ثم توقف مؤقتًا لبضع ثوان. لقد أغلق عينيه وجعل هذا الوجه. ثم التفت إلي بشكل مستقيم بعيدا وكان مثل: “ماذا يمكننا أن نفعل للحصول على هذا على المنصة؟” كان فيه على الفور “.

لودوم يجرؤ

"Chroma"

(الصورة الائتمان: مارك فوستر) قريبا

"قنبلة

(الصورة الائتمان: فريق الزواحف)

ألعاب إيندي القادمة لعام 2023 وما بعدها

كان اللاعبون فيه أيضًا. إذا تحدثت إلى أي شخص على أرضية عرض EGX في ذلك الوقت ، فقد ناضلت للعثور على شخص لعب ولم يكن يثني على فوستر ولعبته ، وظهرت Chroma أخيرًا في كل مستديرة مستقلة تم نشرها على مواقع الوسائط ويتيوب في الأيام التي تلت الحدث. مع مرور عامين من وقت التطوير بالفعل تحت حزامه ، ترك فوستر وظيفته اليومية للتركيز على مشروعه الأول ، وبالتالي فإن الطنانة والدعاية كانت أكثر من ترحيب – خاصة مع توفير الموارد المحدودة تحت تصرفه.

بعد بضعة أشهر ، في يناير 2014 ، دخل فوستر وصديقه ديفيد فين في لعبة Ludum Dare 28 Game مع Zelda على طراز البكسل تلتقي باختصار Titan Souls المسمى Titan Souls. لمفاجأة المبدعين ، تواصلت شركة النشر الموقرة Devolver Digital بعد فترة وجيزة ، مهتمة باختيار المشروع. فجأة ، واجه فوستر معضلة. يقول: “أتذكر التفكير: هل يجب أن أطارد هذه الفرصة ؛ أو هل يجب أن أستمر في صنع Chroma؟ أردت حقًا الانتهاء بابي ، لقد كانت حالة إلى حد كبير: “أحتاج إلى معرفة أين يسير هذا”. أنا سعيد جدًا لأنني فعلت ذلك “.

اقرأ ايضا  أين تجد فتيل كوخ الساحرة في آلان ويك 2

تم تشكيل الحمض العصبي (يفتح في علامة تبويب جديدة) كفريق واحد يعملون خارج مانشستر ، إنجلترا ، وتطوير Titan Souls المناسبة بشكل جدي. من خلال اعتراف فوستر ، استولت تيتان سولز على كل شيء في حياة هو وفين في تلك اللحظة ، وبحلول الوقت الذي لم تكن فيه هذه اللعبة قد شعرت برغبة في فعل الكثير من أي شيء. كما قد تكون على دراية بالفعل ، أصدرت Acid Nerve منذ ذلك الحين باب الحمل والموت ، والتي تم إطلاقها الأخيرة عبر الكمبيوتر الشخصي و PS5 و PS4 و Xbox Series X و Xbox One و Nintendo Switch ، مرة أخرى تحت رعاية Devolver Digital. على الرغم من أنه متحمس لما يخبئه المستقبل للأعصاب الحمضي ، إلا أن فوستر لا يمكنه الدخول في التفاصيل حول التفاصيل. على أي حال ، للأسف ، لا يبدو الأمر وكأنه يلتقط المكان الذي توقف فيه مع ميزات Chroma في خطط هو أو Acid Nerve للمضي قدمًا.

“لقد وجدت بالفعل البناء ، بغرابة ، قبل أسبوع من إرسال بريد إلكتروني إلي. لم يكن لدي الكود لفترة طويلة ، وكنت أعلم أنه كان محركًا صلبًا فقدته” ، يوضح فوستر. “عدت بعد ذلك إلى منزل والدي قبل بضعة أسابيع ، وأخبروني أن هناك الكثير من القمامة التي اضطررت إما أن آخذها معي أو أنظر من خلالها. نظرت إليها وكنت مثل: هناك القرص الصلب! بعد ذلك ، قمت بتوصيله وبدأت في المرور بجميع ملفاتي القديمة. كنت ألعبها لمدة ساعة ، وأحاول أن أتذكر أزرار التصحيح الخاصة بي للتنقل وأشياء من هذا القبيل. هناك الكثير من الأشياء هناك ، كان حقًا هائلاً ، كل ذلك في خريطة واحدة كبيرة. من الواضح أنني عملت عليها لبضع سنوات ، في أوقات فراغي عندما كنت لا أزال أعمل في وظيفتي الأخرى ، ثم على ذلك بدوام كامل لفترة من الوقت. كنت ذاهبًا من خلاله في الأسبوع الآخر ، وكان هناك الكثير من الأفكار هناك أكثر مما تذكرت “.

“في هذا العرض التوضيحي EGX ، تم عرض القليل من كل ذلك فقط. أعتقد أنها كانت جيدة حقًا مثل لعبة تجريبية ، لأن لحظة يوريكا كانت وجهة نظرها القوية. كان اللاعب يلعب على طوله ثم يدرك ذلك ويكون مثل: “يا إلهي ، عقلي في مهب”. عندما ينفجر الناس عقولهم ، يحبون ذلك ، أليس كذلك؟ لذلك تلك اللحظة في العرض التوضيحي جعلتها مقنعة حقًا. ولكن إذا استمرت في اللعب لبضع ساعات أو شيء من هذا القبيل ، فهناك هناك ربما ليس كل هذا كثيرًا “.

اقرأ ايضا  يضع PS5 Slim Xbox في وضع رائع لبقية جيل وحدة التحكم هذا

استقال من الظلال

"Chroma"

(الصورة الائتمان: مارك فوستر)

“يمكن أن تكون الأفكار الميكانيكية هي نفسها ، لكن أينما كنت أحاول أن أتخيل كيف ستعمل ، لم يتم التخلص منها أبدًا أو فقدت اهتمامًا به مرة أخرى.”

يعترف فوستر أنه قبل أن يخالف القرص الصلب الصدفي ، عاد بالفعل إلى Chroma عدة مرات على مر السنين ووصل إلى نفس النتيجة في كل مرة. بالنسبة لـ Foster ، Chroma ممتع ولكنه معيب. إنه في الغلاف الجوي والغامض ، لكن الألغاز إما غير دقيقة للغاية أو حلولها غامضة للغاية. لقد حاول أن يتنفس حياة جديدة في الجانبين أكثر من مرة ، لكنه واجه نفس الحواجز في كل مرة. على مدار حديثنا ، أظن أن الحديث عن Chroma في Tense النشط هو التفكير بالتمني.

ولكن ماذا يقول ذلك عن اللعبة نفسها؟ لقد لعبت عرضًا قصيرًا لـ Chroma منذ ما يقرب من 10 سنوات ، ومع ذلك ما زلت أفكر في الأمر اليوم. شهيد أحمد-الذي كان قوة دافعة وراء مبادرة PlayStation التي تركز على إيندي ، والتي ساعدت في إحضار كل شيء من الخط الساخن ميامي إلى أوكتوداد و Outlast إلى PS4 و PS Vita-ألقى نظرة واحدة عليها وأرادها على أجهزة Sony على الفور. أنا شخصياً مسرور بنجاح Diet Nerve منذ (أحب Titan Souls و Death’s Door بشكل خاص) ، لكنني سأعود لرؤية Chroma يعيد من حافة الهاوية في نقطة ما إلى أسفل الخط.

تفكير حكيم؟ ربما. ربما. لكنك لا تعرف أبدًا. يقول فوستر: “أقصد ، لم أقل أبدًا أنني لن أعود أبدًا. لكن مرة أخرى ، لقد مررت به بالفعل عدة مرات. حاولت صنع شخصية جديدة كانت شمعة صغيرة مع لهب على القمة. لقد لعبت مع بعض الأفكار لمعرفة ما إذا كان بإمكاني العودة إليها مرة أخرى ، لكن القيام بذلك يعني إعادة تشكيله من الصفر لأنني لن أفعل كن قادرًا على استخدام نفس الخرائط. يمكن أن تكون الأفكار الميكانيكية هي نفسها ، لكن أينما كنت أحاول أن أتخيل كيف ستعمل ، لم يتم طرحها أبدًا أو فقدت اهتمامها مرة أخرى. ”

لذلك ، على الرغم من أنه ليس من المستحيل ، إلا أنه من غير المحتمل أن نرى Chroma يصل إلى المرتفعات التي قد يكون أو يمكن أن يكون لها. في كلتا الحالتين ، سأقوم بإبلاغه مرة أخرى في غضون 10 سنوات أخرى ، لأنني متأكد من أنه سيظل في ذهني.

اقرأ ايضا  دليل تصدير المدن 2

فيما يلي بعض من أفضل ألعاب الكمبيوتر للعب الآن

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.