في رحلة قطار إلى المنزل من وسط مدينة غلاسكو بعد ظهر أحد الأيام الرطبة في أواخر عام 2011 ، جلست أمام رجل اشترى للتو Skyrim. دون أن تفرط في إضفاء الطابع الرومانسي على الذاكرة ، لن أنسى أبدًا المظهر على وجهه وهو يقرأ وصف اللعبة في الجزء الخلفي من المربع. كانت عيناه عريضة ومثبتة ، وكان لديه إغماء من الابتسامات وهو يمسك بالبلاستيك على جانبي العلبة بكلتا يديه. كان هناك شعور بالعجب حول تحركاته لأنه قام بتكسير الختم وكشف الخريطة الورقية للعالم الفخاري في الداخل – وهو سلوك لاحظته منذ ذلك الحين في أطفالي أثناء تعرض عيد ميلاده – قبل أن يتتبع خطًا بين Whiterun و Winterhold إصبعه. كان المشهد مثاليًا للغاية ، وقد صنع إعلانًا تلفزيونيًا رائعًا لـ Bethesda ، لولا نافذة القطار المحطمة المغطاة في القرف على ظهر الرجل ، وحقيقة أن عربة الكتابة على الجدران كانت رائحتها مثل التبول.
سريعًا إلى الأمام لعدة أسابيع ، وبعد تلقي لعبة Mainline Elder Scrolls الخامسة كهدية عيد الميلاد من صديقتي ، فهمت سلوك رجل القطار تمامًا. جعلت رحلة القطار تلك الطريق لركوب النقل في مركبة متهالكة بالمثل. بدلاً من الرجل وأنا ، كان Dragonborn وثلاثة سجناء آخرين. بدلاً من غلاسكو الممطرة ، كان Skyrim ثلجي. وانتقل هذا الشعور بالعجب من الواقع إلى تامرييل. بسرعة إلى الأمام 12 سنة ، وما زال اللاعبون يكتشفون هذا الشعور الخاص لأول مرة.
باختصار: تم تجميع لعبة ممتازة من خلال مشهد تعديل رائع ، ومجتمع لعب الأدوار المزدهر ، وإطلاق مخصص على كل منصة واحدة يمكن تخيلها – مما يجعل Skyrim اليوم أسطوريًا كما تعلنها. ستارفيلد ، من ناحية أخرى ، أكثر طموحًا من أي شيء أنشأته شركة Bethesda Game Studios. إنها أول سلسلة ألعاب جديدة للمطورين منذ 25 عامًا ، ويمثل تحولًا واضحًا في النغمة بعيدًا عن مخطوطات Elder وسلالات التداعيات ؛ تبديل الأراضي الخيالية والكوكب بعد نهاية العالم من أجل الامتداد الواسع شبه المحدود وراء الجو أعلاه.
لدى Starfield جميع المكونات لمطابقة إرث Skyrim ، ثم. فلماذا لا يمكنني التخلص من الشعور بأننا لن نتحدث عن ذلك بنفس الشروط التي يتمتع بها روادها العالي في أسفل الخط؟
خارج النطاق
(الصورة الائتمان: Bethesda softworks) لا حدود لها
(الصورة الائتمان: بيثيسدا)
كانت تجربتي الأولى في لعبة فضاء عالمية مفتوحة في Atari St st منذ 31 عامًا – Starfield هي اللعبة التي حلمت بها منذ ذلك الحين
ليس نيتي أن أكون سلبيًا من أجله هنا ، كما أنه لا يهدف إلى التوق إلى الماضي ، أو حتى في الماضي. Skyrim رائع ، لكنه يبلغ من العمر 12 عامًا أيضًا. Starfield رائع ، لكنه يفتقر إلى الخطوات المبتكرة التي دفعت Elder Scrolls 5 و Fallout 3 إلى الأمام ، في كل من RPG وشروط رمل العالم المفتوح. على عكس مطالبة تود هوارد السابقة ، فإن ستارفيلد ليس “Skyrim in Space” – وعلى الرغم من أنني لم أكن متأكدًا مما إذا كان هذا أمرًا جيدًا أو سيئًا خلال العشرات الأولى أو نحو ذلك ، فأنا أتجول كلما زاد الوقت الذي أقضيه بين النجوم.
ضد مبيعاتها المثيرة وتهم لاعبي المثير للإعجاب حتى الآن ، لست متأكدًا من أنه يمكن وصف Starfield بأنه مستقطب في حد ذاته ، لكن الرأي ينقسم بين كتابنا هنا في GamesRadar+. تقوم شركة Starfield Review الخاصة بخمسة نجوم إلى فواتير RPG الخيال العلمي كأفضل شيء فعله بيثيسدا منذ النسيان ، في حين أن كاتب المرشدين ويل سيوير يعتقد أن ستارفيلد يشعر بأنه فرصة ضائعة لبيثيسدا لإعادة اختراع نفسه. أنا شخصياً قد تبهرت بالتأكيد على نطاق واسع من ستارفيلد ، لكنني ربما أجلس في مكان ما بين هذين وجهة النظر. ستارفيلد هي لعبة بيثيسدا الرائعة ، لكنها ، بالنسبة لي ، ليست ثورية بنفس الطريقة التي كانت بها بعض الرحلات السابقة للاستوديو. حولت Fallout 3 لاعبًا متساوي الأدوار في المدرسة القديمة إلى صندوق رمل FPS بالكامل ، على سبيل المثال ، وأعدت Skyrim قواعد RPG عالية الدقة ، مع وجود عشرات من اللاعبين الذين يستخدمونه كنقطة دخول إلى عالم Scrolls Elder نفسه.
(الصورة الائتمان: بيثيسدا)
“لكن عندما تم تعريف مسار أي رجل في تحسن أي شيء من خارج ، لا يتعرض ستارفيلد إلى أي ضغوط لتتطور بنفس الطريقة.”
بالنسبة لي ، لا يمتلك ستارفيلد هذه الصفات المنوية. في الواقع ، أود أن أزعم أن Fallout 4 وخلفها متعدد اللاعبين Fallout 76 أقل لا يُنسى في ألعاب Bethesda في القرن الحادي والعشرين ، لكنهم يرتفعون من خلال ارتباطهم بسلاسلهم المجربة والمختبرة. إذا نظرنا إلى مكان آخر في مساحة العالم العلمي المفتوح ، فإن السماء التي لا يوجد رجل تمثل الرحلة التكرارية المثالية ، حيث لا يمكن التعرف على اللعبة التي تم إطلاقها في عام 2016 للتجربة النجمية الموجودة اليوم. ولكن عندما تم تعريف مسار أي رجل من السماء إلى التحسين بوضوح من OFF ، لا يتعرض ستارفيلد إلى أي ضغوط للتطور بنفس الطريقة. ستقوم التحديثات و DLC بتوسيع نطاقها حتماً إلى أسفل الخط ، لكن النجاح التجاري المبكر للعبة سوف يملي بالتأكيد وتيرة (أو عدم وجودها) لمثل هذه العملية.
وهو ، بالطبع ، بخير تماما. لدى Starfield مشهد تعديل مزدهر على الكمبيوتر الشخصي ، مع مقاطع فيديو لعب الأدوار تملأ بثبات وسائل التواصل الاجتماعي ومواقع مشاركة الفيديو يوميًا – بنفس الطريقة التي قام بها Skyrim عند الإطلاق. ولكن بعد فترة شهر العسل من هذه اللعبة AAA ؛ الضجيج المستمد من هذا الاستوديو بالذات وكتالوج الظهر المحترم ؛ حقوق التباهي بالوحدة التي تتفاخر بها بعض الجوانب من اللاعبين تبدو مهووسة إلى الأبد ؛ والولاء المماثل للعلامة التجارية الموجود خلال واحدة من أكثر جدولة إصدار ألعاب الفيديو ازدحامًا وأكثرها مدهشة ، هل يمكن أن يتحمل Starfield بنفس المكانة؟ ما زلت غير مقتنع.
لقد قلت هذا من قبل ، لكن Starfield بالنسبة لي هو جاك لجميع المهن ولكنه سيد لا شيء. ودعوني رومانسيًا ، لكنني لا أستطيع تصوير اللاعبين الذين يشاركون نفس الحماس لإصدار ستارفيلد للذكرى السنوية المعززة في غضون 10 سنوات ، حيث كان هذا الرجل يحضر سكيريم بين ذراعيه في القطار طوال تلك السنوات الماضية.
إليك مجموعة واسعة من أفضل آر بي جي يجب أن تلعبها الآن