طبعة صدمة النظام هي فوز هائل بشكل مدهش للحفاظ على ألعاب الفيديو

الخطان اللذان أفضل التقاط نغمة مراجعة صدمة النظام لدينا متطابقان. يظهر كلاهما عبر أقسام “إيجابياتنا” و “سلبيات” التي ، كما قد تتخيل ، غير عادي للغاية في جزء من النقد الذي يزن أفضل وأسوأ أجزاء فيديو محددة.

PROS: “الترفيه الدقيق بشكل سريع للعبة الأصلية”
سلبيات: “الترفيه الدقيق بشكل سريع للعبة الأصلية”

لما يستحق الأمر ، لم أستطع أن أتفق أكثر مع تقييم زميلي ليون هيرلي هنا ، لأن هذا ليس فقط التغليف المثالي لمراجعتنا ، ولكن أيضًا اللعبة نفسها. تم تصميم نظام صدمة نظام NightDive Studios منذ فترة طويلة على قدم المساواة وتجاوزه مواد المصدر. وعلى الرغم من أنني أقدر أن هذه الحقيقة قد كلفتها بعض النقاط وفقًا لمعايير المراجعة الخاصة بنا ، إلا أنها أيضًا شيء أعشقه بنفسي عن اللعبة.

هذه هي صدمة النظام لأولئك الذين لعبوا لأول مرة في عام 1994 مع تحول 2023. هذه صدمة في النظام لجمهور عصري لم يكن موجودًا في ذلك الوقت ، لكن الذين يفهمون التأثير طويل المدى ، لا يزال هذه اللعبة في الوقت الحاضر. هذه هي صدمة النظام لأولئك الذين تساءلوا في كثير من الأحيان عن كل هذه الضجة ، ولكن وجدت الإصدار المحسّن بعيدًا عن المصطلحات المرئية والتقنية للاستمتاع به. وهذه هي صدمة النظام ، والثآليل ، وجميعها ، مما يؤدي إلى حدوث حجة لكيفية التعامل مع الحفاظ على ألعاب الفيديو في السنوات القادمة.

“صدمة النظام الأصلية التي يتم شحنها على تسع أقراص مرنة” ، يخبرنا مدير لعبة Nightdive Shock Strock Stephen Kirk ، قبل أيام قليلة من تاريخ إطلاق System Shock. “لم يكن هناك مساحة كافية هناك لوضع أصوات الشخصيات. مثل ، حتى أنك لم تسمع شودان في المرة الأولى التي لعبت فيها صدمة النظام ، وهذه عنصر رئيسي في شخصيتها. لذلك من المذهل أن تكون قادرة على رؤية الفرق بين اللعبة الأصلية والنسخة المحسنة وما لدينا الآن. ”

يواجه المستقبل

"صدمة

(الصورة الائتمان: مسألة رئيسية) اقرأ المزيد

"Sony

(الصورة الائتمان: المستقبل)

لماذا يهم أن سوني تزداد جدية في الحفاظ على اللعبة

بالطبع ، كان الحفاظ على اللعبة موضوعًا حارًا في ألعاب الفيديو لبعض الوقت. ولكن على عكس المزيد من الوسائط التقليدية ، وليس أقلها فيلم ، تحرك تطور التكنولوجيا على جانبنا من السياج بوتيرة أسرع بكثير. النتيجة الأكثر وضوحًا لذلك هي حقيقة أن الألعاب التي يبلغ عمرها بضعة عقود فقط لا يمكن لعبها اليوم – ليس فقط ضد المعايير والتوقعات الحديثة ، ولكن لأن الألعاب نفسها والأجهزة التي يتم لعبها عليها ببساطة غير متوفرة.

اقرأ ايضا  محادثات فريق Bloober Team Remplicing Silent Hill 2 و "إتقان فن الرعب"

لم يكن المقصود من نظام صدمة نظام NightDive في المقام الأول تقديم شيء جديد في مساحة الحفاظ على اللعبة – بعد إعادة صياغة ’94 Classic في عام 2015 هذا النهج هو الذي يمكن أن يساعد في حل مشكلة الحفاظ على اللعبة. إنها واحدة باهظة الثمن وتستغرق وقتًا طويلاً ، ولكنها أيضًا دليل ملموس على أنه إذا تم وضع الأشخاص المناسبين المسؤولين عن المشروع ، فهناك أرضية وسط بين الألعاب الأصلية وإعادة بناءها من إعادة البضائع التي تستحق الاستكشاف تمامًا.

على سبيل المثال ، فإن طبعة صدمة النظام ليست هي نفسها ، على سبيل المثال ، إعادة تشكيل Capcom Resident Evil ، أو إعادة تخيل المساحة الميتة من وقت سابق من هذا العام. قد تبدو لامعة وجديدة ، لكنها ترتدي موادها المصدر بحزم على جعبتها بحيث يكون جوهر اللعبة الأصلية مرئية طوال الوقت. في بعض الأحيان يكون هذا خطأ ، لكنه أيضًا حقيقي. طريقة أخرى للقول هذه هي ، على حد تعبير خط المراجعة المزدوج وسلبياتنا ، إنها استجمام دقيق للعبة الأصلية.

يقول كيك: “أعتقد أنه يجب أن يكون لديك هذا اللعب الأصلي ، بحيث يكون هناك بعض الإطار المرجعي هناك”. “كما هو الحال في الفيلم ، يجب أن يكون لديك الفيلم الأصلي ، لإظهار الاختلافات في التكنولوجيا ، ورواية القصص وكل جانب آخر من الأوجه الخاصة بالانضباط لمعرفة ما الذي ينجح وما لا. وأود أن أقول أن أحد الأشياء التي أعتقدها وهذا يجعل الحفظ مميزًا للغاية هو أنك تبدأ في فهم القيود التي كان المطورون الأصليون يعملون فيها ، وترى لماذا اتخذوا قرارات معينة. ”

“من خلال هذا الشدائد التي واجهوها ، والتي أخرجت حقًا الإبداع ولماذا استمتع الناس حقًا بألعاب الفيديو هذه كثيرًا ، لأن المبدعين كان عليهم التوصل إلى حلول مبتكرة للعب والميكانيكا. أعتقد أنه قبل كل شيء ، هو شهادة على مدى موهبة الأصل الأصلي والفرق الزجاجية. ”

ويضيف لاري كوبرمان ، مدير تطوير الأعمال في Nightdive: “أريد أن أضيف أننا كنا محظوظين حقًا في صنع هذه اللعبة. هذا شيء مهم حقًا للناس لفهمه: لا تزال OGS من أعمالنا متوفرة ، في لا تزال العديد من الحالات تعمل ، نشطة ، لا تزال تقوم بألعاب رائعة. وقد حصلنا على دعم رائع من Paul Neuath و Warren Spector ، وكلاهما على شركة Entertainment ، وهي شركة مستقلة تمامًا. ”

اقرأ ايضا  كيفية استخدام التخفي في ستارفيلد

“إنهم يعملون بشكل منفصل عما نفعله ، لكنهم كانوا رائعين في تقديم التعليقات والتوجيهات. لا أقصد بالضرورة أشياء محددة ، لكن وجود وارن يقول أشياء مثل:” نعم ، أنت تسير في الاتجاه الصحيح ” – هذا مهم للغاية بالنسبة لنا.”

النجوم محاذاة

"طبعة

(الصورة الائتمان: NightDive Studios) E-Gone

"نينتندو"

(الصورة الائتمان: نينتندو)

قد يكون البحث عن موقع YouTuber البري الذي تبلغ تكلفته 20 ألف دولار للحفاظ على Nintendo Eshop هو الطريقة القانونية الوحيدة لإنقاذ تاريخ اللعبة ، وهذا تمتص

في هذه الحالة بالذات ، تصطف الأمور تمامًا لإعادة صدمة النظام – من الخارج ، على الأقل. من المؤكد أنه قضى وقتًا أطول في فرن التطوير أكثر من المخطط له في الأصل ، ولكن النتيجة هي لعبة ، لتحسين و الأسوأ ، تعيد بشكل صحيح جوهر المواد المصدر. أتطلع إلى الأمام ، أحب أن أرى مشاريع متشابهة معالجة الألعاب القديمة وتطبيق نفس اللمسات والقرص الإبداعية ، بدورها تصل إلى السرعة مع الحفاظ على إرثها في هذه العملية.

إذا كنت ترغب في لعب OG منذ 30 عامًا ولديك الوصول إلى الأجهزة المناسبة ، فهذا أمر رائع. إذا كنت تفضل التقاط نسخة مبدئية تلعب نفس الشيء الأصلي ولكن على الأنظمة الحديثة ، فهذا خيار آخر. وكما أظهرت Nightdive و System Shock Remake ، إذا كنت تفضل لعب لعبة في منتصف الطريق بين المعايير الحديثة والعملاق الذي يقف عليه هذا الشخص ، فلديك شيء في هذه المنطقة المجاورة أيضًا.

مع وضع كل هذا في الاعتبار ، أطلب من Kick و Kuperman ما إذا كانت هناك أي ميزات صدمة في النظام الأصلية التي شعر أن فريق Nightdive لا تتناسب تمامًا مع التوقعات في عام 2023.

يقول كيك: “كان هناك ، نعم ، ولكن بعد ذلك قمنا بتضمينها على أي حال”. “لأنه ، كما تعلمون ، على مدار الـ 25 عامًا الماضية ، كان هناك الكثير من الاتفاقيات التي تم إنشاؤها في الألعاب. وآخر شيء تريد القيام به هو التعامل مع ذلك. ولكن عندما كان أصليك يحاول بفخر صياغة طريقه ، عليك أن تشيد بذلك بطريقة أو بأخرى. وأعتقد أن أحد أفضل الأمثلة على ذلك هو على الأرجح تصميم مستوى صدمة النظام. إنه متاهة للغاية ، الكثير من الناس يضيعون ، على الرغم من أن نظام التعيين قوي للغاية. ما فعلناه للقتال هو مجرد إضافة الكثير من النقاط المثيرة للاهتمام التي كانت فريدة من نوعها للغاية ، بحيث كانت هناك المزيد من نقاط المرجع للناس للنظر حولها ونوع من اكتشاف مكانهم.

اقرأ ايضا  دليل Valheim Eikthyr وكيفية الحصول على pickaxe

“هذا مجرد مثال واحد على ربما عشرات ، هذه الميزات المساواة أو أشياء اللعب التي كان علينا تحديثها بطريقة ما ، ولكن أيضا الحفاظ على الأشياء أقرب إلى الأصل قدر الإمكان ، حتى لا تكسر تلك الفلسفة ، وتلك الأساس التي نحن وضعنا لأنفسنا “.

يضيف Kuperman: “سؤال مثير للاهتمام يأتي دائمًا يدور حول نمط الفنون للعبة. تم اختيار أسلوب الفن عمداً للغاية. نحصل على أسئلة حول حقيقة أننا نستخدم غير واقعي ؛ لماذا لم تجعلها جديدة؟ هل لديك ذلك؟ لماذا لديك هذا المظهر الهجين؟ والإجابة بسيطة: لأننا نريدك أن تفهم أنك تلعب لعبة جديدة كلاسيكية. هذا نوع من النقطة ، وهو مثال جيد على أننا نتعشف الاتفاقية الحديثة. في الواقع ، هذا ليس نوعا من النقطة – أن هو النقطة “.

في عام 2023 ، هناك الكثير من SIMs الغامرة الحديثة ، والرماة من أول شخص ، وعدد كامل من الألعاب الأخرى التي تمتد إلى عدد لا يحصى من الأنواع الأخرى مدينون بصدمة النظام الأصلية والميزات والميكانيكا التي قدمتها إلى مشهد ألعاب الفيديو. بصفته Trailblazer حقيقيًا ، يبدو من المناسب أن يتم إعادة تصميمها ، الذي تم إطلاقه بعد حوالي 30 عامًا من قبل فريق من المعجبين المتحمسين لـ OG ، وهو يضع معايير جديدة بشروط الحفاظ على ألعاب الفيديو.

والسؤال هو: ما هي الألعاب التي تريد رؤيتها بالنظر إلى هذا العلاج بعد ذلك؟ العودة إليك استوديوهات Nightdive ، وأي شخص آخر شجاع بما يكفي لحمل الوشاح.

فيما يلي أفضل ألعاب FPS ضرب الهدف الآن

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.