محادثات فريق Bloober Team Remplicing Silent Hill 2 و “إتقان فن الرعب”

يقوم Bloober Team بالاستيلاء على قمة مطور لعبة الرعب Pantheon ، بعد أن شحن ستة فطائر متتالية في أقل من عقد من الزمان وتقترب من خط النهاية على طبعة صامتة هيل 2 المتوقعة للغاية. إن الاستوديو الذي يتخذ من بولندا مقراً له مصممًا على إثبات أنه يمكن أن يلعب الكرة مع العظماء ، لكن مجتمع الرعب الذي لم يحسم إلى حد كبير يراقب بقلق لمعرفة ما إذا كان أكبر اختبار له حتى الآن في البطولات الاربع أو خيبة أمل.

يقول كاكبر ميشالسكي ، رئيس فريق Bloober: “إتقان فن الرعب هو المسار الذي نتبعه والذي نريد دائمًا التمسك به”. “نما الاستوديو الخاص بنا بشكل كبير خلال السنوات القليلة الماضية ، والآن نحن في مرحلة عندما نشعر نضجًا تمامًا للتعامل مع أكبر المشاريع.

“لقد منحنا كونامي شرفًا كبيرًا لنا من خلال منحنا امتيازًا لإعادة تشكيل Silent Hill 2 ، واحدة من أهم ألعاب الرعب في كل العصور. هذا التمييز يتحدث عن نفسه ويثبت أن استوديونا يتنفس الرعب. أعتقد ذلك بفضل قادمنا مشاريع كبيرة سنحقق هدفنا ونصل إلى قمة بانتيون من منشئي الرعب في السنوات القادمة ، مع الحفاظ على قيمنا سليمة “.

بقوة كبيرة

صامتة هيل 2 طبعة جديدة

(الصورة الائتمان: كونامي)

إن تسليم المفاتيح إلى واحدة من أكثر ألعاب الرعب المحببة في كل العصور ، وهو شرف كبير ، في الواقع ، لكنها أيضًا مهمة شاقة مليئة بالتحديات التي يطرحها الخليج العميق في القدرات الفنية المتاحة للمطورين اليوم مقارنةً بموجب Silent Hill 2 First أطلقت في عام 2001.

يقول ميشالسكي: “إن الحالة الفنية في الألعاب تستمر في التقدم بمعدل مذهل”. “إنه لأمر مدهش كيف يستخدم المطورون إبداعهم ويدفعون التقنيات المتطورة إلى حدود تكوين العناوين الأصلية. ومع ذلك ، فإن هذا يمثل تحديات جديدة ، مثل كيفية صنع لعبة جديدة تمامًا مع الحفاظ على تلك الموجو التي أحبها الجميع في الأصل. ”

سيتعين علينا انتظار إصدار Silent Hill 2 لإصداره لتعلم إجابة فريق Bloober على هذه المهمة ، ولكن لا يوجد إنكار للنجاحات الأخيرة لمطوري الرعب البارزين الآخرين. قامت Capcom بإعادة إحياء سلسلة Resident Evil من خلال مقطع ثابت من عمليات إعادة تشكيل مشهورة وتتابع أصلي ، و Dead Space عادت وأفضل من أي وقت مضى مع طبعة جديدة من هذا العام ، وتشكيل صدمة النظام من Nightdive Studios هو استجمام مخلص لـ A Classic Original 1994 .

اقرأ ايضا  مدير Sea of ​​Stars حول الصدمة التي ساعدت في تشكيل JRPG HIT

موسم خلال موسم واحد

Silent Hill 2 remake screenshot

(الصورة الائتمان: كونامي)

إنه وقت رائع أن تكون من محبي الرعب على نطاق أوسع أيضًا ، وليس فقط موسم الهالوين. مع إطلاق آلان ويك 2 هذا الأسبوع فقط للمراجعات النجمية ، يتراكم مشهد إيندي مع شجاعات لا تحظى بالتقدير مثل Signalis و Dredge ، وحتى الجانب متعدد اللاعبين على قدم وساق مع Dead by Daytible و Texas Chain Saw Game Massacre ، لا يوجد نقص في الخوف لتغرق أنيابك في. بالنسبة إلى Michalski ، فإن نهضة الرعب هذه تشكل تحديًا واحدًا فقط: لا يوجد وقت كافٍ للعبهم جميعًا.

يقول ميشالسكي: “أود أن أقول إننا نواجه” موسم رعب “بشكل عام. أنا سعيد حقًا بما يحدث في الصناعة الآن لأن ألعاب الرعب كنوع لم تحظ بالاهتمام والحب الذي يستحقونه دائمًا” . “هناك الكثير من المواد الحديثة التي تستحق نظرة ، هناك دائمًا شيء للجميع – إما تجربة لاعب واحد أو ألعاب البقاء على قيد الحياة متعددة اللاعبين. هناك الكثير من ألعاب الرعب المستقلة الرائعة أيضًا. مشكلة مشجعي الرعب هي إيجاد وقت لجميع هذه الألقاب الرائعة. ”

رعب خفي

صامتة هيل 2 طبعة جديدة

(الصورة الائتمان: كونامي)

يعتبر Silent Hill 2 الأصلي أحد أكثر الألعاب المرعبة في كل العصور ، وعلى الرغم من أن المصطلح شخصي ، إلا أن Michalski يعتقد أن ما يجعل شيئًا مخيفًا حقًا هو ما يختبئ في الظلام.

يقول: “تركز ألعابنا بشكل أكبر على القصة والجو والصوت. لقد صاغنا مصطلحًا لأعمالنا” رعب خفي ” – مجموعة فرعية من الرعب النفسي وشهدت جماهيرنا مشاركتنا الأعمق والأعمق في هذه الفئة”. “نحن نعتقد اعتقادا راسخا أن أكثر ما يخيفنا هو المجهول ، غير المكتشف. في ألقابنا نركز على تعقيد الشخصيات وعلى خلق جو مزعج. من المفترض أن يشكك اللاعبون المعضلات الأخلاقية. هل هناك أي شيء أكثر إثارة للخوف في الحياة أكثر مما عندما لا تعرف ما الذي ينتظرك وما إذا كانت قراراتك تؤدي إلى شيء سيء؟ ”

مع وجود All Eyes on the Silent Hill 2 ، لا يزال لا يزال مثل نافذة إطلاق في الأفق ، فمن الواضح أن فريق Bloober يأخذ وقته في تسمير هذا الموازنة بين الجذور الخاصة به ، وتوفير وعد بإحياء تحفة فنية ، وفي النهاية ، صنع لعبة تخيفك. هنا على أمل أن يلتصق الهبوط.

تنصل

تم إجراء هذه المقابلة في البداية في يناير 2023.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.