يتحدث مطورو Octopath Traveler 2

عند إجراء تكملة للعبة المرتبطة ارتباطًا وثيقًا بالحنين الذي يشعر به الناس من أجل JRPGs الشهيرة في التسعينيات ، فإن ما تقرر تحديثه وتغييره لا يقل أهمية عن الأشياء التي تتركها بمفردها. اتخذت Octopath Traveler ، نفسها رسالة حب إلى ألعاب لعب الأدوار منذ عقود مضت ، خيارات مثل هذا عند تقرير ما يجب تقديمه من أسلافه ، لكن تتمة Octopath Traveler 2 التي تم إصدارها مؤخرًا كانت مهمة لا تحسد عليها في القيام بذلك مع مقارنتها أيضًا الأصلي الذي يحدد امتيازه ، كما لاحظ مراجعة Octopath Traveler 2 الخاصة بنا. لا ضغط ، أليس كذلك؟

لفهم بشكل أفضل كيف جاء مطورو Octopath Traveler 2 لاتخاذ هذه القرارات ، أتيحت GamesRadar+ مؤخرًا الفرصة لمقابلة المدير للعبة ، Keisuke Miyauchi ، منتجها ، Masashi Takahashi ، وملحنها ، Yasunori Nishiki ، مع إجابات باللغة اليابانية إلى اللغة الإنجليزية إلى اللغة الإنجليزية. عبر البريد الالكتروني.

"Octopath

(الصورة الائتمان: Square Enix)

GamesRadar+: مقارنة بالأصل ، فإن الوظائف هي نفسها في جميع الأحرف الثمانية. كيف تغيرت قدرات الوظيفة والانتقادات الفرعية لمنع القتال من الشعور بالمعرفة الشديدة؟

Keisuke Miyauchi ، المخرج: أولاً ، أعيد تصميم المهارات والقدرات حتى يتمكن أولئك الذين لعبوا اللعبة السابقة من الحصول على تجربة معركة جديدة. بعد ذلك ، تم إنشاء مهارات كل وظيفة لتتناسب مع صفات الشخصيات الرئيسية والمناطق الجغرافية المختلفة. على سبيل المثال ، في حالة المحارب ، تم استبدال أسلوب “Blade/Mighty” في العمل السابق بالتركيز على “مهارات/هجمات آسيا” في هذا العنوان ، والباحث لا يتخصص فقط في السحر ، ولكن أيضا لديه عمق واضح من المعرفة. من خلال القيام بذلك ، تتباعدت تجربة اللعب بشكل طبيعي عن ما قدمه الوظائف في الدفعة السابقة.

الحديث عن القتال ، كيف حدثت قدرات القوة الكامنة الجديدة؟ لماذا شعرت بالحاجة إلى إضافة هذا التغيير إلى القتال؟

“القوى الكامنة” هي عنصر أضفناه لإنشاء تجربة معركة أكثر دراماتيكية. يتم خوض المعارك في هذه السلسلة من خلال إتقان استخدام “الاستراحات” و “التعزيزات” ، ولكن العيب هناك يمكن أن يصبح رتابة معتاد اللاعبين على ذلك. على هذا النحو ، قمنا بتضمين عنصر يسمى “القوة الكامنة” وهو عشوائي نسبيًا من حيث متى يمكن استخدامه. نأمل أن يخلق هذا المنعطفات الدرامية المختلفة لكل لاعب ، على سبيل المثال ، في نفس معركة رئيسه ، قد تكون قادرًا على الخروج من مكان ضيق من خلال استخدام “قوة Throné الكامنة” ، أو قد تكون قادرًا على تشغيل الجداول في الوقت المناسب لأنك ملأت المقياس ل “قوة Ochette الكامنة”.

اقرأ ايضا  كيفية استخدام أوامر وحدة Palworld وأوامر الخادم

كان أحد أكبر الانتقادات للأصل هو أن قصص الشخصيات الثمانية نادراً ما تتشابك. كيف اتخذت هذه التعليقات على متن الطائرة لجعل المسارات الثمانية الفخمة تشعر بالارتباط بشكل أكثر أهمية؟

Masashi Takahashi ، المنتج: على الرغم من أننا ابتكرنا طرقًا مختلفة لتنظيم القصة وإدخال ميكانيكي المسارات المتقاطعة ، فقد يكون لدى بعض الأشخاص انطباع بأن هذه اللعبة لا تختلف تمامًا عن الدفعة السابقة (في الواقع ، هناك بعض الابتكارات الدقيقة في اللعبة السابقة كذلك!).

تضع سلسلة Octopath Traveler أولوية قصوى في الحفاظ على شعور “الحرية” في مغامراتها ورحلاتها ، ولكن إذا أصبحت القصص بين الشخصيات متورطة/كثيفة للغاية ، فإن هذه الحرية ستبدأ في الانخفاض بطرق كبيرة أو صغيرة. على سبيل المثال ، قد نبدأ في مواجهة المواقف التي لا يمكننا فيها الحصول على شخصية معينة في وقت معين في وقت معين أو نكون مع شخص معين في وقت معين ، وما إلى ذلك. مع وضع هذا في الاعتبار ، حاولنا إنشاء التوازن الصحيح. نظرًا لأن المفهوم الأساسي يبقى دون تغيير ، فقد استخدمنا عن قصد نفس سطر الوصف أيضًا: “إلى أين ستذهب؟ ماذا ستفعل؟ من ستقوم بحكاية كل مسار لك. ”

"Octopath

(الصورة الائتمان: Square Enix)

هل لديك حرف بدء مفضل؟

miyauchi: عندما يتعلق الأمر بمفضلتي … ليس من السهل تحديد لأن جميع الشخصيات الرئيسية هي المفضلة لدي ، لكنني قد أختار Castti the Apothecary لأنني شخصياً أحب دعم الشخصيات. لكن في النهاية ، أعتقد أن هذا يعتمد على كل ما أشعر به في ذلك اليوم (يضحك).

من الواضح أن الموسيقى جزء لا يتجزأ من أي لعبة ، ولكن ما الذي تشعر به بشكل أفضل يحدد موسيقى Octopath Traveler 2؟ ما الذي يميزها عن معاصريها؟

Yasunori Nishiki ، الملحن: المفهوم وراء سلسلة Octopath Traveler هو “تحديث آر بي جي جيد الطراز مع التكنولوجيا الحديثة ،” لذلك ، اتخذت الموسيقى أيضًا هذا الطريق. أعتقد أن ما هو رائع في موسيقى آر بي جي القديمة الجيدة هو ببساطة أن لديهم مثل هذه الألحان التي لا تنسى.

إن تحديث الموسيقى ليس شيئًا يمكن إنجازه ببساطة عن طريق جعل الصوت أكثر إسرافًا. قد يؤدي جعل الصوت باهظًا جدًا إلى أن يصبح اللحن من الصعب فهمه ، أو تعقيد الموسيقى.

لقد حرصنا على جعل الموسيقى في سلسلة Octopath Traveler باهظة مع الحفاظ على جودة اللحن قدر الإمكان (بالطبع ، كان علينا أن نعمل بجد لتكوين هذه الألحان في المقام الأول (يضحك).

اقرأ ايضا  أفضل أسلحة سفينة في ستارفيلد

قد تتداخل التراكيب الناتجة عن بعض الألعاب من الألعاب الأخرى من حيث المكان الذي نهدف فيه في النهاية إلى الهبوط ، لكنني أعتقد أننا يمكن أن نقول أن النهج الذي اتبعناه مع سلسلة Octopath Traveler يختلف عن الألعاب الأخرى حيث تم تصورها من خلال العملية الموصوفة فوق.

Octopath Traveler 2 متاح حاليًا لـ Nintendo Switch و PlayStation 4 و PlayStation 5 و PC. ما إذا كان يصبح في نهاية المطاف يعتبر واحدًا من أفضل JRPGs لا يزال يتعين رؤيته.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.