Warzone 2 الموسم 3 خريطة الطريق تؤكد وضع المرتبة وعودة النهب

بدأ الموسم الثاني للتو ، لكن Call of Duty Devs قدمت بعض التفاصيل المبكرة (يفتح في علامة تبويب جديدة) حول ما يمكن توقعه من Modern Warfare 2 و Warzone 2 Season 3 Season Today ، بما في ذلك وضع Battle Royale المرتبة والعودة من معركة الأسلحة النارية والنهب.

ليس لدينا جداول زمنية محددة لهذه الإضافات. يقول Devs إن هذه التحديثات تأتي جميعًا في “الموسم 3 وما بعدها” ، مما يشير إلى أن البعض قد يتم إطلاقه بعد تاريخ البدء الفعلي للموسم. عادةً ما تستمر مواسم Call of Duty حوالي ثلاثة أشهر ، لذلك من الآمن توقع أن يصل الموسم الثالث في شهر مايو – نأمل أن يصل بعض هذا المحتوى على الأقل إلى جانب ذلك.

سنرى عودة وضع النهب كلما هبطت في وارتزون 2. لم يكن الوضع موجودًا منذ أن قامت Warzone الأصلية ، ولكن في الأساس تفعل الكثير من الأشياء نفسها التي تقوم بها عادة في Battle Royale – أنت فقط أنت فقط التنافس على النقد ، مع أول فرقة تصل إلى 2 مليون دولار للفوز بالمباراة. قد تتغير التفاصيل لإصدار Warzone 2 ، ولكن نتوقع شيئًا مشابهًا هنا.

بعد إضافة اللعب المرتبة لـ Modern Warfare 2 في الموسم الثاني ، فإن Warzone 2 تتماشى أيضًا مع وضع المرتبة. كان لدى Warzone الأصلي بعض الخيارات التنافسية ، ولكن ليس وضعًا حقيقيًا في المرتبة ، لذلك فهو أقل وضوحًا ما يجب أن نتوقعه من هذا الخيار.

يحصل Modern Warfare 2 أيضًا على إضافة كبيرة بعد الموسم ، مع عودة المعركة النارية من الحرب الحديثة السابقة. الوضع عبارة عن معركة سريعة الخطى بين فريقين على الخرائط المتماثلة. كان الوضع الأصلي 2V2 ، ولكن كانت المتغيرات 1V1 و 3V3 متاحة أيضًا.

في الوقت الحالي ، بالطبع ، الأمر كله يتعلق بـ Warzone 2 Season 2 ، الذي يجري فقط اليوم.

حفر في Warzone 2 Season 2 Roadmap للحصول على تفاصيل حول ما سيحدث في الأشهر القليلة المقبلة.

اقرأ ايضا  المهمة الأكثر رعبا في Red Dead Redemption ليست حتى في كابوس أوندد
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.