لعبة الأسطورة الأولى من لعبة Zelda هي تحفة فاضحة لنا منذ ما يقرب من 40 عامًا

عليك حقًا تسليمها إلى مياموتو وفرقته في نينتندو. لجعل واحدة من أعظم وأهم ألعاب الفيديو في كل العصور ، في شكل Super Mario Bros ، كان شيئًا واحدًا. ولكن لتكرار نفس الحيلة بعد عام واحد فقط ، وفي نوع مختلف تمامًا ، أمر لا يصدق. في الواقع ، لا يوجد حتى عام بين Super Mario Bros و Legend of Zelda. لم يكن هناك سوى خمسة أشهر بين تواريخ الإصدار اليابانية لكل لعبة ، ومع ذلك فإن الأخير يمثل خطوة عملاقة من السابق من حيث تصميم اللعبة. حيث كان ماريو بسيطًا ببراعة ، حيث وضعك في بداية رحلة خطية ويطلب منك مجرد تحريك سباك صغير إلى اليمين ، عرضت زيلدا عالماً من الاحتمالات بالمقارنة.

بدءًا من منتصف الأرض الشاسعة من Hyrule ، فإنه يسيطر على صبي يشبه قزم يدعى Link ، مع ثلاثة مخارج محتملة تقف أمامه ، ثم … لم تفعل شيئًا. لا تعليمات ، لا حوار ولا تلميحات. مجرد وعد المغامرة ودعوة إلى المجهول. أي طريقة يجب أن تذهب؟ حسنًا ، كان ذلك متروكًا لك تمامًا ، وكان ذلك هو الهدف الكامل من اللعبة. كان هناك هدف نهائي ، بالطبع – لجمع الثمانية القطع المتناثرة من ثلاثية الحكمة ، هزيمة أمير الحرب الشريرة وإنقاذ الأميرة الزلماء – ولكن كانت الطبيعة المفتوحة لكيفية تناولك هذه المهمة التي جعلت الأسطورة حقًا من Zelda مقنعة جدا.

إلى المجهول

"أسطورة

(الصورة الائتمان: نينتندو) مهلا ، اقرأ!

"أسطورة

(الصورة الائتمان: Nintendo ؛ Retro Gamer)

اكتشف التاريخ الكامل لـ Hyrule مع قصة The Retro Gamer The Story of Zelda Bookazine بالكامل (يفتح في علامة تبويب جديدة)

إنها قصة معروفة أن مصدر إلهام مياموتو لزيلدا جاء من ذكريات طفولته لاستكشاف الريف الياباني بدون خريطة والسرور الذي حصل عليه من اكتشاف أماكن لم يكن لديه أي معرفة سابقة. كان الهدف من مشروع Zelda هو التقاط هذا السحر الطفولي مع المجهول ، والشعور بالعجب بأن العالم يمكن أن يثير عندما يكون كل شيء من حولك جديدًا وغير عادي. وقد حدث هذا المشروع أيضًا بشكل محظوظ مع تطوير نظام Famicom Disk ، الإضافة إلى Nintendo Famicom في تلك التكلفة المتزايدة لرقائق ROM والسماح للمطورين بإنشاء ألعاب أكبر بكثير من ذي قبل.

سمحت وسائل الإعلام التي تعيد الرسوم لنظام القرص أيضًا بحفظ تقدم اللعبة بشكل دائم دون الحاجة إلى كلمات مرور مرهقة ، وكانت هذه ميزة تكنولوجية حاسمة مكنت نينتندو من التمييز بين ألعاب وحدة التحكم الخاصة بها عن تلك الموجودة في الأروقة. كانت ألعاب الممرات التي تديرها العملات المعدنية لا تزال هي الشكل المهيمن لألعاب الفيديو في عام 1986 وتركزت كثيرًا على التحدي على المدى القصير ، واللعب الدوري والمتكرر ، وإثارة مطاردة درجة عالية. لكن نينتندو أرادت أن تكون ألعابها شيئًا مختلفًا ؛ شيء لعبته على مدى فترة طويلة من الزمن ، والعودة إلى كتاب جيد للاستمتاع بتجربة متطورة باستمرار ؛ رحلة ، بدلاً من نفس الإعداد مرارًا وتكرارًا.

اقرأ ايضا  لا أستطيع أن أصدق أن Cyberpunk 2077 لا يزال ليس لديه مصباح يدوي

هذا هو كيف يمكن وصف لعبة الفيديو الحديثة على مدار 35 عامًا ، بالطبع ، لكن أسطورة زيلدا كانت واحدة من أوائل الألعاب التي تقدم هذا النوع من الخبرة العميقة على المدى الطويل. وفعلت ذلك جيدًا بالفعل. يمكن أن تُعزى الكثير من ألعاب الفيديو المبكرة باعتبارها أول من فعل شيئًا أو آخر ، لكن زيلدا فعلت كل شيء ، حيث وضعت قواعد لعبة المغامرة الحديثة بأسلوب ، إلى جانب تتابعه ، لا يزال ممتعًا ببراعة بعد أربعة عقود تقريبًا ، بينما كان منافسو نينتندو ما زالوا يلعبون اللحاق بالركب.

أسرار ومفاجآت

"أسطورة

(الصورة الائتمان: نينتندو)

“إن تألق أسطورة زيلدا الحقيقي هو أن لديها الثقة في إسقاطك في عالمها وتتركك لاستكشافها ، وتجربة أسرارها دون أي محافظة حقيقية.”

إنها ليست مجرد طبيعة محيرة لعالم هيرول المفتوح هو الذي يجعل زيلدا جذابة للغاية. إنها الطريقة التي تفتح بها المخزون والقدرات المتزايدة باستمرار على طرق جديدة عبر هذا العالم ، مما يضمن أنه يكافئ التقدم مع دفق مستمر من المفاجآت والاكتشافات حتى النهاية. هناك التناقض بين حرية العالم المفرط والهيكل المركز بإحكام للأبراج المحصنة أسفل الأرض. هناك الطريقة التي يحصل بها كل رابط سلاح على أكثر من استخدام واضح ، مما يجبرك على التجربة والإبداع بالطريقة التي تلعب بها.

وبطبيعة الحال ، هناك ثروة من الأسرار التي تتخلل العالم ، وليس فقط مكافأة اللاعب ولكن تشجعهم على الحفر بشكل أعمق ، واللعب بقوة أكبر وكشف كنوز خفية تجعلك تشعر وكأنها أفضل لاعب في العالم. إنها ميزة شخصية عميقة تجعلك تشعر بالخصوصية للعثور على تلك الأسرار وشخصية التجربة ، على الرغم من أن هذه الأسرار ، في الواقع ، في متناول الجميع. مع ما يقرب من أربعة عقود تحت حزامها ، انتقلت سلسلة Zelda منذ ذلك الحين من قوة إلى قوة ، والعديد من الناس لديهم إدخال مفضل في السلسلة التي ليست الأولى.

يمكن أن يطالب كل من الرابط بالماضي ، و Link’s Awaking ، و Ocarina of Time ، و Breath of the Wild بشكل شرعي لعنوان “أعظم زيلدا” ، ولكن هناك شيء نقي حول تلك اللعبة الأولى التي تميزها عن خلفائها. مباشرة من Zelda II فصاعدا ، بدأت السلسلة في التغيير. لا يزال يحتفظ بالميزات الأساسية للعالم المفرط ، وسلسلة من الأبراج المحصنة وحقيبة متوسعة من الحيل ، لكنها فقدت شيئًا على طول الطريق. نظرًا لأن السلسلة أصبحت منشغلة بشكل متزايد برواية قصة ما ، يمكنك القول بأنها حصرت أيضًا نفسها ، حيث تزن لحظاتها الافتتاحية مع الحوار غير الضروري والدروس التعليمية الطويلة التي تنأى فعليًا عن الارتباط بدلاً من القيام بالعكس.

اقرأ ايضا  دفاعًا عن تجسد ماكس باين الثالث الذي لا يحظى بتقدير كبير

إن تألق أسطورة Zelda الحقيقي هو أن لديها الثقة في إسقاطك في عالمها وتركك لاستكشاف ، وتجربة أسرارها دون أي صيد حقيقي. بدلاً من إخبارك ببساطة قصة ، فإنها تتيح لك العيش في المغامرة ؛ أحداثها مدفوعة بقراراتك وأفعالك. إنه شعور فريد من نوعه ، فهو يكافئ أولئك الذين يقفزون في النهاية العميقة للذهاب لرؤية ما يمكنهم العثور عليه ، وهي جودة ستعمل سلسلة Zelda بشكل جيد لتتطور مع تطورها.

متابعة السرعة مع كل تغطية Zelda الاحتفالية مع The Legend of Zelda Celebration Hub

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.