التركيز منطقي تمامًا بالنسبة لـ Assassin’s Creed Mirage

أليس من المذهل كيف أن مقطع اللعب 15 ثانية هو كل ما يمكن أن يستغرقه لتقسيم المجتمع؟ عرضت Ubisoft مؤخرًا Assassin’s Creed Mirage ، وهي تكريم لمغامرة الشبح عام 2007 والتي بدأت واحدة من أكثر الامتيازات المحبوبة في الصناعة. هذه المرة ستتولى دور Basim Ibn Ishaq ، حيث يحضر أسطح الملاحقة في بغداد في القرن التاسع وأنت توجه الشخصية من تلميذ الشباب المخفي إلى القاتل الرئيسي الذي التقينا به في Valhalla.

قد تكون الأقساط الرئيسية الثلاثة الأخيرة مفتوحة في العالم ، لكن Mirage تعمل على نطاق مختلف. إن بغداد أقرب إلى الحجم لقتل خريطة باريس في كريد ، حيث اختار أوبيسوفت التركيز المتجدد على الشبح والباركور والاغتيالات في مساحة أكثر كثافة. للمساعدة في بيع خيال كونك قاتلًا شابًا يعمل في التضاريس الغادرة ، جعلت Ubisoft Basim “مدفعًا زجاجيًا” – قادرًا على التعامل مع أضرار هائلة في ظل الظروف المناسبة ، ولكنها غير قادرة على تحمل الكثير في المقابل.

بصفتي من محبي Assassin’s Creed الأصلي ، الذي تضاءل اهتمامه مع أن المسلسل فقدت رؤية بيان المهمة الأصلي ، أنا في هذا الإطار. عاد باركور إلى المقدمة ، مع استطاعا باسيم مناورة حول البيئات للهروب من متابعة المعتدين. يعد تجنب الصراع المباشر أكثر قابلية للتطبيق أيضًا ، وذلك بفضل مجموعة من أدوات التخفي القابلة للتخصيص التي تكمل الشفرة المخفية. ثم هناك تركيز Assassin – محور الكثير من الانقسام.

تتيح هذه القدرة الجديدة Basim إزالة أعداء ملحوظة إلى أربعة في تتابع سريع. في لمحة ، يبدو الأمر كما لو أنه يتنقل بين الأهداف التي ليس لديها القدرة على الدفاع عن أنفسهم ، على الرغم من أن المخرج الإبداعي ستيفان بودون يؤكد أن هذا الازدهار البصري يعكس مجرد كفاءتك. “إن تركيز Assassin هو قدرة جديدة على Basim تسمح له بسلسلة الاغتيالات بسرعة. إنه حقًا عرض لخفة البئة المذهلة وإتقانها.”

تبادل لاطلاق النار إلى التشويق

إنه عذر جيد لتنفيذ ميكانيكي رائع. تظل القصة الأوسع للميراج لغزًا ، لكن لنفترض أنها مثال آخر على قاتل أو تمبلار باستخدام animus للتأرجح في الذكريات ، ثم يمكن تفسير التركيز بسهولة عن طريق خلل في النظام – أو الشخصية تتحرك بسرعة كبيرة بحيث تتحرك الشخصية بسرعة إلى درجة أن الشخصية تتحرك لا يمكن للبرنامج مواكبة. لا يهم حقًا. كل ما أعرفه هو أنه يبدو أنه سيكون الكثير من المرح.

اقرأ ايضا  بعد 23 عامًا ، لا يزال Hogs of War كلاسيكيًا غير مرجح من عصر PS1

أعتقد أيضًا أن هذا أحد أفضل الأمثلة لنظام “التركيز” الذي يتم تنفيذه بواسطة Ubisoft. سواء كان ذلك بسبب الرشاقة أو Animus ، فإن المفهوم يشعر بمزيد من الحفاظ على عالم Assassin’s Creed أكثر من عندما حاول الناشر تقديم شيء مشابه في خلية Splinter: الإدانة. سمحت Mark and Execute Sam Fisher بإرسال أعداء ملحوظون بشكل ديناميكي مع لقطة واحدة لكل منها – مزيد من التكرير في قائمة أسود تتمة ، مع Mark وتنفيذ الحركة مما يتيح المزيد من الاغتيالات السوائل.

Splinter Cell: لقطة شاشة سوداء تظهر سام فيشر تنفيذ العدو الصلبة

(الصورة الائتمان: Ubisoft)

“إنه حقًا عرض لسرقة Basim المذهلة والإتقان”

ستيفان بودون ، إنشاء مدير

بقدر ما جعلني Mark and Execute أشعر أنني أشعر ، لقد حددت الميكانيكي اللحظة التي كانت خلية Splinter قد ابتهدت بعيدًا عن ما أعجبني في البداية. كانت الأداة الأقوى في ترسانة فيشر كانت ذات يوم قفزة مقسمة ، والآن كان ينزلق فوق أغطية السيارات في حركة بطيئة ، حيث قام بتنفيذ مجموعات من الأعداء في وضح النهار مع لمسة زر واحدة. لقد كان مفهومًا رائعًا حقًا حدث في اللعبة الخاطئة.

من المنطقي تمامًا بالنسبة لقاتل العقيدة رغم ذلك. سلسلة التي سعت في كثير من الأحيان إلى تقديم خيال كونه قاتل قادر ، رشيقة. واحد حيث من المفترض أن تكون قادرًا على التحرك بكفاءة من خلال مجموعات من الأعداء عندما يتم القبض عليهم غير مدركين. هل من السخيف بعض الشيء أن ينقل الفضوات القاعدة بين الأعداء الملحوظين ، بدلاً من إعطائنا رضا لرؤية سينمائي في الوقت الفعلي المدقع؟ بالتأكيد ، سوف أتنازل عن هذه النقطة. لكنني لا أستطيع أن أتخيل أنني سأهتم كثيرًا عندما أقوم بتمزيق مهام الصندوق الأسود ، وسطر واحد من الهيكل في وقت واحد.

Assassin’s Creed Mirage هي واحدة من أكثر ألعاب Ubisoft المتوقعة في العام. تم تعيينه على الإطلاق للكمبيوتر الشخصي و PS5 و PS4 و Xbox Series X و Xbox One في 12 أكتوبر.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.