“الشيء على منصة النفط” هو جحيم واحد من الملعب ، لكنه لا يزال يستيقظ من رعب العميق الذي لا يتزعزع

أنا لا أتعامل مع الحب من النظرة الأولى ، لكنني بالتأكيد شعرت بشيء بضع ثوانٍ فقط في The Still Wakes the Deep Delect Trailer في Fest Summer Game Fest العام الماضي. الرعب؟ بالتأكيد. ولكن أيضا الإثارة الجامحة. كنت بالتأكيد غير مستقر ، موجة من الفراشات التي ترتفع في بطني بالتنسيق مع المياه المتقلبة ، والتحول الصلب الهادر في ريح بحر الشمال ، والصراخ الخشن لأي شيء كان بطل الرواية من أول شخص يختبئ منه على ما يبدو على ما يبدو منصة النفط المهجورة. لقد مر بعض الوقت منذ أن تحولت الغرفة الصينية إلى رعبها ، ولكن ، واو ، يبدو أن الانتظار يستحق كل هذا العناء في هذا المنعطف.

لقد أخذت ذلك من قبل 61 ثانية من اللقطات القصيرة ، لدرجة أنني في ذلك الوقت اقترحت أن يستيقظ على عمق قمة طفرة رعب البقاء الحالية. إن المقياس لهذا التأكيد النبيل الذي يعترف به عدة أشهر هو أنني ما زلت أشعر بنفس الشيء اليوم – وهو شيء مزود في ذهني من خلال مقاطع اللعب الثلاثة غير المثيرة للعب 5 التي ظهرت خلال Gamescom 2023.

لا يقتصر الأمر على أن لا يزال يستيقظ على المظهر العميق مرعبًا دمويًا ، بل إنه يأتي مع احترام توقيع الغرفة الصينية إلى الإعدادات الدنيوية التي يبدو أنها ، بطريقة أو بأخرى ، وجدت نفسها غير عادية. فقدان الذاكرة لعام 2013: كانت آلة الخنازير هي آخر لعبة رعب مناسبة للاستوديو ، وما زالت تستيقظ على المظهر العميق بكل مخيف.

يوضح روب مكلشلان ، “نشعر بأننا قد التقطنا وحملنا شعلة ، أضاءها المخرج الإبداعي الرئيسي دان بينشبيك”. “تصور دان الفكرة التي لا تزال تستيقظ عميقًا -” الشيء على منصة نفط ” – وكانت خبرته لا تقدر بثمن بالنسبة لنا ، والبدء في طريق عالٍ ، وأخذ ما هو أقوى وأكثر فريدة من نوعه في ألعاب TCR السابقة ولإحضارها التفاعل الجديد والانغماس في التجربة. نشعر أنه لا يزال يستيقظ العميق هو معلم مشرق في مهمتنا لجعل أفضل الألعاب السردية “.

رابت

لا يزال يستيقظ لقطة الشاشة العميقة

(الصورة الائتمان: الغرفة الصينية) كبيرة في عام 2024

كبير في عام 2024: معاينة GamesRadar+ لأكبر ألعاب العام

(الصورة الائتمان: المستقبل)

تستكشف GamesRadar+ أكثر ألعاب الفيديو المتوقعة لهذا العام مع Big في عام 2024 ، مع انخفاض مقالات جديدة كل يوم طوال شهر يناير.

بعد عامين من آلة الخنازير ، أصدرت الغرفة الصينية أن الجميع ذهبوا إلى نشوة الطرب ، وهي لعبة مدروسة ومثيرة للاهتمام بعمق ، حيث يستكشف اللاعب قرية إنجليزية صغيرة اختفت سكانها في ظروف غامضة. مثل Dear Esther في عام 2008-تم إصدار Half-Life 2 Mod الذي تم إصداره في نهاية المطاف مستقلًا ، في جوهره في بداية نوع محاكاة المشي-ذهب الجميع إلى نشوة الطرب إلى مكان بريطاني مثالي ، وهذه المرة حول الحقول البطيئة وطرق الريف الغريبة من إنجلترا الرعوية. لا يزال يستيقظ على عمق ، من ناحية أخرى ، يتكشف على منصة نفط بحر شمال البحر – عنصر أساسي في الصناعة الاسكتلندية ، وإعداد غير محتمل للرعب.

اقرأ ايضا  كيفية الحصول على تاج فالهايم منتصف الصيف و maypole

“كل من نشوة الطرب وما زالت تستيقظ عمقًا جزءًا من خيط مشترك ، يتم تصويره من خلال استحضار مركّز لإعداد بريطاني فريد ومبني – مكان وصلت فيه حلقة مروعة من المسألة غير المعروفة للكون وتشوه كل شيء ، “مكلشلان يستمر. “بالنسبة إلى نشوة الطرب ، أعرف أن الفريق استكشف العديد من التخطيطات والميزات لقرية إنجليزية قبل أن يستقر على التصميم الذي يخدم قصة اللعبة بشكل أفضل – في حين حدد مجتمع القرية منظور السرد بالكامل.”

“وبالمثل ، في لا يزال يستيقظ ، أنشأنا عمق دلتا بيرا والقصة بشكل متزامن – أبلغوا بعضهم البعض. إن روايتنا ليست بدون جهاز هيكل عظمي معدني. ميزات المنصات الخارجية التي متحمسة أصبحت أجزاء رئيسية من قصتنا – ولكن لقد لم نخشى بنفس القدر من تعزيز بيئة ألواح النفط حيث كنا بحاجة إلى اللعب الصحيحة أو اللحظات الدرامية الرئيسية. بالنسبة لنا أيضًا ، كانت الفترة الزمنية من السبعينيات مهمة بشكل لا يصدق لتحديد كل شيء من صورنا إلى رواية القصص الخاصة بنا. ”

يقول McLachlan إن مصداقية كل ما سبق يتم التأكيد عليه بواسطة شخصيات قابلة للربط غير البطل. أحد الأشياء التي أحبها شخصياً عن ألعاب الغرفة الصينية هي قدرتها الغريبة على وضع الشخصيات اليومية العادية (وغالبًا ما تكون) في ظروف غير عادية ، بدورها تجعلنا نتعلق بأبطالهم والمصارات التي يجدون أنفسهم فيها.

يقول مكلشلان: “كان هذا مفتاحًا منذ البداية”. “هذا هو الحال بالنسبة لجميع شخصياتنا-الشعبية العادية ، المثيرة للاهتمام ويمكن الاعتماد عليها مثل جميع القوم العاديين. بطلنا كاز ماكليري ليس مشفرًا أو قذيفة فارغة للاعب. لعبة شخص. أردنا أن يشعر اللاعب بأنه يلعب بوعي كـ CAZ ، ولأن شخصيته في المقدمة. إنه ليس بطلًا ، إنه صناديق سابقة غير لائقة في منتصف الموقف يتجاوز التخيل. ردود أفعاله حقيقية ، ونأمل ، مقنعة وممتعة. من المهم حقًا أن يكون حواره حقيقيًا اجتماعيًا وعاطفيًا قدر الإمكان ، ونحن نعتقد أنه مع عمل النصي الذي قام به دان وآخرون ، وأداء الممثل الرائع الرائع ، نحن لقد حقق ذلك “.

عملاق النوم

لا يزال يستيقظ العميق

(الصورة الائتمان: الغرفة الصينية)

هذا النوع من الرعب في حالة جيدة في الوقت الحالي ، مع كل شيء من Dead Island 2 إلى Sons of the Forest ، وأكذب P ، و Dead Space و Resident Evil 4 يعيد إطلاقه في العام الماضي وحده. يتطلع هذا النوع إلى الأمام ، ومن المقرر أيضًا أن ترحب Silent Hill 2 ، Little Little Nightmares 3 ، وحده في The Dark ، Senua’s Saga: Hellblade 2 ، وبطبيعة الحال ، لا يزال يستيقظ في أعماق عام 2024. لكي تكون جزءًا من هذه اللحظة المثيرة في يعتقد McLachlan ، أن لعبة Violl Game Horror ، هي شرف-حيث حصل على آخر مكان في الغرفة الصينية على الطاولة كمسعى وسرد ثقيل.

اقرأ ايضا  إن الرغبة في الحصول على ملعب حتى في روباتك عبر الإنترنت ليس مشكلة مهارة

يستمر McLachlan: “تنفجر شجرة العائلة من الرعب في جميع الاتجاهات ويتم قيادتها على حد سواء بالتطور في المركز والابتكار على حافة النزف. .

“إن التموجات المستمرة لـ PT و SCP لذوبان السطح الهائل من شاكيكام تواجه أسبوعيًا تقريبًا ، في حين أن الرعب النفسي الاستبطالي والجنون المفقود يركضون أكتافًا على الحكة. Bunker. هناك نضج ناشئ يجعل الرعب المفاجئ أكثر إثارة للصدمة ، كما هو الحال في الخلود-في حين أن الانفتاح والمرح الذاتي يجعل ألان ويك 2 لعبة تسعد في Tropes من النوع “.

لا يزال يستيقظ لقطة الشاشة العميقة

(الصورة الائتمان: الغرفة الصينية)

علاوة على ذلك ، فإن الغرفة الصينية تعمل أيضًا على مصاصي الدماء الذي طال انتظاره: The Masquerade-Bloodlines 2 ، وقد تولى الاستوديو السيطرة على التطوير المحاصرة إلى حد ما في العام الماضي. يقول مكلشلان أنه مع ما زال يستيقظ الفريق العميق في طابق واحد ، وفريق Bloodlines 2 على الآخر ، هناك ضجة ملموسة حول المكتب في الوقت الحالي ؛ خفي من الإثارة والتوقع مستوحاة من حقيقة أن اثنين من المشروع العظيم يجري العمل في وقت واحد تحت نفس السقف.

ومن خلال هذا ، يقول McLachlan إنه وزملاؤه يعرفون بالضبط ما لا يزال يستيقظ عميقًا ، وما تأمل أن ينجزه ، وكيف سيتناسب مع بانثيون من الرعب الحديث في عام 2024. إنه أمر مرعب ومثير ومقلق في وقت واحد. يقول مكلشلان: “نحن سعداء حقًا بالإفراج عنهم لا يزال يستيقظ في هذا النوع الصحي. من التوتر المستمر في القلب … على الرغم من أن لدينا القليل من ذلك أيضًا! ”

“نريد أن لا يزال هناك الكثير من عشاق [الغرفة الصينية] ، والمشجعين السردين ومشجعي الرعب ، إلى حد ما ، لا يزالون يستيقظون على العمق ؛ إنها لعبة مصممة ليتم الانتهاء منها. العالم للاستكشاف ، ونحن فخورون بشكل لا يصدق بكيفية ظهوره وأصواته. ”


تستكشف GamesRadar+ أكثر ألعاب الفيديو المتوقعة لهذا العام مع Big في عام 2024 ، مع انخفاض مقالات جديدة كل يوم طوال شهر يناير.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.