قد يكون مفتاح مستقبل إنديانا جونز في ألعاب الفيديو في لقب جيمس بوند منسي منذ 16 عامًا

في أحدث عرض Direct Directive Developer Developer ، كشفت Bethesda النقاب عن إنديانا جونز و Great Circle Gameplay لأول مرة. من المقرر أن يتم إصداره حصريًا للكمبيوتر الشخصي وأجهزة Xbox Series X و S في مرحلة ما من هذا العام ، تم تقسيم المشجعين عندما علموا أن غالبية طريقة اللعب ستدور حول منظور الشخص الأول ، وهو الأول في تاريخ الألعاب في العمل الأيقوني -امتياز المغامرة -آخر لعبة تكيف مع الامتياز المحترم هي عالم المغامرة في إنديانا جونز لعام 2011. وعلى الرغم من أن هذه الخوف المبكرة أمر مفهوم ، إلا أن لعبة جيمس بوند التي تم تجاهلها تستخدم هذا النهج مع نتائج فعالة قد تضع القالب للدائرة العظيمة.

تُظهر مقطورة اللعب لـ Indiana Jones و Great Circle منظوراً هجينًا للاعب. على الرغم من أن اللعبة في الغالب هي الشخص الأول ، إلا أن هناك لحظات ينتقل فيها المنظور إلى الشخص الثالث ، وتحديداً في حالات معينة عندما تتفاعل Indy مباشرة مع البيئة وفي اللحظات النصية المفترضة لإضافة ذوق سينمائي إلى الإجراءات. يردد نهج المنظور المختلط هذا 007 لعام 2008: Quantum of Solace ، أول لعبة James Bond في Activision ، تتكيف مع أول فيلمين من بطولة Daniel Craig Quantum of Solace و Casino Royale.

أخذ العزاء

جيمس بوند

(الصورة الائتمان: Activision) إنديانا جونج

إنديانا جونز والدائرة العظيمة

(ائتمان الصورة: الألعاب الرشاشة)

تبدو إنديانا جونز و The Great Circle كأفضل سلسلة من المسلسلات منذ معبد Doom على Atari St منذ أكثر من 30 عامًا

تعد Quantum of Solace تجربة من أول شخص من الشخص الأول ، مع تسلسلها السائد للأسلحة النارية التي تشبه امتياز Call of Duty الخاص بـ Activision. ومع ذلك ، عندما تفاعل بوند مباشرة مع البيئة ، بما في ذلك أخذ الألغاز أو حل الألغاز ، تحول المنظور إلى شخص ثالث. حدث هذا أيضًا في تسلسلات قتالية يدوية ، والتي لعبت مثل أحداث الوقت السريع. مع وجود ألعاب السندات السابقة إما أن تكون رماة من الشخص الأول أو الشخص الثالث-مثل James Bond 007 لعام 2004: كل شيء أو لا شيء-حاول Quantum of Solace تقسيم الفرق من خلال الاستفادة من كليهما. بالنسبة للجزء الأكبر ، فقد عملت!

يبدو أن إنديانا جونز والدائرة العظيمة ، على الأقل بالنظر إلى لقطات اللعب التي تم الكشف عنها حتى الآن ، تميل إلى الشخص الأول أكثر من شخص أول من العزاء ، على الرغم من أن أوجه التشابه موجودة. لا تزال القتال باليد من الشخص الأول ، والعديد من الميكانيكا المحيطة بـ Indy Imconic Whip هي اللعبة. نظرًا للمشاريع السابقة للمطورين ، بما في ذلك تجديد امتياز Wolfenstein بدءًا من Wolfenstein لعام 2014: الترتيب الجديد ، من المتوقع أن يكون هذا متوقعًا إلى حد ما.

اقرأ ايضا  أربعة solodevs تزن مخاطر ومكافآت إنشاء الألعاب كفريق واحد

في الوقت نفسه ، كما هو الحال مع Quantum of Solace ، تدرك MachineGames أن اللاعبين يريدون رؤية إنديانا جونز في العمل ، تمامًا مثل جيمس بوند. هذه التحولات العرضية في منظورها الصحيح وتضمن أن اللاعب يرى أشياء مثل صورة ظلية وشخصية إندي ، تقع ضمن أكثر لقطات سلسلة الأفلام التي لا تنسى وتغييرات موضع ترحيب. ومع ذلك ، في الاعتماد من نقاط القوة الإبداعية الخاصة بهم ، فإن ألعاب الرشاشات التي تبقي اللعبة الأولى لا تقدم تجربة أكثر غامرة فحسب ، بل تظل أيضًا في منطقة راحة البرمجة الخاصة بهم. وبالنظر إلى خبرات إنديانا جونز للمنظور الثالثة ، قد يكون هذا التغيير في المنظور الأفضل.

إنديانا جونز والدائرة العظيمة

(صورة الائتمان: Xbox Game Studios)

“يوضح الكم من العزاء ، الذي تم الاستخفاف به بشكل كبير بين بانتيون لألعاب جيمس بوند ، كيف يمكن أن يعمل المنظور المزدوج ، خاصةً من أجل عقار مرخص مبدع” “يمكن أن يعمل”

شيء قد يضيع في مرور الوقت هو أن ألعاب إنديانا جونز من الشخص الثالث لم تتخلى عن كل هذا بشكل جيد ، ولم يتم استلامها بشكل متوهج في وقت إصدارها الأصلي. كانت أول لعبة لإجراء هذا التغيير في المنظور هي إنديانا جونز لعام 1999 وآلة الجهنمية ، والتي تم انتقادها لمخطط التحكم والكاميرا داخل اللعبة. حصل إنديانا جونز وعام 2003 وقبر الإمبراطور على استقبال محسّن ، لكن الانتقادات حول تصميم الكاميرا استمرت. ببساطة ، حتى أبرز ألعاب إنديانا جونز ، لا تصمد ، بالإضافة إلى نقاط النقر والنقر فوق النقر ونقرات ثنائية الأبعاد.

من المؤكد أن هناك من المعجبين الذين كانوا يتوقعون إنديانا جونز والدائرة العظمى أن تكون أقرب إلى الامتياز غير المنقوع أو إعادة استقبال Crystal Dynamics التي استقبلت بشكل جيد من Tomb Raider ، وكلاهما من الممتلكات المستوحاة من إنديانا جونز نفسها. يتجنب التحول إلى الشخص الأول هذه المقارنة المباشرة ، ويضع اللاعب مباشرة في أحذية Indy ، ويوفر جانب الألعاب من الامتياز الموقر شيئًا جديدًا. يوضح Quantum of Solace ، الذي تم الاستخفاف به بشكل كبير بين Pantheon of James Bond Games ، كيف يمكن أن يعمل منظور مزدوج ، وخاصة من وجهة نظر مرخصة. ونأمل أن يلاحظ Indy دقيقًا لعودته إلى الألعاب مع The Great Circle. بعد كل شيء ، إذا كان هناك أي شخص يقوم بأبحاث دقيقة في مغامرته التالية ، فسيكون إنديانا جونز.

اقرأ ايضا  كيفية فتح النموذج الأصلي لمهندس بقايا 2
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.