الطريق إلى Frosthaven: كيف غزا Issaac Childres ألعاب الطاولة

ليس من المبالغة في القول أن Gloomhaven غير حياة إسحاق تشايلدريس. بعد أن انتقل من الغموض النسبي إلى إنشاء ما يُنظر إليه على نطاق واسع كواحد من أفضل ألعاب الطاولة ، فهو الآن مسؤول عن أنجح ألعاب Kickstarter على الإطلاق – Frosthaven. تأخذ هذه المغامرة الخيالية الطموحة اللاعبين إلى حافة الحضارة ، ووعد بأن تكون أكبر من الضربة التي جعلته أحد أكبر الأسماء في Tabletop.

لكن هذا لا يعني أنه كان سهلاً. تحدث إلى البعض وتعتقد أن قصة الأطفال هي قصة الخرق للثروات ؛ إنها تجعل الأمر يبدو كما لو أنه كان ينقص من لاعب متوسط ​​إلى الوزن الثقيل بين عشية وضحاها. ومع ذلك ، هذا ليس صحيحا. إذا كان هناك أي شيء ، فهذا أكثر إلهامًا. لقد وقعت مع الأطفال للتحدث مع كل الأشياء Frosthaven ، وكنت أتوقع جولة في كيفية تفجير هذه التتمة Gloomhaven للأبواب من كل ما حدث من قبل. ما لم أتوقعه هو نظرة مفتوحة وراء الستار في تطوير اللعبة ، ومناقشة صادقة حول صراعات التوجه فجأة إلى البطولات الكبرى.

لفة للإلهام

"فرتوستافن

يعد اللوحة ثلاثية الأبعاد الفخمة التي تم إنشاؤها خصيصًا لمعاينات Frosthaven مثالًا جيدًا على مدى وصول السلسلة (Picture Credit: Cephalofair)

منذ ما يقرب من عقد من الزمان ، واجه تشيلدري خيارًا صعبًا: يمكنه استخدام الدكتوراه فيزياءه لمتابعة مهنة آمنة ولكن من المحتمل عدم تحقيقها في العلوم ، أو تحمل فرصة في تصميم الألعاب.

ربما يمكنك تخمين ما قرره.

لم يسقط في نجاحه في محاولة الأولى. في حين أن Gloomhaven بدأ مهنة تشايلدريس كمصمم للألعاب بدوام كامل ، فإن سنوات الكسب غير المشروع الصلب والبدء الخاطئة مهدت الطريق.

الكثير من آر بي جي ، ربما تحصل على تعويذات وقدرات ، لكن المعارك تصبح مملة لدرجة أنك تنتهي بها الأمر ، مثل الهجوم على الهجوم مرارًا وتكرارًا

Isaac Childres

لم يكن Glablehaven أول زنزانة زنزانة ، على سبيل المثال. حاول تشيلدري وفشل في كسر هذا اللغز قبل وقت طويل. ولم يكن أول نجاح له في كيك ستارتر. يذهب هذا الشرف إلى Forge War لعام 2015 ، وهي لعبة إدارة الموارد حيث تكون حدادة تصنع أسلحة للمغامرين. إذا كان أي شيء ، يتم تعريف Gloomhaven بالتكرار. عندما تحدثت مع Childres حول مكالمة فيديو ، أوضح كيف ولدت عملاق الخيال من كل شيء من تلك المشاريع المبكرة إلى الإحباط مع كتب Dungeons and Dragons التي نشأ عليها. وهي ، كان غاضبًا من عشوائي كل شيء.

“هناك الكثير من D&D فقط ،” أوه ، أتأرجح سفي في ذلك ، وأنا أموت هذا الأمر لمعرفة ما إذا كنت قد ضربت أم لا … “الكثير من آر بي جي ، ربما تحصل على تعويذة وقدرات ، لكن المعارك تصبح مملة للغاية لدرجة أنك تنتهي في النهاية ، على سبيل المثال ، الهجوم الهجوم على الهجوم مرارًا وتكرارًا حتى يموت. النظام نفسه لا يشجعك على استكشاف أي ميكانيكا موجودة. لذلك قررت ما أردت حقًا القيام بذلك هو جعل زحف الأبراج المحصنة ، وهو أمر يجلب حقًا قرارات اللاعبين إلى المقدمة ويسمح للناس بالانخراط حقًا في حجب النظام. ”

أول لفة

"Gloomhaven"

(الصورة الائتمان: ألعاب Cephalofair)

يقول تشيلدرس عن تجاعيده المحصنة المهجورة … لكن لا يزال بإمكانك رؤية Gloomhaven في تصميمه: “كنت رائعًا ، عظماء ضد العشوائية في تلك المرحلة”. “لقد كرهت العشوائية ، ولم أرغب في أي عشوائي في اللعبة. [لكن] لقد سقط نوعًا ما. كان هناك شعور بأنه يمكنك خريطة كل شيء. ، ويمكنك القيام بأربعة [أضرار] ، ويمكنني أن أفعل ستة ، ويمكننا قتله … لذلك هناك الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام في نهاية المطاف إلى Gloomhaven ، لكنني وضعتها جانباً لأنها شعرت بالرياضية للغاية. ولم يكن الموضوع متألقًا على الإطلاق “.

اقرأ ايضا  دليل فئة DND Bard - كيفية استخدام وإتقان هذه المحاربين الموسيقيين

حدد هذا التفاني لوكالة اللاعبين عمل تشايلدريس منذ ذلك الحين. على الرغم من أن هذه الطعنة الأولية في زنزانة المحصنة سقطت مسطحة لأن اللاعبين تمكنوا من تقليل المعارك إلى الرياضيات البسيطة ، إلا أنه شجعه على الابتعاد عن الأرقام في الأرقام وإلى أراضي ، يجرؤ عدد قليل جدًا من أفضل آر بي جي على الطاولة على السير.

على وجه التحديد ، كان مستوحى من عرض الواقع على طاولة Deathmatch و Longue-in Keek Cold War حيث يقاتل لاعبان على قمة صاروخ ، ولعب زوجًا من البطاقات لمحاربة بعضهما البعض ونقل الصاروخ نحو هدفه أو بعيدًا عنه. كان هذا هو childres brainwave اللازمة.

يقول: “بدأت أفكر في أن هذا يمكن أن يعمل فعليًا كزحف زنزانة ، حيث يكون العمل الأعلى هو العمل الهجوم ويتحرك الإجراء السفلي”. “لذا ، فأنت لا تزال تتحرك وتهاجم كل جولة ، ولكن نظرًا لأنه نظام قائم على البطاقات ، لديك الكثير من الخيارات حول كيفية التحرك بالضبط وكيف للهجوم. هذا جعلني متحمسًا حقًا لبدء العمل … و [Gloomhaven ] جاء بسرعة كبيرة بعد ذلك “.

بناء أفضل

"تقف

Gloomhaven التي يمكن الوصول إليها أكثر: فكي الأسد وضع الأساس للتغييرات في Frosthaven (الصورة الائتمان: ألعاب Cephalofair)

ربما تعرف الباقي. شرع Glablehaven في تحطيم سجلات بعد اثنين من حملتي Kickstarter الناجحة بشكل كبير ، لتصبح ضربة هاربة وتأمين منصبه في أعلى قوائم التوصية الناقدة لسنوات على التوالي.

على الرغم من أن آر بي جي الخيال حيث قد تبدو اختياراتك مهمة مثل سلام في الماضي ، إلا أن النجاح قد أعمى الأطفال.

يقول: “انتهى الأمر إلى أن يكون أكثر نجاحًا مما اعتقدت أنه سيكون”. “كنت أتوقع أن تكون اللعبة محبوبًا من قبل الأشخاص الذين تعهدوا بذلك ، لأنهم كانوا يعرفون ما الذي دخلوا فيه. لكنني شعرت أن اللعبة كانت مخصصة للغاية ومعقدة للغاية من حيث الزنزانة – هناك الكثير من الصراع هناك – لذلك اعتقدت أنها ستكون لعبة أحببتها ، ولكن ليس بالضرورة نجاحًا كبيرًا في السوق. لذا بمجرد أن تخرج إلى كل هذه المراجعات الهذيان ، بدا أن كل شخص في صناعة ألعاب اللوح يريد نسخة. أصبح الأمر أكبر بكثير مما توقعت ، وبالتأكيد لم يكن لدينا نسخ كافية للبيع للجميع “.

كنت عنيدًا جدًا لفترة طويلة في التفكير في أنني أستطيع أن أفعل كل شيء بنفسي. إذا نظرنا إلى الوراء الآن ، كان ذلك مستحيلًا. كنت بحاجة لتوظيف المساعدة

Isaac Childres

وكان أيضا سيف حدين. بعد فترة وجيزة ، جاء الناشرون الكبار مثل Asmodee يطرقون للاستفسار عن التوطين. تبعت مضاعفات أخرى ، مما يمنح الأطفال الكثير لتزييفه أكثر مما كان متوقعًا.

يقول: “لا أعرف كيف أتعامل مع [ذلك]”. “أنا مجرد شخص صنع لعبة اللوحة هذه! لذا فإن التعامل مع تلك الآلام المتزايدة انتهى بها الأمر إلى قضاء وقت أكثر بكثير مما كنت أحب ، لأنني كنت عنيدًا جدًا لفترة طويلة في التفكير في أنني أستطيع أن أفعل كل ذلك بنفسي. إذا نظرنا إلى الوراء الآن ، كان ذلك مستحيلًا. كنت بحاجة إلى توظيف المساعدة “.

اقرأ ايضا  انطباعات Frosthaven الأولى - مغامرة وأكثر ذكاءً

كان هذا صحيحًا بأكثر من طريقة. بعد عملية تنمية مرهقة (على الرغم من قيامه بتوظيف مصمم جرافيك وفنان ، تعاملت مع Childres مع كل شيء آخر بنفسه) ، فقد كان من الواضح أن هناك شيئًا مطلوبًا للتغيير. وبالمثل ، فإن الذهاب بمفرده مع سيناريوهات Gloomhaven قد أثارت قضاياها الخاصة – أي الموازنة. من الصعب للغاية اكتشاف المشكلات مع زوج واحد فقط من العيون ، بعد كل شيء.

الميكانيكا قبل المؤامرة

"Gloomhaven"

(الصورة الائتمان: ألعاب Cephalofair)

ظهر عالم الكآبة في وقت لاحق في هذه العملية. في الواقع ، هذا هو ما أدى إلى أنواعه المتميزة ؛ لقد جعل العلم لتناسب ميكانيكيه بدلاً من العكس. Savvas cragheart هو مثال جيد في النقطة. لقد جعل البطل ذو القوى الأولية للأطفال يفكرون في “صخرة الناس الذين يعيشون في الجبال ، ويقضون وقتهم بالكامل في التدريب وتركيز جميع طاقتهم في إتقان هذه العناصر. ثم فكرت ، ماذا يمكنني أن أفعل مع Savvas ؟ ما الذي سيكون مثيراً للاهتمام هو أن شخصًا فشل في ذلك. مثل ، لم يكن على مستوى السخان ، بأي احترام يعتبر مجتمعهم مهمًا. اعتقدت أنه سيكون من المأساوي [لأن] مهووسون بهذه القوة ”

“لقد أمضيت سنوات فقط في قراءة المنتديات ، وقراءة Reddit. ما الذي يواجهه الناس مشاكل؟ وهناك بعض الفصول التي لا تؤدي أداءً جيدًا ، خاصةً في المستويات العليا ، وهناك سيناريوهات سهلة للغاية ، وبعض السيناريوهات التي تكون صعبة للغاية. بالنسبة لي ، كان الأمر كذلك ، “إذا صنعنا Frostgrave ، نريد للتأكد من أن كل شيء أكثر توازناً. وهكذا فعلنا الكثير من الاختبار – [لقد جلبنا مطورين متخصصين ، أشخاص من مجتمع Gloomhaven ، الذين برزوا بارتفاع في هذه الأرقام لجعل الأمور أكثر توازناً “.

أصبح التركيز على الكتابة أيضًا أولوية بالنسبة لـ Childres وفريقه المتنامي. يصف مؤامرة Glablehaven بأنها “Tropey قليلاً” ويشعر أنه كان من الممكن أن يتم تجسيدها أكثر – خلال حديثنا ، يصفها بأنها فرصة ضائعة أكثر من مرة. على هذا النحو ، صياغة الكتاب المحترفين للبناء على “عظام القصة” التي ابتكرها جلس في الجزء العلوي من جدول أعماله قبل Frosthaven.

كان الاعتماد على الاستشاريين الثقافيين على رأس جدول الأعمال عندما دخلت اللعبة التطوير أيضًا.

"تصطف

يتضمن Frosthaven أبطالًا جديدين لإتقانهم ، لكن لا يزال بإمكانك إحضار شخصياتك القديمة إذا كنت تفضل (Credit Image: Cephalofair Games)

يقول: “هناك شيء مهم آخر هو التعامل مع بعض الأشياء الثقافية التي وضعتها عن غير قصد في Gloomhaven ، لمجرد أنني كنت جاهلًا في الكثير من هذه الأشياء في ذلك الوقت”. “بالعودة مع فروستافن ، وتوظيف مستشار ثقافي والتأكد من أن جميع هذه الثقافات التي تم تقديمها شعرت بالجسد والعيش فيها ، وشيء فريد من نوعه ، بدلاً من كونها مرايا كسولًا لثقافات العالم الحقيقي التي تعزز أيضًا الصور النمطية في العالم الحقيقي بطريقة غير منتجة ، كان مهمًا “.

ما تبعه كان عالمًا سريعًا. جنبا إلى جنب مع نقطة دخول أكثر ملاءمة للمبتدئين إلى الامتياز عبر Gloomhaven: Jaws of the Lion و Childres and Co في طور تطوير لعبة لعب الأدوار الكآبة للكآبة. سيستخدم هذا قتال البطاقات “للتقليل إلى الحد الأدنى” ، ولأنه متوافق مع سلسلة ألعاب الألواح ، فهناك إمكانية أن تبرز بقدر ما حدث في Gloomhaven الأصلي.

اقرأ ايضا  تشكل Devs tabletop tabletop الاتحاد بعد دراما D&D OGL ، متعهداً بـ "حماية منشئي القطاع"

ومع ذلك ، من الواضح أن الأطفال لم ينسوا جذوره. عندما أسأله عن Frosthaven ومشاريعه الأخرى ، لا يزال هناك شعور غامض من الكفر بأن الناس يريدون بالفعل لعب لعبته. وهذا هو ما هو جذاب للغاية حول عمل تشايلدريس – بدلاً من النجاح المالي أو بناء الامتياز ، فإن الأمر يتعلق بوضوح عن إنشاء شيء ما مثله. في الواقع ، كان جزءه المفضل من الرحلة “جزءًا من هذا المجتمع ويلتقي بكل هؤلاء الأشخاص الأذكياء المثيرين للاهتمام ، ويذهبون إلى الاتفاقيات والتواصل معهم ولعب ألعاب الطاولة معهم … لقد كان رائعًا.

كما أنه من المفيد حقًا أن يخبرك الناس أن لعبتك غيرت حياتهم خلال الوباء ، وهذا ما جعلهم من خلال الوباء … هذا أمر تمكين حقًا. إن مع العلم أنك تجلب المتعة وتجلب جيدًا وجلب السعادة إلى حياة الناس أمر رائع حقًا “.

جولة من أفضل سعر الصفقات اليوم "خيانة (يفتح في علامة تبويب جديدة) Avalon Hill Betrayal at House on the (يفتح في علامة تبويب جديدة) "أمازون"/ (يفتح في علامة تبويب جديدة) 41.99 جنيهًا إسترلينيًا (يفتح في علامة تبويب جديدة) 36.99 جنيهًا إسترلينيًا (يفتح في علامة تبويب جديدة) "لعبة (يفتح في علامة تبويب جديدة) حفلة Big Potato Game Blockbuster (تفتح في علامة تبويب جديدة) "جون (يفتح في علامة تبويب جديدة) 17 جنيهًا إسترلينيًا (يفتح في علامة تبويب جديدة) "ألعاب (يفتح في علامة تبويب جديدة) Pandemic Z-Man Games (يفتح في علامة تبويب جديدة) "أمازون"/ (يفتح في علامة تبويب جديدة) 20.50 جنيه إسترليني (يفتح في علامة تبويب جديدة) عرض (يفتح في علامة تبويب جديدة) انظر جميع الأسعار "رعاة (يفتح في علامة تبويب جديدة) لعبة بطاقة Asmodee Jaipur (تفتح في علامة تبويب جديدة) "أمازون"/ (يفتح في علامة تبويب جديدة) 18.68 جنيهًا إسترلينيًا (يفتح في علامة تبويب جديدة) عرض (يفتح في علامة تبويب جديدة) راجع جميع الأسعار "ألعاب (يفتح في علامة تبويب جديدة) Stonemaier Games Wingspan (يفتح في علامة تبويب جديدة) "أمازون"/ (يفتح في علامة تبويب جديدة) 37.83 جنيهًا إسترلينيًا (يفتح في علامة تبويب جديدة) عرض (يفتح في علامة تبويب جديدة) راجع جميع الأسعار "Ravensburger (يفتح في علامة تبويب جديدة) Ravensburger Disney Villainous (يفتح في علامة تبويب جديدة) "أمازون"/ (يفتح في علامة تبويب جديدة) 17.93 جنيهًا إسترلينيًا (يفتح في علامة تبويب جديدة) "ألعاب (يفتح في علامة تبويب جديدة) ألعاب Cephalofair: Gloomhaven (يفتح في علامة تبويب جديدة) "أمازون"/ (يفتح في علامة تبويب جديدة) 111.85 جنيهًا إسترلينيًا (يفتح في علامة تبويب جديدة) عرض (يفتح في علامة تبويب جديدة) راجع جميع الأسعار "ألعاب (يفتح في علامة تبويب جديدة) جذر ألعاب ليدر (يفتح في علامة تبويب جديدة) "أمازون"/ (يفتح في علامة تبويب جديدة) 55.93 جنيهًا إسترلينيًا (يفتح في علامة تبويب جديدة) عرض (يفتح في علامة تبويب جديدة) راجع جميع الأسعار "Asmodee (يفتح في علامة تبويب جديدة) Plan B Games Azul (يفتح في علامة تبويب جديدة) "جون (يفتح في علامة تبويب جديدة) 42.99 جنيهًا إسترلينيًا (يفتح في علامة تبويب جديدة) "ألعاب (يفتح في علامة تبويب جديدة) Stonemaier Games: Scythe Game (تفتح في علامة تبويب جديدة) "أمازون"/ (يفتح في علامة تبويب جديدة)

بالنسبة لبعض التوصيات حول ما يلعبه قبل Frosthaven الذي يضرب الرفوف ، تأكد من إسقاط دليلنا إلى أعلى ألعاب الطاولة للبالغين ، هذه يجب أن تكون ألعاب اللوحة التعاونية ، أو Ultimate ألعاب الطاولة لشركة 2 لاعبين .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.