ألعب Genshin Impact كل يوم ، لكن Zenless Zone Zero’s Hoyoverse هو عمل Roguelike بدون أي إجراء ، لذا فقد مات عند الوصول بالنسبة لي

لم يكن لدي توقعات ملموسة للغاية عندما تمكنت من الوصول إلى أحدث الإصدار التجريبي لـ Zenless Zero Zero ، اللعبة التالية من Genshin Impact و Honkai Star Rail Hoyoverse. لكن بصفتي شخصًا يلعب دور Genshin كل يوم واستمتع حقًا Star Rail لعدة أشهر ، كان لدي آمال كبيرة. شيء واحد كنت أتوقعه ، على ما أعتقد بشكل معقول ، هو أن يكون هذا الإجراء Roguelike حول العمل. ليس هذا هو الحال. لا أعرف ما الذي تدور حوله هذه اللعبة في المقام الأول ، لكن معظمها ليس ممتعًا للغاية ، حتى لو كانت مهتمًا بشكل مدهش. بدون تغييرات هائلة لا يبدو من المحتمل جدًا ، فإن Zenless Zone Zero قد مات بلا شك عند الوصول بالنسبة لي.

إنه يجعل الانطباع الأول الجيد ، سأعطيه ذلك. لا أتحدث عن غلو فائقة عندما أقول إن هذه اللعبة تبدو وكأنها فيلم Pixar في بعض الأحيان ، وأنا أتحدث عن Pixar All-Cylinders. الطريقة التي تتحرك بها بعض الشخصيات وتذكرني Emote على وجه التحديد من The Incredibles. هناك مرونة مبالغ فيها بشكل رائع للحركات التي تمنح حتى الإيماءات البسيطة شعورًا بالطاقة والأناقة نادراً ما يتم رؤيتها في الألعاب ، أو حتى الرسوم المتحركة. في مكان آخر ، تذكرني مساحة المحور المزينة ببذخ بأفراح مدن Splatoon تقريبًا. لكن تصميمات الشخصيات البطيئة – التي تكون أكثر نضجًا بشكل ملحوظ مقارنة بألعاب Hoyo السابقة – ولا تفعل الرسوم المتحركة الاسترليني الكثير من أجل اللعب ، وهذا هو المكان الذي يسقط فيه Zzz مثل الحجر في البحيرة.

لا توجد لعبة لك

Zenless Zone Zero Nicole

(الصورة الائتمان: هويوفر)

أقارن ألعاب Gacha التي تتخصصها Hoyoverse في مواد خطرة مثل الكحول. يمكن الاستمتاع بها بمسؤولية وباعتدال ، لكنها سامة بلا شك. على الرغم من ذلك ، كان من السهل دائمًا بالنسبة لي أن ألعب – وأوصي به – Genshin و Star Rail لأن زملاء Gacha لا تعرقل طريقة لعبها الممتازة. يمكنك تجاهل الأشياء الطاحونة تمامًا وجميع RNG BS وتركز فقط على القصة والاستمتاع بالعالم كما تفعل مع لعبة عادية. وهذه حقا تبدو وتلعب مثل الألعاب المتميزة. ولكن هذا ببساطة غير صحيح في ZZZ ، أو على الأقل من المؤكد أنه لم يكن في هذه النسخة التجريبية.

تقريبًا جميع أنشطة ZZZ ، التي تتطلب منك معظم أسئلة القصة والجانبية ، أن تقضي مورد القدرة على التحمل بالوقت الذي يغذي أيضًا الطحن الذي لا نهاية له من معدات التسوية والشخصيات. إن قدرتك على تجربة العالم ، والتفاعل مع اللعبة على الإطلاق ، يتم ربطها بتوضيح ساعات العالم الحقيقي. لقد رأيت أشخاصًا يقولون إن هذا أمر طبيعي بالنسبة لمعظم ألعاب Gacha ، لكن النظر في هذا: معظم ألعاب Gacha غير قابلة للإصلاح مصممة لا يتمتع بها ولكنها لاستيعاب التكلفة الغارقة. إنه ميكانيكي بشع ، ومقاطع صفقة غير قابل للتفاوض بالنسبة لي. إذا أضاف Genshin هذا ، فسأقوم بإلغاء تثبيته غدًا.

اقرأ ايضا  بوابة Baldur's 3 Adamantine Forge Forge وشرحت شرح

هذا لا يفعل zzz أي مفضلات ، لأنني لست متأكدًا من أنني أهتم كثيرًا بلعب لعبها حتى لو لم يتم إزالته مثل بعض المرح البسيط. إنه في جوهره مشاعر ثلاثية الأبعاد حيث تقوم بتبديل بين ثلاثة أحرف إلى هجمات الفريق ، وعدادات المراوغة ، والمجموعات العادية جنبًا إلى جنب مع مهارة كل شخصية مخصصة وقدراتها النهائية. إنه يشبه إلى حد ما التخلص من الأزرار في بعض الأحيان-أو على الأقل لا يطلب أكثر من ذلك بكثير من ذلك حتى محتوى المستوى الأعلى-لكن هذا الجزء من اللعبة جيد ، وحتى ممتع. تحصل القدرات الخاصة التي تتناول الشاشة على الكثير من الأضواء ، لكنها مشهد مرضي بشكل عام ، وتقول أمعائي إن هناك مساحة كبيرة لدفع سقف المهارة إلى أعلى مما يبدو أولاً.

ولا عمل ، إما

Zenless Zone Zero

(الصورة الائتمان: هويوفر)

الشيء هو أن القتال هو جزء واحد فقط من Zzz ، وجزء صغير إلى حد ما في ذلك. هذا ما يربكني حقًا. الإجراء في هذا الإجراء يتم تقنين Roguelike مثل الطعام في مجاعة ، وأنا فقط لا أحصل عليه. إنه ليس فقط الشيء القدرة على التحمل ، على الرغم من أنه أيضًا شيء القدرة على التحمل. تنتهي التسلسلات القتالية بسرعة كبيرة ، وهي مفصولة بدقائق عديدة أخرى من لعبة الملاحة المملّة بشكل مؤلم حيث أنت ، أو بالأحرى صورة تجسدية صغيرة تمثلك ، ترتد حول بيئات ثنائية الأبعاد لطيفة التي تم إنشاؤها من شاشات التلفزيون. يمكنك جمع الموارد ، وحل الألغاز الصغيرة ، ورسم طريقك إلى المعركة القادمة.

هذه ليست لعبة صغيرة سيئة بطبيعتها. أنا أحب المسار في ذبح القطار المستدقة أو الوحش ، أو اختيار المكافآت بعناية في هاديس أو خطر هطول الأمطار. تضيف هذه الأقسام إلى التجربة الأساسية ، والأهم من ذلك أنها سريعة أيضًا. أنا في بعض الأحيان بالنسبة لبعض البتات ، وأدرك أن الألعاب لا يمكن أن تكون كلها عمومًا في كل وقت. لكن نسبة ZZZ في العمل إلى مجموعة التغلب المنحرفة بشكل لا يصدق لدرجة أن اللعبة تنتهي بها الأمر إلى أسوأ جزء من التجربة. من المفترض أن ألعب لعبة الحركة ، لكنني أشعر أن كلبًا يصرخ به مقود في كل مرة أحاول العودة إلى نظام قتالي جيد في أحسن الأحوال ولكن ليس رائعًا.

Minigame التلفزيون موجود في كل مكان ، وباهت لدرجة أنني وجدت نفسي مترددًا بسرعة في لعب Zzz على الإطلاق. بدلاً من أن أتطلع إلى محاربة المزيد من الرجال ، سأخشى الاستراحة الإلزامية التالية. بت التلفزيون ليس هو المشكلة الوحيدة ، أيضًا. ليس من قبيل الصدفة أن العديد من اللافتات في النسخة التجريبية قضوا وقتًا هائلاً في لعب المزيد من الألعاب المصغرة في الممرات داخل اللعبة ، بما في ذلك-أنا لا أزعجك-ثعبان. مثل ، ” 90s nokia phone Game Snake. إذا كان الناس يلعبون الأفعى ، إما لتجنب نظامك القتالي أو لأنهم لا يستطيعون حتى التعامل مع نظام القتال الخاص بك بسبب العقبات التعسفية ، فقد شدتك بشكل هائل.

اقرأ ايضا  Mario Kart Live: Home Circuit Studio يحول منزلك إلى دورة عجلات ساخنة بعد ذلك

Zenless Zone Zero

(الصورة الائتمان: هويوفر)

تخيل لو كان لدى هاديس قتال أسوأ بشكل كبير ، وفيزياء الهزات الهزلية ، والقوائم الغازية. تخيل لو أن ذبح المستدقة كان معارك البطاقة بنسبة 30 ٪ و 70 ٪ من المسار. هذه هي اللعبة. باستثناء تلك الألعاب ، و zillion Zillion Better Roguelikes هناك ، لن تمر بوقت تشغيلها. وذلك دون الوصول إلى صناديق نهب Gacha النيكل والتي هي صداعها الخاص ، وإن كان ذلك لم أشعر به ضمن قيود هذه النسخة التجريبية. يبدو أن تسييل هويو القياسي إلى حد ما حتى الآن ، وهذا يعني أنه من المبالمة للغاية أن أي شخص غير مألوف مع معايير ألعاب Gacha التي تقل عن سطح البحر قد يعتقد أنك تمزح إذا أخبرتهم كم يكلف ضمان المرء شخصية.

هناك العديد من العقبات أمام ما ينبغي أن يكون كل الحقوق هو جوهر هذه اللعبة الجميلة. أنا متأكد من أن هذا لن يزعج بعض الأشخاص الذين يسعدون باللعب بشكل عرضي والاستمتاع بالروعة الصوتية والبصرية-وعلى هذه الجبهة ، إنه رائع بالفعل. لكنني شخص أول لعبة ، وهذا أمر مروع. قضيت الغالبية العظمى من وقتي في Zzz في الأشياء التي لم أسميها أبدًا الأساس للعبة الممتعة. هذا هو اختبار الحمض هنا. أخرج القتال واللعبة تتفكك حقًا ؛ أخرج كل الزغب حوله وتتحسن اللعبة على الفور. إنه التعريف المطلق للأناقة على الجوهر ، ولا أرى هويو يقوم بإجراء التغييرات التي سيستغرقها اهتمام أشخاص مثلي. العودة إلى جنهشين هو.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.