بعد سنوات من مغادرة Activision ، التي تنتهي العمل عن بُعد الكامل ، حقق Bungie’s أفضل موسم Destiny 2 على الإطلاق “عن بُعد تمامًا”

أكدت Activision Blizzard خططًا لإعادة الموظفين إلى المكاتب حيث تقوم بإصحاع العمل عن بُعد بالكامل ، مما يشعل المحادثات عبر الصناعة حول أهمية وقيمة الفرص البعيدة في لعبة Dev. تم إجراء مقارنة صارخة بشكل خاص مع مطور Destiny 2 Bungie ، الذي انفصل عن Activision قبل ما يزيد قليلاً عن أربع سنوات ، وقد قامت بتوسيع فرصها عن بُعد مع الحفاظ على Mammoth MMO وإطلاق أفضل موسم وموسم خاتمة في تاريخ اللعبة.

مع تقدم مطور اللعبة (يفتح في علامة تبويب جديدة) ، من المتوقع أن يعودوا موظفي Activision في المكتب في 10 أبريل ، مع عودة موظفي العاصفة الثلجية في 10 يوليو. لا يزال بعض الوقت البعيد. “نتطلع إلى زيادة التعاون الشخصي والعمل الجماعي” ، كما يقول بيان من الشركة.

استجابة من موظفي Activision Blizzard وغيرها من Devs كانت أكثر من مختلطة. جادل أحد موظفي العاصفة الثلجية (يفتح في علامة تبويب جديدة) بأن “غالبية الموظفين في ABK ليس لديهم مصلحة في العودة إلى المكتب إما بدوام كامل أو جزئي.” لاحظت تأجير عاصفة ثلجية بعيدة عن بعد (يفتح في علامة تبويب جديدة) أنهم تعلموا الأخبار من خلال موقع ويب ، وعلى الرغم من أنهم لن يتأثروا بالعودة إلى المكتب لأنهم كانوا دائمًا استئجارًا عن بُعد تمامًا ، إلا أنهم جادلوا “لا يوجد” لا يوجد ” المنطق لتكليف التواجد في نفس الموقع المادي. ”

أكد مدير Bungie Cinematics Jimmie Myers (يفتح في علامة تبويب جديدة) أن “Bungie هي شركة أولى عن بعد” قامت بتطوير وشحن موسم Destiny 2 من Seraph “تمامًا عن بعد”. شارك العديد من موظفي Bungie الآخرين منشور مايرز ومشاعره ، مع توضيح واحد من كبار التصميمات (يفتح في علامة تبويب جديدة) بأن العمل عن بُعد “يعيدني أكثر من 15 يومًا من حياتي كل عام من خلال عدم التنقل”.

كما يحدث ، قامت مقابلة مع Bungie HR Lead Holly Barbacovi مؤخرًا على Steelcase (تفتح في علامة تبويب جديدة) ، والتي تتعامل إلى حد كبير في أثاث المكاتب والإكسسوارات. (استثمرت Bungie بشكل ملحوظ في مقر مقر مساحتها 208،000 قدم مربع (يفتح في علامة تبويب جديدة) في بلفيو ، واشنطن لأنها توسع فريق القدر وتستثمر في IP منفصل ، ولكنها تؤكد أنها شركة عن بُعد.) كما تم تطوير التوسع بالكامل من المنزل واستمر في أن يصبح أفضل إصدار مبيعًا وأفضل تصنيف. Destiny 2: The Witch Queen Review أطلق عليها ذروة جديدة للمسلسل.

اقرأ ايضا  كل شيء تم الإعلان عنه في عرض Starfield Direct

وتقول: “هناك الكثير من المعايير في مكان العمل التي اعتقدنا أنها مهمة وضرورية ، ولكن نظرًا لأننا جميعًا عملنا من المنزل لبضع سنوات ، فقد تم فضح هذه المعايير حقًا – وهذا صحيح بشكل خاص في صناعة الألعاب”. “أعتقد أنه في الصناعات الإبداعية بشكل عام ، لدينا هذا الشعور بأن الأشخاص الذين يتمكنون من التعاون بشكل خلاق في مساحة عمل مشتركة أمر بالغ الأهمية لقدرة على جعل الترفيه الرائع. ومع ذلك ، فإن التوسع في لعبتنا التي شحنناها في أوائل عام 2022 كانت أعلى مستوياتنا العائد على الإيرادات وأعلى توسع في التصنيف. وقد تم ذلك تمامًا من المنزل. لذا ، فقد فضحنا بعض هذه الأفكار التي حملتنا في هيكل غير ضروري ونحن نعيد التفكير في سبب وصول الناس إلى مكان العمل “.

في أعقاب هذا الخبر ، انتقد العديد من Devs عادةً هذه العادة القديمة المتمثلة في إجبار الناس على التنقل – وهو أمر تم التراجع عنه بالقوة خلال السنوات الأولية. أكد آخرون أنه ، على الأقل في الولايات المتحدة ، يمكن أن يحد الوصول إلى الرعاية الصحية الإنجابية الدول التي تعد مواقع قابلة للحياة للعمل.

كان Devs مثل Taylor Kurosaki من That Is No Moon ، وهو استوديو تم تشكيله في عام 2021 من قبل Naughty Dog السابق ، Infinity Ward ، وغيرهم من PlayStation Devs ، سريعًا في المشاركة (يفتح في علامة تبويب جديدة). أكد كوروساكي أنه لا يوجد قمر يقدم عملًا عن بُعد في جميع الولايات الأمريكية الخمسين ويدعم أيضًا “العمل بدوام كامل ومختلط في منشأة الاستوديو في لوس أنجلوس لدينا ومرفق الأداء”.

سنرى بلا شك أن هذه المحادثة تستمر في التطور في السنوات المقبلة ، ولكن هناك طلب واضح على الفرص البعيدة بين Devs Game ، وتستخدمها الاستوديوهات المؤيدة للريادة لجذب الناس. بوضع الأمر على هذا النحو في تغريدة (يتم فتحه في علامة تبويب جديدة): “” هل WFH أفضل “ليس حجة أهتم بها بعد الآن. ليس من الواقعي أن تطلب من الناس بالتأكيد تقليل جودة حياتهم الحالية للانتقال من أجل أ العمل في حقل يضع الناس بانتظام. “هل يمكن أن يعمل؟” هو سؤال أفضل ونعلم أنه يمكن “.

لا يمكن أن تكون عاصفة Blizzision أكثر في التدفق بين أكبر صفقة للاستحواذ في تاريخ صناعة الألعاب ، الدعاوى القضائية على تلك الصفقة بما في ذلك واحد من الولايات المتحدة FTC ، و بعد عاصفة من الدعاوى القضائية والتحقيقات على التحرش الجنسي والتمييز.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.