بعد شهرين من محاولة تقديم رسوم التثبيت المثيرة للجدل في الوحدة ، أصبح المطور الآن “من المحتمل” مواجهة تسريح

الوحدة الآن تحذير من عمليات التسريح المحتملة وإغلاق المكاتب.

كما ذكرت The Verge لأول مرة ، في تقرير الأرباح المالية في الربع الثالث الذي نشر في وقت سابق من هذا الأسبوع ، حذرت Unity من عمليات التسريح المحتملة لتحسين “مقاييس الربحية”. تكتب الشركة أنه من المحتمل أن تكون “تقليل القوى العاملة لدينا” في الربع المالي التالي.

تكتب Unity أيضًا أنها “تقلل من بصمة مكتبنا” ، والتي تترجم إلى إغلاق مكاتبها المختلفة في جميع أنحاء العالم. تتوقع الشركة إكمال كل هذه التسريحات والتغييرات بحلول نهاية الربع المالي الأول من السنة المالية المقبلة ، في عام 2024.

هذا يتبع الشركة تصنيف نتائجها المالية في الربع الثالث “مختلطة” ، على الرغم من تحقيق أهداف الإيرادات. تعتقد الوحدة في النهاية أنه يمكن أن تفعل “بشكل أفضل” ، وسوف تقوم بالتغييرات المذكورة أعلاه في محاولة لتحسين إيراداتها.

إذا قامت الوحدة بتسريح الموظفين ، فسوف تنضم إلى أمثال Telltale Games و Naughty Dog و Bungie والعديد من الاستوديوهات الأخرى في وضع المطورين على مدار العام الماضي ، وكلها توجت بأكثر من 6000 شخص أصبحوا متكررين في عام 2023 في صناعة الألعاب. تحدث ناشر GTA 6 Take-Two مؤخرًا عن تسريح العمال الجماعي ، حيث حصل على اللوم على “حماس الوباء”.

اتخذت الوحدة ، من جانبها ، انتقادات جادة خلال الأشهر القليلة الماضية من أجل “رسوم وقت التشغيل” المخطط لها ، والتي تتطلع إلى فرض رسوم على المطورين مقابل كل مرة يتم فيها تثبيت لعبتهم من قبل العميل. ثار المطورون على نطاق واسع على التغييرات المخططة ، مع تعهد بعض استخدام محرك لعبة الوحدة مرة أخرى ، مما أدى إلى الاعتذار عن الرسوم المخططة ، على الرغم من أنها لا تزال لم تغلق الخطة تمامًا.

تنحى الرئيس التنفيذي لشركة Unity في الشهر الماضي في أعقاب النقد ، على الرغم من أن مطوري مثل Slay the Spire’s Team قالوا إن الوقت قد تأخر كثيرًا.

اقرأ ايضا  كيفية كسب Modern Warfare 3 Armory Onlocks واحصل عليها بشكل أسرع
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.