بليمي ، توسع جزيرة Monkey Sea of ​​Thieves في بداية مملة بشكل مذهل

إن توسيع جزيرة Monkey Island من ثلاثة أجزاء من ثلاثة أجزاء يعد اختبارًا مؤلمًا في الغالب للصبر للجميع باستثناء أكثر من عشاق جزيرة Monkey. الكشف الكامل مقدما: أنا لست أكبر معجبين جزيرة القرد. أنا على دراية بـ “أسطورة” المسلسل ، إذا صح التعبير ؛ أطلق عليها زميلي داستن بيلي اسم “أعظم لعبة مغامرة في كل العصور” بشكل غير متصل ، لكنني شخصياً لم ألعب لعبة واحدة في السلسلة. ومع ذلك ، قمت بتسجيل مئات الساعات في بحر من اللصوص ، ولم أستطع أن أبقي عيني مفتوحة لمعظم هذا التجميع الرتيب والضحل.

ليس كل شيء عن جزيرة Monkey DLC يخيبني. الموقع الجديد ، جزيرة Mêlée ، متميزة بصريًا عن كل بحر آخر من جزيرة اللصوص التي اكتشفتها ، وشعرت ببعض الرضا الذي يجمع بين لغز اختفاء Guybrush Threepwood ، ولكن إلى حد كبير هذه الأشياء الباهتة.

كما أنه يستحق نقطة توضيح إضافية تفيد بأن ما هو متاح اليوم ليس سوى أول ثلاث حكايات طويلة تشمل فرع جزيرة Monkey Sea Of Thieves. في الواقع ، انتقل المدير الإبداعي مايك تشابمان إلى Twitter مؤخرًا “لتوضيح التوقعات” للتحديث الأول ، موضحًا أن مجمل جزيرة Mêlée لن تكون مفتوحة للاعبين حتى يتم إطلاق الحكاية الطويلة الثانية في الشهر المقبل.

أعمال مشبوهة

بحر اللصوص

(الصورة الائتمان: نادر)

ومع ذلك ، لا يوجد هروب من الواقع المؤسف بأن هذا التحديث الأول للمحتوى في Sea of ​​Thieves ‘Monkey Island Saga هو السحب من البداية إلى النهاية. بدون إفساد أي شيء ، سأقول فقط جزءًا كبيرًا بشكل غير معقول من وقتك في جزيرة Mêlée ، سيتم قضاء في الركض حول سرقة العملات المعدنية العشوائية – القطع الثمانية ، بالطبع – من البراميل والصناديق ، وبعد أن اكتملت هذه المهمة الشاقة ، ستنظر في الغالب عن مواد أخرى وإيجاد طرق دجانية تمامًا للتفاعل معها والتقدم ، والتي أكرهها على القول.

عادة ما تكون الروابط بين القرائن واضحة بشكل صارخ ، ولا يقدم أي منها ميكانيكيًا جديدًا ، أو على الأقل ليس مثيراً للاهتمام بما يكفي للتذكر. أقول للألغاز بين أيدي الاقتباس المبالغ فيها ، وتتضمن صب الشراء في أكواب ، والذهاب للصيد ، ورمي مكونات الطهي معًا في وعاء لتهيج ، وتشغيل نظام pully ، ولم أشعر بالتحدي حقًا للتفكير خارج الصندوق. كانت الأوقات الوحيدة التي شعرت فيها بالضياع هي عندما لم أتمكن من العثور على أي شيء مطلوب ، ولكن دون أن تفشل ، اتضح دائمًا أن العنصر الحاسم الذي كان يختبئ ببساطة في موقع لم أقم بتمشيطه بما فيه الكفاية.

اقرأ ايضا  لقد ركلت مؤخرتي من غوريلا في الأسطورة السوداء: ووكونغ العرضي ، وكان ذلك مذهلاً

إلى حد بعيد ، فإن أكبر خيبة أمل لعرض البؤس الكامل هي معركة الرئيس في النهاية. إنها تدافع محبط ومُرسم حيث تكون سلاحك وسلاحك المشاجرة عديمة الفائدة وتركت للضغط على زر واحد مجموعة من المرات للفوز. مرة أخرى ، بالنسبة لصياغة جزيرة Monkey ، لن أفسد التفاصيل ، لكنني ثق بي عندما أقول أنك ستخدش رأسك وتسأل ، “هذا كل شيء؟” عندما تنتهي المعركة وتُعود إلى سفينتك.

شقة

بحر اللصوص

(الصورة الائتمان: نادر)

مرة أخرى ، سأقول أن هناك على الأرجح قيمة من الفكاهة المرجعية الذاتي والحنين إلى الماضي لمحبي سلسلة Adventure Cult ، لكن حتى ذلك الحين لا أستطيع أن أتخيل أن يجدوا قيمة أكبر بكثير. وبالنسبة لأي شخص آخر ، يشبه Sea the Sea of ​​Thieves الأكثر نسيانًا الذي شرعت فيه من أي وقت مضى ، ولكن ثلاث مرات أطول. اذهب إلى هنا ، ابحث عن ذلك ، افتح ذلك ، والعودة إلى هناك ، وحرك هذا الشيء قليلاً إلى اليمين ، وتحدث إلى ذلك المتأنق ، وتسلق هذا التل ، والعودة إلى هناك مرة أخرى ، ومضي قدمًا ، وما إلى ذلك. ديفي جونز ، ارحم.

بالنسبة إلى ذهبي ، فإن بحر اللصوص في أفضل حالاته عندما يحتضن الفوضى على نطاق واسع ؛ التنسيق عالي الضغط بينك وبين زملائك في الطاقم ضد التهديد المستمر لأسطول العدو أو ، لا سمح للسماء. هذا التحديث هو عكس تلك التجربة الدقيقة ؛ راضية ، يمكن التنبؤ بها ، بطيئة الحركة من نقطة تفتيش إلى أخرى ، دون تتبع العلامة التجارية عالية الخطورة ، عالية المكابح التي جعلتني أقع في حب اللعبة الأساسية في المقام الأول.

هذا لا يعني أنني لا أقدر محتوى Sea of ​​Thieves القائم على السرد – لقد استمتعت حقًا بقراصنة الفصل الكاريبي – إنها ببساطة حالة ما تم إصداره في هذا الوقت كونه مملًا للغاية في جميع النواحي تقريبًا. ومع ذلك ، فإنني أتذكر قراصنة القصص الطويلة الكاريبية التي بدأت بطيئة للغاية ، لذلك مع أي حظ ، سيكون هذا الاختلاف الصغير في التحديث هو مجرد تراكم مشدد وطويل للغاية لشيء يستحق اسم جزيرة القرد.

تم توفير رمز من قبل الناشر لأغراض هذه الكتابة.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.