تعبت من انتظار Bloodborne 2 ، قرر هؤلاء Devs أن يصنعوا خاصة بهم – إنه الآن سيكرو مع Cat Ninjas و Assassin’s Creed DNA

قراءتي الأولية لكريستالا ، آر بي جي الخيال ثلاثي الأبعاد القادم من بطولة الأنثروبومورفيك و (بفضل كيك ستارتر الناجح بشكل كبير) كانت محاربي القط القابلة للتخصيص بشكل كبير “Dark Souls 4 ولكنك تلعب كأكبر تمرير Khajiit”. عندما أشارك هذا الوصف مع Alexis Brutman و Sarah Schaffstall من مطور Astral ClockTower ، يقول بروتمان “هذا انطباع أولي جيد ، لا يمكن إهانته من ذلك”. لكنها تشرح ، إنها ليست دقيقة تمامًا.

كريستالا هي Astral ClockTower الخاصة بـ Bloodborne 2 ، وهي اللعبة التي انتهى بها مؤسسو الاستوديو المملوك للنساء-وخاصة بروتمان نفسها-إلى حد كبير لأنهم أرادوا رؤية لعبة مثلها. إنه أكثر من Sekiro من Dark Souls ، إنها عقيدة Assassin أكثر من مخطوطات Elder ، وهي واحدة من أكثر الأرواح الواعدة التي رأيتها منذ فترة.

سأجعل من ذوي الدماء الخاصة بي مع القطط والنينجا

كريستالا

(الصورة الائتمان: Astral ClockTower)

يمكن إرجاع أصول كريستالا وبروب الساعة النجمي إلى الدم. كانت بروتمان مهندسة برمجيات في الوقت الذي ظهرت فيه آر بي جي المغطاة بالدم ، لكن على الرغم من أن وظيفتها دفعت بشكل جيد ، إلا أنها لم تكن سعيدة للغاية. عندما أصبحت “مهووسة تمامًا بـ Bloodborne” ، بدأت “أحلام اليقظة كثيرًا حول نوع اللعبة التي ستصنعها” وقررت في النهاية العودة إلى المدرسة لبرمجة الألعاب. حوالي عام 2018 ، بدأت في الدفع بجدية من أجل استوديو خاص بها.

وتقول: “نعلم جميعًا أنه لن يكون هناك مطلقًا من Bloodborne 2 ، لكنني أردت واحدة سيئة للغاية”. “وهكذا كنت مثل ، حسناً ، ربما أحتاج فقط للذهاب إلى التعلم وسأصنع لعبة الأحلام الخاصة بي ، وهذا في الأساس ما هي كريستالا”.

بمجرد أن كان لدينا بعض المال في الاستوديو ، كنا مثل ، “نعم ، هذا الشيء يمتص. دعونا نبدأ من جديد.

الكسيس بروتمان

قام بروتمان بحلقه في شافستول والمالك المشارك تيفاني جوميز على طول الطريق ، ونما منذ ذلك الحين إلى استوديو يضم أكثر من 30 مطورًا في جميع أنحاء العالم. يتذكر بروتمان: “لقد بدأ الأمر حقًا مع الثلاثة فقط لفترة من الوقت”. “وكنا فريقًا متطوعًا تمامًا من الطلاب وأي شخص كان على استعداد للمجيء والعمل معنا على مدار السنوات الثلاث الأولى. ثم تمكنا من جلب بعض التمويل ، وذلك عندما بدأنا التوسع حقًا وكيف انتهينا حتى كوننا فريقًا أكبر. لقد تمكنا بالفعل من دفع الناس وانتقلت اللعبة من كونها نوعًا من المهووسين إلى نوع من الرهيب. أنا سعيد لأننا لدينا هذا الوقت لارتكاب الأخطاء “.

“لقد كان الأمر بطيئًا في البداية. نظرًا لأنك تعمل من تسعة إلى خمسة ، فأنت تصل إلى المنزل وعليك أن تفعل أشياء ، ولكن كل ما تريد فعله هو وفاة أو لعب ألعاب الفيديو. ولهذا السبب شعرنا حقًا أننا قضينا في السنوات الثلاث الأولى التي تصنع هذا النموذج التجريبي بأكمله ، بمجرد أن كان لدينا بعض المال في الاستوديو ، كنا مثل ، “نعم ، هذا الشيء تمتص. لنبدأ من جديد.” ”

اقرأ ايضا  لقد اخترت فئة Baldur's Gate 3 على نزوة ، والآن لا أستطيع أن أتخيل لعب أي شيء آخر

في حين أن هذا يشبه النفوس ، يأمل Astral ClockTower في جعلها أكثر ودودًا من بعض أبرز هذه النوع. يقول بروتمان: “لقد بدأت بهذه التسمية”. “جزء من السبب في أننا حاولنا التراجع قليلاً عن ذلك هو أن الناس يخافون تلقائيًا عندما يسمعون المصطلح الذي يشبه النفوس ، وأنا متأكد من أنك رأيت مرارًا وتكرارًا. سنقول أننا نقول “إعادة هذه اللعبة والناس متحمسون للغاية لأن هناك قططًا ، ثم تذكر أنها تشبه النفوس وهم مثل ،” أوه ، لا يهم ، أنا فظيع في هؤلاء ، لا أريد أن ألعبها ‘ آمل أن يساعد الناس على الشعور بأنها أكثر ودية قليلاً ، وليس سامة تمامًا مثل بعض التجارب الأخرى التي ربما كانت لديهم مع أرواح. لأنني أسمع ذلك باستمرار “.

سلالة قاتل

كريستالا

(الصورة الائتمان: Astral ClockTower)

بدأت البذرة الأساسية لكريستالا في الواقع كقائد جانبي ثنائي الأبعاد حول قطة على مغامرة صغيرة-متجذرة بشكل فضفاض في حب غوميز للقطط في سلسلة حكاية خيالية-لكن رؤية بروتمان الداكنة التي تشبه النفوس قد اكتسبت بشكل مطرد أرضية. ومع ذلك ، فإن القطط المقطوعة حولها ، وانتهى به الأمر إلى إضافة نكهة فريدة من نوعها إلى قتال كريستالا الشبح.

يقول بروتمان: “في ذلك الوقت – كان هذا قبل أن يخرج Elden Ring – لم يقدموا أي نوع من ميكانيكا القفز [في ألعاب Souls]”. “وهكذا فكرنا ، كم سيكون من الرائع أن يكون لديك أرواح أو عمل آر بي جي حيث يمكنك فعلاً اجتياز العالم والقفز مع قدرة رياضية أكثر بكثير ، مثل النينجا ولكن أكثر مرونة. لذلك هذا هو نوع من المكان الذي ذهبنا معه وتطور أكثر مع مرور الوقت. لقد بدأ مع القطة مجرد كوننا قطة لأننا نحب القطط ، إلى أن تكون قطة يمكنها الآن الصعود والقفز والقيام بكل أنواع الأشياء التي لا تدون عادة ما يجب القيام به في لعبة مثل هذه. ”

“سيكون لديك أيضًا شجرة تسوية خاصة متفرعة داخل اللعبة” ، يوضح شافستول. “إنها شجرة تعزيز مهارات القطط. لذا ، بالإضافة إلى امتلاك ميكانيكا القتال والعبور التي تشبه النينجا التي ذكرتها علي ، ستقوم بتسوية مهارات محددة متعلقة بالقطعة. لذلك فهي تعطي في الواقع المزيد من الأغراض ،” مهلا ، أنا ” M يلعب كقطة. ”

قطط وكلاب

كريستالا

(الصورة الائتمان: Astral ClockTower)

يتطلع Devs إلى جلب الكلاب إلى اللعبة ، ولكن بدلاً من الأعداء ، يريدون أن يكونوا حلفاء في Raksaka. على وجه الخصوص ، يتطلعون إلى إضافة حوامل كلب عملاقة ورقيقة للمساعدة في اجتياز بعض المناطق الأكبر ، وأعتقد أن الجميع يمكنهم أن يتخلفوا عن ذلك.

اقرأ ايضا  Forza Motorsport يشعر بالفعل وكأنه هوسي سباق SIM التالي

يقول بروتمان عن لعبة كريستالا: “إنه أشبه بمزج بين سيكرو و Assassin’s Creed”. “هناك الكثير من العمودية وأنت على أسطح وسطوّى وستقوم بالاغتيالات المتسللة وأشياء من هذا القبيل. ولكن أيضًا ، كما تعلمون ، لمسة من الأرواح الداكنة ، واللعب الشبيه بالدم. يمكنك اختيار اللعب. يمكنك أن تستمر بشكل كامل ، كما تعلمون ، داكنة Dark Souls Greatsword Tank ، أو يمكنك أن تقرر أنك ستكون مجرد قاتل متسلل لا يرى أحد وأنت تقتل الجميع. ”

من الملموس أن هذا التحول إلى الشبح والعمودي كان على ما يبدو هائلاً لبعض المشجعين الذين يشبهون النفوس. يقول شافستول: “لقد عرضنا للتو في لعبة NYC خلال عطلة نهاية الأسبوع”. “وأحد الأشياء التي وجدتها مجزية حقًا هي أن الكثير من المشجعين الذين لعبوا ، وكان الكثير منهم مثل ، حتى في Elden Ring في بعض الأحيان تشعر بالثقيلة في القتال ، وكان من الرائع حقًا ذلك اسمع أشخاص يقولون إن قتال كريستالا كان لديه حقًا شعور نينجا ، وهو شعور رشيق به ، سريع وسريع الخطى. ”

ويضيف بروتمان: “كان لديّ شخصان يذكران أنه ، في كثير من الأحيان في تلك الألعاب ، يتم حظرك وعليك أن تجد ممرًا آخر”. “ولاحظت أنه نظرًا لأن الناس معتادون على أنه عندما يلعبون ألعابًا شبيهة بالروح ، لم يروا ما نضعه أمامهم بوضوح ، وهو ما كان عليه الحال ، يمكنك القفز فوق الأشياء ، كما تعلمون؟ يمكنك الصعود والقفز فوق الأشياء. لذلك كانوا يركضون بحثًا عن الممر السري. ثم يجدون الشيء الذي يمكنهم القفز والذهاب إليه ، “يا إلهي. هذا صحيح. أنا قطة.”

العرض التوضيحي اليوم وإصدار العام المقبل

كريستالا

(الصورة الائتمان: Astral ClockTower)

أنا ألتقط نفسي أرتكب هذه الأخطاء نفسها التي أتاحها عبر عرض كريستالا على Steam ، وهو أمر قاسي في بعض المناطق – ومرة ​​أخرى ، بسبب بعض التحديثات قريبًا – ولكن يظهر وعدًا حقيقيًا. بعض الرسوم المتحركة هي قنّع بعض الشيء ، والأعداء لا يشعرون بالوعي تقريبًا ، وأود أن يكون هناك بعض إعدادات الكاميرا الدقيقة ، لكن كريستالا تصنع انطباعًا أوليًا جيدًا. يجعلني يكاد يكون حنينًا للأرواح الداكنة الأصلية – تأثير صوت البري ، و backstabs جبني ، وورقة الإحصائيات المألوفة ، والمواد الاستهلاكية المتوهجة التي تدور حولها. باستثناء الآن أنا قطة تعبيرية نينجا التي تنطلق من المحاربين الفئران ، لأن من سيؤدي إلى نينجا القطة؟

أبدأ بالقبض على اللغة المرئية للبيئات ، واختيار الحبال والألواح والصناديق للتسلق قبل الضغط على الثغرات في أكواخ متعددة أو القفز إلى هجوم غارق لاختيار الحراس. سيكرو يلتقي عقيدة Assassin. أستطيع أن أشعر بنفسي بالتحول من وضع التخفي إلى وضع باري. Melee Combat محموم ، وحتى الآن ، حقق المزيد من النجاح في الهجوم بشكل تفاعلي بعد انحراف إصابات العدو ، على الرغم من أن بعض التعويذات الرائعة والهجمات الخاصة تسمح بتفتحات أكبر. تأتي أكثر لحظة Sekiro في العرض التوضيحي عندما واجهت أول وحشية ، والتي تشير إلى هجمات ثقيلة مع علامات صفراء وحمراء – Dodge أو Parry ، أو Dodge الصريح ، على التوالي. أوه نعم ، أنا أتناول ما تضعه هذه اللعبة.

اقرأ ايضا  أوضحت الأسلحة والتعديل وأنواع الأضرار في ستارفيلد

القطط الحقيقية في اللعبة

كريستالا

(الصورة الائتمان: Astral ClockTower)

تم تصميم العديد من شخصيات كريستالا بعد القطط المملوكة من قبل Devs. ويشمل ذلك Brutman’s Tabby Cats Binky و Atreus Stone ، و Schaffstall’s Cat Burt ، الذي أصبح الحدادة Brutus. يأمل الفريق في الحصول على بعض الكلاب الواقعية في اللعبة حيث أن يتصاعد ، أيضًا ، ليقول شيئًا عن راكساكا من صنع اللاعب.

يأمل Astral ClockTower في إطلاق كريستالا في عام 2024 على جهاز الكمبيوتر وفي النهاية جميع المنصات الرئيسية ، على الرغم من أن منفذ التبديل لا يزال في الهواء. بفضل Kickstarter ، الذي جلب أكثر من 110،000 دولار ، سيكون لدى الاستوديو الكثير من الوقت والحرية للتحضير لإصدار اللعبة. كان الفريق يرسم اللعبة بطريقة معيارية تقريبًا ، حيث تم تحديد الأشياء بناءً على متى سيحتاجون إلى إطلاق شيء ما من أجل البقاء واقفا على قدميه حتى مع استمرار الاستوديو في متابعة صفقة النشر. (“أعتقد أن الناس أو الناشرين لم يروا تمامًا أن رابط القط يبرد كما هو ، أنه كان مجرد مسيرة أو غبية – لأنهم لم يفكروا في مقدار ما يحب الإنترنت القطط” ، أسباب.) يقول Devs إن Kickstarter قد أزالت لحسن الحظ بعض الضغط هناك ، ويأتي ما قد يتم إطلاقه ، كريستالا ستطلق في المستقبل غير البعيد ، مع إمكانية “حلقات” إضافية أو مناطق لإضافتها بعد الإصدار.

وقال بروتمان عندما كانت حملة كيك ستارتر كانت حوالي 45000 دولار فقط: “كان هدفنا في الأساس ، إذا لم نلبي 10،000 دولار على الإطلاق ، فسنصدر وصولًا مبكرًا للعظام في مثل شهر أو شهرين”. “الآن ، مع كل هدف تمتد وصلنا إليه ، يبدو الأمر كذلك ، حسنًا ، حسنًا ، ستحصل الآن الرؤساء للقتال ، المزيد من الأرض لاستكشافها. لذلك الأمر مجرد مسألة ، مع كل هدف ممتد ، هناك المزيد من المحتوى الذي سيكون في هذا الإصدار ، ومزيد من الوقت يجب أن نتأكد من أنه جيد حقًا مقابل ، كما تعلمون ، يجب أن تفعل المزيد من الإفراج العشوائي – الذي سمعت الكثير من اللاعبين يشكون من ذلك مؤخرًا. أود تجنب ذلك! ”

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.