جميع أكاذيب الألغاز الهاتفية ومواقع الثالوث

تعد أكاذيب ألغاز Phone Phone ومفاتيح Trinity التي تحصل عليها لغزًا متكررًا في جميع أنحاء اللعبة ، حيث يستخدم Arlecchino الغامض الهاتف عن Krat ليطلب منك أنغالًا تمنحك أحد مفاتيح Trinity. من هذه النقطة على الهدف هو العثور على باب وغرفة يمكنك استخدام المفتاح في الداخل ، مما يمنحك كنزًا فريدًا أو نادرًا يجب أن تذهب إليه!

مع وضع ذلك في الاعتبار ، قمت بتجميع كل ما تحتاج لمعرفته حول هذا البحث الجانبي الخاص أدناه ، بما في ذلك المواقع والإجابات على جميع الألغاز الهاتفية التي أعطتها لك Arlecchino ، وحيث توجد أبواب الثالوث التي تستخدمها في جميع أنحاء كرات في أكاذيب P.

جميع مواقع اللغز والإجابات في أكاذيب P.

أكاذيب من الألغاز P و Trinity Rooms

(الصورة الائتمان: Neowiz) المزيد من أكاذيب أدلة P.

أكاذيب صافرة P باهتة
أكاذيب خلايا النبض P
أكاذيب وحدة تحكم P لا تعمل
أكاذيب P الأولى Mini Boss
أكاذيب الأخاء الأرنب الأسود

هناك خمس أكاذيب من الألغاز P التي تجيب عليها عبر الهواتف في أكاذيب P ، وقمنا بإدراجها أدناه مع الإجابات الصحيحة ، وفقًا لأقرب نقطة تفتيش Stargazer.

ضع في اعتبارك أنك ستتمكن من سماع هاتف رنين عندما تكون على مقربة من الموقع الذي تحتاجه. خلاف ذلك ، عادة ما يكون هناك ضوء صغير فوقهم يساعد على تمييزهم بصريًا.

  1. Krat City Hall Courtyard: اتجه على طول هذا الطريق المستقيم إلى حد ما نحو الموقع التالي ، مدخل اتحاد ورشة العمل ، يقاتل الدمى حتى تصل إلى جسر يتصل بالمصنع. بدلاً من عبوره ، توجه يمينًا حتى تسمع هاتفًا رنينًا. سوف يسأل Arlecchino أول لغز:

    “بحلول الصباح ، يمشي على قدمي يبلغ عددهم أربعة. في منتصف النهار فقط ، لا أقل ولا أكثر. إنه يمشي على ثلاثة أقدام عند وصول المساء. وإذا قمت بحل هذا ، فسأعرف أنك على قيد الحياة!”

    هذا هو رواية منمقة من لغز أبو الهول الشهير ، والجواب هو “الإنسان”.

  2. منطقة مالوم: بمجرد وصولك إلى الفناء المفتوح مع محرقة المحترقة في الوسط والعديد من الأعداء الذين يرمون الانحلال عليك من أسطح المنازل ، توجه إلى الخلف حيث يوجد مبنى طويل مع سلم بداخله. تسلق للعثور على الهاتف الثاني ، حيث Arlecchino The Second Riddle:

    “أقف طويلًا وفخورًا عندما أكون صغيراً وجريءاً. لكنني قصيرة ومتواضعة بمجرد أن أصبح عمري. ماذا أنا؟”

    الجواب هو “شمعة”.

  3. معرض Grand Expition: بعد المرور عبر المنطقة مع اثنين من التماثيل الرخامية ، ستحتاج إلى قتل بعض الأعداء في منطقة عرض الدمية ، بما في ذلك تلك التي تحطم بوابة. يجب أن يجذبك هاتف الرنين إلى الجانب ، حيث يسأل Arlecchino اللغز الثالث:

    “ما الذي لا يمكن استخدامه قبل كسره؟”

    الجواب هو “البيض” ، لكنك لا تحصل على مفتاح بعد. بدلاً من ذلك ، يمنحك فكرة – لاستخدامها ، والعودة إلى تماثيل الرخام والتفاعل مع أحدها لتحويلها ، بحيث يلمح إلى بعضهما البعض – فتح لوحة وكشف المفتاح.

  4. KRAT Central Station Street: بعد دفع المحطة والشقق المهجورة ، ستصل إلى زقاق على حافة الجرف. مع خيار الذهاب إلى اليسار أو يمينًا ، توجه إلى اليسار للعثور على هاتف الرنين ، والركب الرابع:

    “هذه الزهرة الزرقاء لديها العديد من الطرق لتجذر ، ولكن فقط على الإنسان لا تؤتي ثمارها.”

    الجواب هو “Ergo” ، وليس هناك خطوة إضافية هذه المرة – مفتاح Trinity هو لك.

  5. بقايا مدخل Trismegistus: مع اقتراب من باب قتال رئيسه بعد Stargazer ، بدلاً من ذلك ، نسج إلى الجرف فوق هذا الباب نفسه للعثور على الهاتف. هذا ليس لغزًا هذه المرة ، كما يسأل Arlecchino:

    “هذا واحد بالأبيض والأسود. لا أو نعم. هل خلق جيببيتو قاتل؟ اعتراف!”

    بقدر ما يمكننا أن نقول ، إما الإجابة تحصل على نفس المكافأة: مفتاح Trinity One المختار ، وصندوق Supply King of Riddles ، والذي يمكنك استخدامه لتوسيع مخزون Polendina في فندق Krat.

جميع أكاذيب P -Trinity Doors وأين تستخدم مفاتيح Trinity

أكاذيب من الألغاز P و Trinity Rooms

(الصورة الائتمان: Neowiz)

إليك مكان استخدام مفاتيح Trinity من ألغاز Arlecchino. سوف تبحث عن أبواب رمادية مع مثلث مرسوم عليها في الطباشير في هذه المواقع:

  1. Workshop Union Culvert: ركض في النفق الطويل مع كرات النار المتداول وعبر الفجوة على اليمين حيث يأتي العدو يحطم. توجه حول الحفرة في الخارج ، حيث يتسكع الثعلب والقط في بعض الأحيان بالقرب من المصعد. اتجه بعدهم في الأنابيب الحمراء الكبيرة ، وفي نهاية ذلك ، انعطف يسارًا للعثور على الباب برمز الثالوث عليه. ستجد في الداخل Quartz وأزياء ذيل Blue Blood .
  2. كنيسة كاتدرائية القديس فرانجيكو: تتجاوز المذبح في الآثار وآليات برج الساعة ، صعود الطريق العادي لأعلى حتى تجد كرات مكهربة ضخمة تتدحرج على المنحدر. قم بتشغيل المنحدر بين هذه اللحظات ، واستخدم السلم ، وقم بذلك مرة أخرى مع سلسلة ثانية من الكرات ، وفي الجزء العلوي سيكون نفقًا مع باب الثالوث في انتظار – تميمة القطة السوداء وملابس الصيد في Monster’s Comples في الداخل.
  3. بيت أوبرا إستيلا: التقدم في دار الأوبرا كالمعتاد حتى تجد غرفة بها ثريا عملاقة متأرجحة على حفرة مع لوحة يعبرها ، باب القتال في المقدمة. بدلاً من عبور الحفرة ، المنسدلة في الداخل وانظر خلفك للعثور على باب الثالوث ، بداخله بعض الكوارتز ومحول إشعاع بلفورد العليا .
  4. Lobby Krat Central Station: توجه عبر المحطة إلى التمثال الكبير مع اللوحة التي تقول “معرض Krat Grand 18xx” ، ثم اتجه إلى اليسار واتجه إلى الطابق السفلي للعثور على باب الثالوث مع Workshop Master Workwear و Carrier’s Amulet +1 .
  5. Arche Abbey Outer Wall (يتطلب مفتاح Trinity One الذي تم اختياره): هناك غرفة كبيرة في هذا مع منصات حجرية تحيط به ، مرتبطة من قبل السلالم وألواح خشبية – في أسفلها ، وهي غرفة مصغرة وغرفة الثالوث الأخيرة. في الداخل ، ستجد Arlecchino ، الذي يسألك إذا كنت دمية أو إنسانًا. سواء أكنت تكذب أو تقول الحقيقة ، تحصل على نفس المكافآت: The Alchemist’s Cape و The Moon World Warrior Toy لإعطاء Venigni لإنجاز/كأس.

© GamesRadar+. غير قابلة لإعادة الإنتاج بدون تصريح

اقرأ ايضا  كيفية إعادة تسمية سفينتك في ستارفيلد
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.