جميع سباقات Baldur’s Gate 3 القابلة للعب والتي يجب أن تختارها

يوجد حاليًا 9 سباقات قابلة للتشغيل Baldur’s Gate 3 ، تتراوح من tieflings إلى Drow إلى الجان والأقزام والألوام والمزيد. على نحو فعال ، هذه هي الفرصة لاختيار أنواع شخصيتك ، وعلى الرغم من أنه لا يوجد على الإطلاق أفضل سباق ، فإن ما يتوافق معهم جميعًا بشكل جيد ، فإن بعض الفصول الدراسية والأجناس بعضها آحرون. أو ربما تريد فقط معرفة ما هي صلاحيات كل منها وشرحها بوضوح ، لذلك سأضع الأجناس المختلفة القابلة للعب في بوابة بالدور 3 ، وقدرات كل واحدة.

جميع السباقات القابلة للعب في بوابة بالدور 3

يستكشف ثلاثة مغامرين العلامة السفلية في بوابة بالدور 3

(الصورة الائتمان: لاريان الاستوديوهات)

هناك 11 سباقًا يمكنك الاختيار من بينها في الإصدار الكامل من Baldur’s Gate 3 ، والتي تحتوي بعضها على فرعية متغيرة يمكنك اختيارها من هذا المنح. ها هي القائمة الكاملة:

  • Dragonborn (المراد إضافته في الإصدار الكامل)
    • الفرعي: أحمر ، أخضر ، أزرق ، أسود ، أبيض ، ذهبي ، فضية ، برونزية ، نحاس ونحاس دراجونبورن
  • درو
    • Subraces: Drow-Sworn Drow و Selderine Drow
  • قزم
    • Subraces: Gold Dwarf و Shield Dwarf و Duergar (آخر مرة تمت إضافتها في الإصدار الكامل)
  • قزم
    • الفرعية: العفريت العالي والخشب قزم
  • جيثيانكي
    • لا الفرعية
  • جنوم
    • الفرعية: جنوم عميق ، جنوم الغابات والجنوم الصخري
  • نصف قزم
    • Subraces: High-Esly ، Wood-Half-Ell و Drow Half-Self (آخر مرة تتم إضافتها في الإصدار الكامل)
  • نصف
    • Subraces: Lightfoot Halfling و Stronghalt Halfling
  • نصف ORC (المراد إضافته في الإصدار الكامل)
    • لا الفرعية
  • بشر
    • لا الفرعية
  • tiefling
    • Subraces: Asmodeus tiefling و Mephistopheles tiefling و Zariel Tiefling

من الواضح أنها قائمة واسعة ، مع مجموعة من الشخصيات المتنوعة والخيارات للاختيار من بينها. سنذهب إلى تفاصيل كل سباق إلى أسفل ، ولكن من المفيد أيضًا الاعتراف بالفئات التي تربط بين الأعراق بشكل أكثر فعالية ، وكذلك تلك الأقوى كقاعدة – إن وجدت.

أفضل سباقات قابلة للعب في بوابة بالدور 3

غورتاش في بوابة بالدور 3

(الصورة الائتمان: لاريان الاستوديوهات)

إذا كنت تريد الخيارات الأكثر فعالية في إنشاء الشخصيات في بوابة بالدور 3 ، فمن المهم أن نربط بين الطبقة والسباق بذكاء ، حيث لا يوجد أحد أفضل سباق من تلقاء نفسه – إنه يتعلق بكيفية استخدام هذه السمات والقدرات. ومع ذلك ، إذا كنت عالقًا للأفكار وتريد بعض المؤشرات ، فإليك بعض المؤشرات على بعض الأنواع مع القليل من الحافة الإضافية بشروطها الخاصة.

  • الخشب نصف الجس: نصف اللفات متعددة الاستخدامات كقاعدة ، قادرة على تركيب أي فئة بشكل جيد ، لكن سرعة حركة الخشب المتزايدة والخلع تجعلهم أكثر مرونة قليلاً من نظيراتها العفوية والعفوية.
  • غابة جنوم: مرونة التماثيل في نصف جميع الهجمات السحرية بفعالية هي مكافأة حقيقية ، ولكن على الرغم من أن الجنوم العميق ربما يكون أفضل من الناحية الميكانيكية ، إلا أننا نحب غابة الجنوم أكثر ، لأن القدرة المتأصلة في التحدث مع الحيوانات هي جدا ، القوة الممتعة للغاية ، والتي يمكن أن تكون في الواقع مفيدة للغاية اعتمادًا على كيفية استخدامها.
  • Asmodeus tiefling: يمكن أن تكون طبيعة Tieflings الساحرة مفيدة للغاية ، ويمكن أن تكون مقاومة أضرار الحرائق المنقذ العادي ، ولكن toifling هي التي لديها السحر الأكثر شيوعًا التي يمكن استخدامها في مجموعة متنوعة من المواقف.

أفضل فصول وسباقات Gate 3 Baldur للاقتران معًا

فولو في بوابة بالدور 3

(الصورة الائتمان: لاريان الاستوديوهات)

إذا كنت ترغب في تحسين البناء ، فإن بعض السباقات تضفي أنفسهم على بعض الأدوار وفصول Baldur’s Gate 3 بشكل أكثر فعالية من غيرها في BG3. إليك ملخصًا لمن يتزوج جيدًا مع ما ، على الأقل قبل أن ندخله بمزيد من التفصيل.

  • التنين
    • جميع الفرعية: بالادين ، الساحر ، وارلوك ، بربري ، مقاتل
  • درو
    • Lolth-Sworn Drow: Sorcerer ، Wizard ، Bard ، Rogue
    • سيلدرين درو: الساحر ، المعالج ، بارد ، روغ
  • قزم
    • القزم الذهبي: رجل الدين ، درويد ، الراهب
    • درع القزم: مقاتل ، بربري ، بالادين
    • Duergar: غير معروف
  • قزم
    • العفريت العليا: المعالج ، المارقة
    • Wood Elf: Ranger ، Rogue ، Monk ، Bard ، Cleric
  • جيثيانكي
    • لا يوجد فرعيات: مقاتل ، معالج ، وارلوك
  • جنوم
    • جنوم العميق: روغ ، المعالج
    • غابة جنوم: روغ ، المعالج
    • روك جنوم: معالج
  • نصف قزم
    • Drow Half-elf: Warlock ، Sorcerer ، Bard
    • نصف الجعة: Warlock ، الساحر ، بارد
    • الخشب نصف الجيل: Warlock ، الساحر ، بارد
  • نصف
    • Lightfoot Halfling: Bard ، Rogue ، Sorcerer ، Warlock
    • قلب معقل: معالج ، روغ ، بارد ، رينجر ، الراهب
  • نصف orc
    • لا فرعي: مقاتل ، بربري ، بالادين ، رجل الدين ، الراهب
  • بشر
    • لا يوجد فرعيات: كل المستدير ، لا أفضل فئة
  • tiefling
    • Asmodeus tiefling: Bard ، الساحر ، Warlock
    • Mephistopheles tiefling: بارد ، الساحر ، وارلوك
    • زاريل تيفلينج: بالادين ، بارد ، وارلوك

المزيد من أدلة Baldur’s Gate 3

رفاق بوابة بالدور 3
بوابة بالدور 3 متعددة اللاعبين
هل بوابة بالدور 3 على PS5 و Xbox و Switch؟
بوابة بالدور الرومانسية 3
بلغور بوابة بالدور 3 القمر

من الواضح أن هناك الكثير مما يجب مراعاته ، ولكن مرة أخرى ، ضع في اعتبارك – يمكن لأي فئة وعرق أن يقترنوا بفعالية . كل ما نقدمه أعلاه هو بنية Min-Max الأمثل ، ولكن لا يوجد سبب لأن نصف ORC لا يمكن أن يكون شاعرًا فعالًا أو يصبح جنوم محاربًا بربريًا قاتلًا. لا تشعر بأنك محدودة من القدرات التي تمنحك ، بشكل أساسي – كل ما تكسبه من الاقتران أعلاه هو حافة طفيفة ، ولا يمكن التغلب عليه من خلال العمل الشاق أو التفكير الذكي.

اقرأ ايضا  كيف تلعب لعبة Palworld Multiplayer مع الأصدقاء

الآن بعد أن تم إنشاء كل ذلك ، دعونا ننظر إلى جميع الأنواع المختلفة التي تتجول حول بوابة بالدور 3 ، والقدرات المحددة التي تقدمها.

التنين

Dragonborn in Baldur's Gate 3

(الصورة الائتمان: لاريان الاستوديوهات)

  • تزداد القدرة: غير معروف
  • الميزات العرقية: غير معروف
  • الفرعية
    • Red Dragonborn
    • دراجون الأخضر
    • الأزرق دراجون
    • Black Dragonborn
    • دراغون وايت
    • Gold Dragonborn
    • الفضة التنين
    • البرونز التنين
    • النحاس دراغونبورن
    • النحاس Dragonborn
  • أفضل الفصول: بالادين ، الساحر ، وارلوك ، بارد ، مقاتل

إن Dragonborn ، الذي سيأتي في الإصدار الكامل ، إلى حد بعيد عن الأنواع التي تحتوي على معظم الفرعية ، تعد Dragonborn سباقًا نادرًا من البشرات المتناثرة الذين ، في الأبراج المحصنة والتنين ، كان لديهم أسلحة ومقاومة متفاوتة على تراثها ، مع نيران التنفس Red Dragonborn ، الأخضر تسم التنفس ، وتنفس الأزرق البرق ، وهلم جرا. في كتيب اللاعب ، حصلوا على دفعة إلى الكاريزما والقوة ، والتي إذا استمر ذلك ، من شأنها أن تقوم بإعدادهم بشكل جيد إما لفصول الدفاع عن النفس الأثقل أو كواحد من العديد من المدارس القائمة على الكاريزما.

درو

درو في بوابة بالدور 3

(الصورة الائتمان: لاريان الاستوديوهات)

  • تزداد القدرة: +2 البراعة ، +1 الكاريزما
  • الميزات العرقية:
    • أجداد Fey (ميزة على توفير الرميات ضد السحر ، ولا يمكن وضعها بطريقة سحرية للنوم)
    • الكفاءة في القوس المشقوق ، القوس الشورع واليد (يتقن هذه الأسلحة ، بغض النظر عن الطبقة المختارة)
    • Drow spellcasting (يمكن أن يلقي مصابيح الرقص على أنها cantrip. يمكن أيضًا إلقاء Faerie Fire بعد المستوى 3 والظلام بعد المستوى 5 ، على الرغم من كل ما بعد الراحة الطويلة).
    • Superior DarkVision (يمكن أن ترى في الظلام يصل إلى 24 مترًا)
  • الفرعية
    • دفو سويد للا
    • سيلدرين درو: لا توجد قدرات متغيرة
  • أفضل الفصول: الساحر ، المعالج ، بارد ، روغ

كان Drow في الأصل الجان الذين غامروا في العلامة الخفية وأصبحت من قبل آلهة العنكبوت الشريرة للاثية لتناسب بشكل أفضل مع المشهد تحت الأرض. أقسم بعض Drow على الولاء لـ Lolth ، والبعض الآخر قد انفصلت عن نفوذها ، والذي يحدد “الفرعية” المذكورة أعلاه. في الواقع لا يوجد فرق في القدرات المتأصلة لهذين الفرعيين ، ولكن قد يحدد بعض خيارات الحوار داخل اللعبة.

إن البراعة المراوغة والكاريزما التي تضعها في وضع علامة عليها كخيارات قوية للسحرة على وجه الخصوص ، خاصة مع كل تلك الهجمات التي تراوحت أن DarkVision يمكن أن تساعدهم على الهبوط ، ولكن يمكن لأي فئة DEX الاستفادة من هذا. لديهم أيضًا أفضل DarkVision في اللعبة وقت كتابة هذا التقرير ، وقادرين على الرؤية أبعد من أي نوع آخر.

الأقزام

قزم في بوابة بالدور 3

(الصورة الائتمان: لاريان الاستوديوهات)

  • تزداد القدرة: +2 دستور
  • الميزات العرقية:
    • مرونة القزم (ميزة على الادخار رميات ضد السم ومقاومة أضرار السم)
    • Battleaxe و Handaxe و Light Hammer و Warhammer الكفاءة (يتقن هذه الأسلحة ، بغض النظر عن الطبقة المختارة)
    • DarkVision (يمكن أن ترى في الظلام يصل إلى 18 مترًا)
    • انخفاض سرعة الحركة (يمكن أن تتحرك فقط 7.5 متر لكل جولة)
  • الفرعية
    • قزم الذهب: +1 الحكمة ، قزم المتانة (زاد HP Max بمقدار 1 لكل مستوى)
    • درع القزم: +2 القوة ، الكفاءة الخفيفة والمتوسطة الدروع (يتقن مع هذه الأنواع من الدروع ، بغض النظر عن الطبقة المختارة)
    • Duergar: غير معروف ، يتم إضافته في الإصدار الكامل
  • أفضل الفصول:
    • قزم الذهب: رجل الدين ، درويد ، مونك ، حارس
    • درع القزم: مقاتل ، بربري ، بالادين

الكلاسيكية الخيالية ، الأقزام في بوابة بالدور 3 هي بشكل فعال ما تعتقد أنهم سيكونون بعد لورد أوف ذا رينغز وكل الباقي وضع المعيار. عمال المناجم ، المحاربون ، الرواقين والتقليديين في كثير من الأحيان ، والخارج الرئيسي هم دويرجار ، القادم في الإصدار الكامل. كان دويرجار أقزامًا أسرّ من قبل العقل المملح ونقل إلى العلامة الخفية لتجربة بطرق بذيئة. لقد تحرروا من خاطفيهم المخالب ، ولكن تم تغيير أجسادهم وأدمغتهم لتناسب الاحتياجات السابقين في أسيادهم.

عندما يتعلق الأمر بتحسين أفضل الفصول الدراسية ، فإن المرونة القوية للأقزام تجعلها دبابات جيدة – بالادينز والمقاتلين – على الرغم من أن حكمة الأقزام الذهب يمكن أن تجذبها نحو الحكمة مثل Druid و Monk. هناك أيضًا كفاءة درع البرية التي تُمنح لأقزام الدرع – يمكنك دائمًا جعل المعالج أو الساحر قادرًا على ارتداء درع حقيقي!

الجان

قزم في بوابة بالدور 3

(الصورة الائتمان: لاريان الاستوديوهات)

  • تزداد القدرة: +2 البراعة
  • الميزات العرقية:
    • أجداد Fey (ميزة على توفير الرميات ضد السحر ، ولا يمكن وضعها بطريقة سحرية للنوم)
    • الحواس الشديدة (الكفاءة في الإدراك)
    • Longsword و Shortsword و Longbow و Shortbow الكفاءة (يتقن هذه الأسلحة ، بغض النظر عن الطبقة المختارة)
    • DarkVision (يمكن أن ترى في الظلام يصل إلى 18 مترًا)
  • الفرعية
    • العفريت العالي: +1 الذكاء ، 1 معالج cantrip
    • قزم الخشب: +1 حكمة ، أسطول من القدم (زيادة سرعة الحركة إلى 10.5 متر لكل جولة) ، قناع البرية (الكفاءة في التخفي)
  • أفضل الفصول:
    • العفريت العليا: المعالج ، المارقة
    • Wood Elf: Ranger ، Rogue ، Monk ، Bard ، Cleric
اقرأ ايضا  أوضحت نهاية ستارفيلد

من الواضح أنه يمكنك اللعب كجان في لعبة خيالية ، ووضع Drow على جانب واحد ، وهناك نوعان هنا – أكثر الجان الأكاديميين والسحريين ، والجان الخشبية التي هي الصيادين الرئيسيين داخل الطبيعة. إن زيادة البراعة البطانية تجعل الجان مناسبة تمامًا لمجموعة متنوعة من الفصول الدراسية ، لكن ذكاء الجان العالي يدفعهم نحو المعالجات ، في حين أن حكمة الجان الخشبية تميلهم نحو التهجئة الإلهية من أنواع مختلفة.

Githyanki (جيث)

githyanki في بوابة بالدور 3

(الصورة الائتمان: لاريان الاستوديوهات)

  • تزداد القدرة: +2 قوة ، +1 الذكاء
  • الميزات العرقية:
    • إتقان المهارات (اختر أي مهارة لتكون كفاءة في)
    • درع خفيف ، درع متوسطة ، شورتورد ، Longsword و Greatsword الكفاءة (يتقن هذه الأسلحة ، بغض النظر عن الطبقة المختارة)
    • githyanki psionics (يمكن أن يلقي بيد ماجي كقائد.
  • subraces (لا شيء)
  • أفضل الفصول: مقاتل ، معالج ، وارلوك

Githyanki هي … شيء. إنهم يأتون من الطائرة النجمية ، والفضاء الفوضوي بين الأبعاد ، وكرست وجودهم لصيد وقتل العقل الذي استعبدهم ذات مرة لعدة قرون ، باستخدام مزيج من القوى النفسية والسيوف. بعد أن أبرمنا صفقة مع إلهة التنين الشريرة تيامات ، فإنهم يتجولون أيضًا على التنينات الحمراء ، ويصطادون العقل عبر الزمان والمكان. هناك بالفعل متغير آخر من Gith في D&D Lore ، وهو أكثر هدوءًا ورهبانيًا ، لكنهم ليسوا سباقًا قابلًا للعب في وقت كتابة هذا التقرير.

إن قدرات Gith الغريبة تجعلهم مقاتلين جيدين ، وخاصة الفئة الفرعية Eldritch Knight ، لكن ذكائهم وكفاءتهم الحرة في الدروع يعني أنه يمكنك أيضًا بناء بعض المعالجات غير التقليدية والمعالجات.

التماثيل

جنوم في بوابة بالدور 3

(الصورة الائتمان: لاريان الاستوديوهات)

  • تزداد القدرة: +2 الذكاء
  • الميزات العرقية:
    • Gnome Cunning (ميزة على الذكاء والحكمة والكاريزما لإنقاذ رميات)
    • انخفاض سرعة الحركة (يمكن أن تتحرك فقط 7.5 متر لكل جولة)
  • الفرعية
    • GNOME العميق: +1 البراعة ، Superior DarkVision (يمكن أن ترى في الظلام يصل إلى 24 مترًا) ، تمويه الحجر (ميزة على عمليات فحص الشبح)
    • غابة جنوم: +1 البراعة ، DarkVision (يمكن أن ترى في الظلام يصل إلى 12 مترًا) ، تحدث مع الحيوانات (يمكن أن تتحدث مع الحيوانات مرة واحدة لكل راحة طويلة)
    • روك جنوم: +1 دستور ، DarkVision (يمكن أن نرى في الظلام يصل إلى 12 مترًا) ، تقاليد Artificer (أضف ضعف مكافأة الكفاءة إلى شيكات التاريخ)
  • أفضل الفصول:
    • جنوم العميق: روغ ، المعالج
    • غابة جنوم: روغ ، المعالج
    • روك جنوم: معالج

التماثيل هي شخصيات صغيرة ومتفانية ومتحمسة تأتي في ثلاثة أصناف في بوابة بالدور 3 – غابات الغابات ، التي تقدر الطبيعة ، التماثيل الصخرية ، التي تقدر المزيد من التكنولوجيا الحديثة ، والتجنح العميقة ، التي تأتي من العلامة الخفية وتعلموا قيمة الشبح والحذر.

إن عثرة الذكاء والحركة البطيئة تعني أن جميع التنبيذ مناسبة تمامًا للمعالج ، على الرغم من أن التماثيل العميقة على وجه الخصوص يمكن أن تفعل بشكل جيد للغاية. نريد أيضًا أن نصرخ إلى الغابة ، لأن القدرة على إجراء حوار مع الحيوانات مجانًا أمر ممتع للغاية.

نصف elves

نصف الجودة في بوابة بالدور 3

(الصورة الائتمان: لاريان الاستوديوهات)

  • تزيد القدرة: +2 جاذبية ، +2 نقاط نقاط القدرة التي يجب إنفاقها كما يريد اللاعب
  • الميزات العرقية:
    • أجداد Fey (ميزة على توفير الرميات ضد السحر ، ولا يمكن وضعها بطريقة سحرية للنوم)
    • DarkVision (يمكن أن ترى في الظلام يصل إلى 12 مترًا)
  • الفرعية
    • Drow Half-Self: Drow spellcasting (يمكن أن يلقي مصابيح الرقص كصاحب متشابك. يمكن أيضًا إلقاء Faerie Fire بعد المستوى 3 والظلام بعد المستوى 5 ، على الرغم من أنه مرة واحدة فقط لكل راحة طويلة)
    • ارتفاع نصف الجهة: 1 معالج cantrip
    • Wood Half-Self: أسطول من القدم (زادت سرعة الحركة إلى 10.5 متر لكل جولة) ، قناع البرية (الكفاءة في التخفي)
  • أفضل الفصول:
    • Drow Half-elf: Warlock ، Sorcerer ، Bard
    • نصف الجعة: Warlock ، الساحر ، بارد
    • الخشب نصف الجيل: Warlock ، الساحر ، بارد

Half -Elves هي بالضبط ما يبدو عليه – الناس الذين كان لديهم أحد الوالدين قزم واحد ووالد بشري واحد. من الأول ، يستمتعون ، بسلطات محددة بناءً على نوع قزم الوالدين ، ومن البشر الذين يحصلون على القليل من تلك المرونة الحاصلة على براءة اختراع تسمح لهم بالتناسب في أي مكان.

لهذا السبب ، يمكن أن يناسب نصف Elves أي فئة بشكل معقول ، على الرغم من أن النتوء المضمون في الكاريزما يعني أنهم سوف يتناسبون مع أي من فئات الكاريزما spellcaster ، مثل الساحر ، وارلوك وبارد. لا توجد طريقة تقريبًا للعب خاطئ نصف الجهة ، وإذا لم تكن متأكدًا مما يجب اختياره ، فقد يكون هذا خيارًا جيدًا.

نصف

نصف في بوابة بالدور 3

(الصورة الائتمان: لاريان الاستوديوهات)

  • تزداد القدرة: +2 البراعة
  • الميزات العرقية:
    • محظوظ (إذا قمت بلفه طبيعية 1 على الهجوم ، والتحقق من القدرة أو توفير رمي ، وإعادة توجيهه واتخذ النتيجة الجديدة)
    • شجاع (ميزة على الادخار رميات لمقاومة الخوف)
    • انخفاض سرعة الحركة (يمكن أن تتحرك فقط 7.5 متر لكل جولة)
  • الفرعية
    • Lightfoot Halfling: +1 كاريزما ، خلسة بشكل طبيعي (الكفاءة في التخفي)
    • قلب معقل: +1 دستور ، مرونة في المعاقل (ميزة على توفير الرميات ضد السم ومقاومة أضرار السم)
  • أفضل الفصول:
    • Lightfoot Halfling: Bard ، Rogue ، Sorcerer ، Warlock
    • قلب معقل: معالج ، روغ ، بارد ، رينجر ، الراهب
اقرأ ايضا  يجب أن تقتل أو تجنيب اللبن في Cyberpunk 2077 فانتوم ليبرتي علاج الأعراض

Halflings عبارة عن نسخة مميزة تمامًا من الأبراج المحصنة والتنين تمامًا من Hobbits – قوم صغير ، مع تقدير ثقافي عام للأشياء البسيطة في الحياة. إن نصف فوت أقدام هادئة ، مسافرين ودودون ، في حين أن نصف قلب المعاقل أكثر صرامة وغالبًا ما يكون أكثر وقحًا.

للحصول على أفضل فئة ، تميل إلى هذه المكافأة البراعة. تصنع نصف الأشجار ، وخاصة القدمين ، ولكن أي فئة كبيرة على الرشاقة والدروع يمكن أن تزدهر في أيدي Halfling.

نصف orcs

نصف orc في بوابة بالدور 3

(الصورة الائتمان: لاريان الاستوديوهات)

  • تزداد القدرة: غير معروف
  • الميزات العرقية:
    • هجوم وحشي (عندما تسجل ضربة حرجة بسلاح مشاجرة ، استخدم ثلاثة أضعاف الضرر النرد ، وليس ضعف)
    • القدرة على التحمل لا هوادة فيها (مرة واحدة لكل راحة طويلة ، إذا كنت ستتعرض لأضرار كافية لضرب نقاط ضرب ، فأنت تنخفض بدلاً من ذلك إلى 1).
  • subraces (لا شيء)
    • أفضل الفصول: مقاتل ، بربري ، بالادين ، رجل الدين ، الراهب

في الإصدار الكامل ، فإن نصف ORCs هم نظير Tusky إلى نصف الجهة-الأشخاص الذين لديهم أحد الوالدين البشريين وواحد من شركة Orc. تتمتع العفاريت بسمعتها كمحاربين ومحفوظين يحركونها العاطفة ، لكن الأمر متروك لك إلى أي مدى ينطبق على أي نصف أورش تلعبه.

ما زلنا ننتظر التفاصيل الكاملة حول إحصائيات نصف ORC ، لكن ما نعرفه عنها في الأبراج المحصنة والتنين ، وكذلك ما أصدرته المطورون لاريان استوديوهات ، هو أنها مناسبة تمامًا للقتال في الخطوط الأمامية ، والتسجيل. أضرار هائلة وقادرة على امتصاص الضربات التي من شأنها أن تقتل أي شخص آخر. اختر مقاتلي بناء القوة أو البرابرة أو بالادين أو أي فئة تعمل إما كدبابات أو حزب الأضرار.

البشر

الإنسان في بوابة بالدور 3

(الصورة الائتمان: لاريان الاستوديوهات)

  • تزداد القدرة: +1 لكل قدرة
  • الميزات العنصرية (لا شيء)
  • subraces (لا شيء)
  • أفضل الفصول (لا شيء)

إذا كان مشروبك المفضل هو ماء الصنبور وتشعر بأن آيس كريم الفانيليا حار للغاية ، فقد ترغب في اختيار إنسان. البشر هم العرق الأكثر شيوعًا في Faerun ويوجدون في أي مجتمع عمليًا ، مع قدر معين من المرونة والتنوع الفطرية لهذا النوع الغريب.

هذا يمتد إلى اختياراتهم الصفية أيضًا. البشر ليسوا متخصصين ، حتى يتمكنوا من وضع أي فئة وأي فئة أخرى ، على الرغم من أن لديهم ميزة بسيطة في الفصول التي يمكن أن تستخدم قدرات متعددة للازدهار حقًا – مثل Bard أو Rogue أو Ranger أو Paladin. ومع ذلك ، إنه شيء بسيط ، لأن البشر ليسوا جيدين أو سيئين بما يكفي ليكونوا جزءًا من أي مخططات دقيقة.

tieflings

tiefling في بوابة بالدور 3

(الصورة الائتمان: لاريان الاستوديوهات)

  • تزداد القدرة: +2 الكاريزما
  • الميزات العرقية:
    • DarkVision (يمكن أن ترى في الظلام يصل إلى 12 مترًا)
    • المقاومة الجحيم (نصف أضرار مأخوذة من النار)
  • الفرعية
    • Asmodeus tiefling: +1 الذكاء ، Asmodeus tiefling spellcasting (يمكن أن يلقي thaumaturgy باعتباره cantrip. يمكن أيضا أن يلقي الجحيم التوبيخ بعد المستوى 3 والظلام بعد المستوى 5 ، على الرغم من كل مرة واحدة فقط لكل راحة)
    • Mephistopheles tiefling: +1 الذكاء ، Mephistopheles tiefling spellcasting (يمكن أن يلقي بيد ماجيك كصنعة.
    • Zariel Tiefling: +1 قوة ، Zariel Tiefling spellcasting (يمكن أن يلقي ثوماتورغي كصاحب مقلوب.
  • أفضل الفصول:
    • Asmodeus tiefling: Bard ، الساحر ، Warlock
    • Mephistopheles tiefling: بارد ، الساحر ، وارلوك
    • زاريل تيفلينج: بالادين ، بارد ، وارلوك

Tieflings هم ​​من أحفاد البشر الذين قاموا ببعض الاتفاقات أو الولاء مع الشيطان القوي أو آخر ، وكان له علامة دمهم بسبب ذلك ، مما أدى إلى ظهور شيطاني قليلاً – قرون ، ذيول ، بشرة حمراء ، هذا النوع من الأشياء. لكن في حين أن الشياطين شريرة بالتأكيد ، فإن tieflings ليسوا ملزمين بذلك ، ولديهم حكم حرة للعمل ، لكنهم يريدون ، جيد أو سيئ. تختلف تفاصيل الفرعي الفرعي tiefling اعتمادًا على Archdevil الذي ترتبط به: Asmodeus ، إله All Devils ، The Skulking Mage and Scholar Mephistopheles ، أو The Fallen Angel and Rage-Rage-fruild of Hell ، Zariel.

أفضل فصول tieflings ستستخدم بشكل جيد في دفعة الكاريزما الخاصة بهم ، وتطبيق لسان متشعب حرفي حسب الحاجة. إن قواعد العوامل ، والروح الساحرة ، تعمل بشكل جيد بين يدي tiefling ، ولكن يمكن للذين يرتبطون بزاريل أيضًا أن يفعلوا جيدًا مثل Paladins ، مستخدمين قوة دفعة القوة وسلطاتها لتكملة قدراتهم الخاصة.

© GamesRadar+. غير قابلة لإعادة الإنتاج بدون تصريح

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.