زيلدا: دموع مبنى المملكة هي مغير للألعاب ، لكن نينتندو ربما تكون قد وضعت شريطها مرتفعًا جدًا

لقد مررت الآن بعلامة 40 ساعة في أسطورة زيلدا: دموع المملكة ، وبينما أنا بعيدة عن أول شخص يمدح ميكانيكا البناء ، فإنني مفتون بكيفية تشكيل المستقبل. ليس بالضرورة مجرد مستقبل زيلدا كسلسلة متطورة باستمرار ، ولكن مستقبل ألعاب العالم المفتوح لهذا النمط يتقدم إلى الأمام.

بالنظر إلى حقيقة أن ألعاب Sandbox المفتوحة أصبحت شائعة الآن مما كانت عليه في أي وقت مضى ، فهناك نفحة لعام 2017 حول دموع المملكة-من جنون Battle Royale ، وموجة من النوع المقلدة التي تبعت أمثال Battlegrounds و Fortnite. إذا فكرت ألعاب العالم المفتوح من هنا في طي في ميكانيكا البناء ، فستتطلع حتماً إلى أحدث نزهة لربط الإلهام. وإذا حدث هذا ، فأنا أخشى من أن نينتندو قد وضع الشريط مرتفعًا جدًا لأي منافسة معقولة.

فلدي Ultrahand لهم لهم

أسطورة زيلدا: دموع المملكة

(الصورة الائتمان: نينتندو) حول الخيول حولها

دموع المملكة

(الصورة الائتمان: نينتندو)

Zelda: دموع المملكة تصبح على ما يرام ، لكن التنفس البرية يقوم باستعداد جانبي واحد أفضل

الذي أعتقد أنه تعريف نعمة ولعنة. إنه لأمر رائع أن دموع ميكانيكا البناء في المملكة ، التي يتم الاستفادة منها من خلال قدرتها الجديدة المتطورة ، مبتكرة للغاية وبديهية ، ولكن من الصعب أيضًا النظر في مدى صعوبة تكرارها بطرق جديدة ومثيرة للاهتمام. إن البناء في الألعاب لا يكاد يكون جديدًا ، حيث يدمجها Fortnite نفسها بطريقة مختلفة ، ولكن إذا فكرنا في حقيقة أن هذا النوع من Battle Royale كان في جوهره من مشهد تعديل الكمبيوتر – كان PUBG ذات يوم ARMA 3 Mod ؛ كانت Fortnite Battle Royale مستقلة من غير المرجح أن تنقذ العالم-هناك خط واضح يمر عبر مشاريع سابقة كانت أكثر قسوة حول الحواف ، إلى الطاغوات التكرارية التي لدينا اليوم.

دموع المملكة ، من ناحية أخرى ، خرجت من الفخاخ مع التنفيذ شبه المثالي. لقد دفعت أمثال Garry’s Mod و Mechanic و Mechanic و Shft of Survival Games التي رأيناها على مدار العقد الماضي أو نحو ذلك جميع أجنحة البناء بدرجات متفاوتة من النجاح ، ولكن لا يوجد شيء دقيق أو على نطاق واسع للغاية وطموح. في الواقع ، بالنسبة لي ، فإن اللعبة الوحيدة التي تقترب هنا هي Minecraft – وحتى ذلك الحين ، تعمل دموع ميكانيكا بناء المملكة بحكم اثنين أو ثلاثة أزرار فقط ، ويمكن تعلمها بعد استخدام واحد أو اثنين فقط.

اقرأ ايضا  دليل تصدير المدن 2

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom New Switch Screenshots

(الصورة الائتمان: نينتندو)

“دموع المملكة ، عفواً عن التورية ، بنيت أساسًا متينًا للمنافسة”

إن بناء مشروع صواريخ الصواريخ الوارد والطموح بشكل كبير ، في كل مكان ، لا يستلهم دموع المملكة من حيث أنه كان قيد التطوير لبعض الوقت ، لكنني أراهن أن نهج Nintendo في بناء ميكانيكا قد تمت مناقشته منذ ذلك الحين وراء الكواليس. باعتبارها لعبة خدمة حية مجانية متطورة للتشغيل ، في كل مكان تطلق النار من أجل مساحة مختلفة تمامًا في طيف المبنى المفتوح ، الممنوحة ، ولكن البساطة التي يمكن أن تستمتع بها دموع المملكة المتطورة.

ما هو أكثر إثارة للاهتمام ، بطبيعة الحال ، هو إذا نظرت المزيد من العمل في العالم المفتوح في تقديم ميكانيكا البناء ؛ بنفس الطريقة ، قامت GTA Online بطرح وضع Battle Royale في عام 2017 ، أو كيف ولدت Call of Duty لعبة جديدة تمامًا في Warzone ، في مواجهة الاتجاه الجديد الأكثر سخونة. إلى النهاية الأخيرة ، لم تصل Call of Duty Warzone حتى عام 2020 ، بعد ثلاث سنوات كاملة من ارتفاع Pubg و Fortnite ، لذلك ربما إذا رأيت تدفقًا من البناء في العالم المفتوح ، فإن الهدوء الآن قبل العاصفة. قامت دموع المملكة ، بالعفو عن التورية ، ببناء أساس متين للمنافسة – إنه الآن في المنافسة لمعرفة ما إذا كان لديه الأدوات اللازمة لمواجهة المرتفعات التي حددتها Zelda.

الوقوع في عالم دموع المملكة؟ تحقق من أدلةنا للحصول على المتهدمة من دموع Zelda من اندماج المملكة وقدرة الصمامات ، ودموع Zelda من مركبات المملكة ، ودموع Zelda من قدرات المملكة .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.