ستساعد قنبلة الحنين إلى الحنين إلى Assassin’s Creed Mirage على دفع السلسلة إلى الأمام

لم يكن هذا أبدًا مثل Assassin’s Creed 2. كانت تلك واحدة من أفكاري الأولى عند استكمال Assassin’s Creed Mirage ، وهي عودة المسلسل منذ فترة طويلة إلى النموذج الذي يحلل سبب كون هذه الألقاب المبكرة من أفضل ألعاب التخفي على الإطلاق. في ذلك ، كان لدي انفجار يختبئ في أكواخ السطح مرة أخرى ، وقطعة ملصقات مطلوبة ، والاحتفال بعودة أداة القاتل المفضلة في ما يمكن اعتباره مجرد عرض جميل من Ubisoft. لكن مع بدء القصة ، وجدت أنه لم يكن لدي أي مشكلة في قول وداعًا – على حد سواء إلى Basim ، وكيف كانت الأمور.

فعل ميراج شيئًا غير متوقع. بدلاً من تكثيف التوق إلى أيام Ezio و Altair ، شعرت بالرضا. Mirage هو تذكير بمدى جلبت Ubisoft السلسلة في هذه السنوات الـ 16 ، وهو تذكير بأنه لم ينسى المكان الذي بدأ فيه. ربما هذا ما يحتاجه الناشر لطمأنةنا قبل أن نتطلع إلى مستقبله. سواء كان ذلك المستقبل أم لا على شكل آر بي جي جزئيًا أو في المجموع ، فقد صنعت سلامي مع حقيقة أنني لن أتمكن من تحريك قبضة الأطفال الصغيرة في Ezio لأول مرة مرة أخرى ، وقد حان الوقت للتوقف عن مطاردة ذلك تنين.

طويل جدا و ليلة سعيدة

قاتل العقيدة ميراج

(الصورة الائتمان: Ubisoft) انضم إلى جماعة الإخوان المسلمين

AC Syndicate

(الصورة الائتمان: Ubisoft)

إليك كيفية تصنيف أفضل ألعاب Assassin’s Creed من عام 2007 إلى الحاضر.

إن التوقف عبر بغداد هو وداع AC في المدرسة القديمة التي احتاجها. خدمة المعجبين على قدم المساواة والانفجار الذي تمس الحاجة إليه من الماضي ، ينجح Assassin’s Creed Mirage في إعادة كل الأشياء التي قد تكون قد فاتتها في الألعاب القليلة الماضية. في الوقت نفسه ، فإنه يدفع إلى المنزل الحقيقة الرصينة بأننا لن يكون لدينا لعبة مثل أي من العقيدة الكلاسيكية مرة أخرى. ليس حقًا ، على أي حال ، لأن كل من Ubisoft وقاعدة اللاعب قد تطورت منذ ذلك الحين.

وهي محقة في ذلك. تم تقطيرها إلى الميكانيكا البسيطة لها – الجري المجاني ، والباركور ، والشبح الاجتماعي ، وبعثات الصناديق السوداء – سوف يبرز Mirage بفخر إلى جانب المسلسلات المفضلة. إنها تقوم بعمل رائع في إعطاء اللاعبين بالضبط ما كانوا يطلبونه منذ أن خضعت السلسلة لتحول آر بي جي مع أصول: خرائط أصغر ، وتركيز أكثر تشددًا على التخفي ، وأن تكون قاتلًا فعليًا مرة أخرى. إنه يتحقق من كل هذه الأشياء ، ولكن هناك شيء مفقود منه ، وهذا شيء ما ، بكل بساطة ، الابتكار.

اقرأ ايضا  Metroidvania الأكثر طالبة في عام 2024 هي مغامرة كونية ثلاثية تهدد بالفعل بإعطائي أزمة وجودية

Mirage عبارة عن استراحة مرحب بها من RPG الساحق من Assassin’s Creed Valhalla ، على الرغم من أن حقيقة أنه كان المقصود من Valhalla DLC لا تضيع علي. ذلك لأن Mirage يعيد صياغة حلقة AC الكلاسيكية ، هناك دلالات صغيرة طوال تلك الأوقات قد تغيرت بالفعل. تم استعارة واجهة مستخدم Mirage المألوفة و Mission Hud مباشرة من سلفها ، وليس شيئًا سيئًا على الإطلاق ، ولكن تذكيرًا بالوقت والمكان الذي ألعب فيه Mirage.

Assassin's Creed Valhalla

(الصورة الائتمان: Ubisoft)

Mirage هو تذكير بمدى جلبت Ubisoft السلسلة في هذه السنوات الـ 16 ، وهو تذكير بأنه لم ينسى المكان الذي بدأ فيه.

لا تزال مغامرات Eivor من خلال Viking Europe جديدة في ذهني ، حتى أنها تؤدي إلى فوز طفيف بين الحين والآخر عندما أنسى بطريق الخطأ أن الجري يعمل بشكل مختلف في لقب DLC الذي تحول إلى خط. يمكن لـ Basim مجرفة التوت للصحة ، وإرسال نسره إلى الكشافة للأعداء والأسرار ، وما زلنا نعمل مع بوصلة بدلاً من الحد الأدنى.

إن الخلط بين ميكانيكا اللعبة الكلاسيكية والأكثر حداثة له تأثير فضولي على لي ، حيث يقدم ماضي الناشر إلى جانب حاضره ويظهر الاختلافات الصارخة. Mirage هو مظاهرة نظيفة وواضحة مفادها أن Ubisoft لديها بالتأكيد في حد ذاتها إنشاء المزيد من الألعاب مثل Assassin’s Creed 1 أو 2 ؛ لقد مرت هذه النقطة ، وربما نحن جميعًا.

بالنسبة لي ، Mirage هو وداعا القديم للقديم الذي كنت بحاجة لاستعادة إيماني في Ubisoft. بينما نتطلع إلى أمثال اسم CodeName’s Creed Codename Red و Assassin ، فإن الاسم الرمزي CodeName ، مع إدخال آر بي جي المؤكد ، يبدو أن Ubisoft في وضع جيد لمواصلة رحلته بحسن نية. قد تكون ألعاب RPG Creed أكبر وليس بالضرورة أفضل من ذلك ، لكنها تُظهر كيف تقوم Ubisoft بإبداع صيغتها الخاصة باستمرار ، وأنها لم تتوقف عن القيام بألعاب تتمحور حول الشبح. يمنحنا Mirage لحظة لتقييم ذلك ، عن مدى وصول الناشر ، إلى أي مدى لا يزال هناك بعد. الآن بعد أن حصلنا على إصلاح الحنين ، ربما يمكن أن يعود إلى المسار.

تحقق من ألعاب Ubisoft القادمة للحفاظ على رادارك ، من Skull و Bones إلى Star Wars Outlaws.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.