سقطت أطلس التدريب العملي: المادة والأناقة والخيال الصلب

فقط فكر مرة أخرى. تتذكر المستعبدين: رحلة إلى الغرب؟ ممالك أمالور؟ عقيدة التنين؟ لا يتم إنشاء كل لعبة على قدم المساواة ، وهناك أكثر من عدد قليل لا تقارن ميزانياتها بوضوح مع الأفلام الرباعية التي يتم إطلاقها كل عام. لكن هذا لا يمنعهم من أن يكونوا مقنعين ، ومرضين ، وبشكل حاسم. بالنسبة للألعاب المذكورة أعلاه ، ربما لم يصبحوا الامتيازات التي تدوم طويلًا والتي وعدنا بها ، لكنهم يعيشون في قلوب وعقول أولئك الذين لعبوها. أطلس سقط ، كما رأينا في وقتنا العملي مع اللعبة ، يمكن أن يستمر في تحقيق نفس النوع من مجد سرقة القلب.

لقد كان لدينا ساعات قليلة جيدة لاستكشاف أطلس سقطت في أحدث معاينة لها قبل إصدار اللعبة في مايو ، وهناك أكوام من الإمكانات هنا. يبدأ الأمر ببطء مع برنامج تعليمي داخلي ، ولكن بمجرد فتحه على تلك الصحراء – الركن المواضيعي الأساسي للعبة – تبدأ الأمور في الحصول على قبضتها.

بالنسبة إلى الملعب المصعد ، هناك نكهة من Darksiders ، إله الحرب الحديث وحتى الشيطان قد يبكي هنا. يأتي الكثير من هذا التأثير من القتال ، الذي يرفع بسرعة في بناء المعاينة للتأكد حقًا من اهتمامك.

لديك انفجار (رمل)

"أطلس

(الصورة الائتمان: Deck13) في الأفق

"tchia"

(الصورة الائتمان: awaceb)

ألعاب PS5 القادمة: جميع ألعاب PS5 الجديدة لعام 2023 وما بعدها

مع وجود سلاحين متاحين يعادل هجومًا بطيئًا وهجومًا سريعًا بمدى أطول ، شعر القتال في البداية أنه قد يميل إلى إطار Hack ‘N’ Slash ، خاصةً بالنظر إلى وتيرة المعركة. ولكن بعد استكشاف القرية الأولى وفتح هذا العالم المفتوح حقًا ، كانت اللقاءات غير الواضحة كافية لي. هنا ، في مكان عشوائي في الصحراء ، تم تدريس الدرس الأساسي للعبة: هناك طرق أفضل للقتال.

قد تبدو مرجعية Devil May Cry قديمة بعض الشيء ، لكنها تأتي في الغالب من وتيرة الحركة في القتال. على عكس أمراء الساقطة أو الطفرة ، فإن الأطلس الساقط هو Zippy مع الكثير من التهرب ، والحظر والمواجهة اللازمة للنجاح ، والانتقال بين القتال الأرضي والهواء (A La Dante) أمر شائع للغاية. إنه بقعة ، في الواقع ، وبما أن البناء أضاف المزيد من الطبقات إلى ما كان ممكنًا ، فقد أصبح جانبًا عميقًا للعبة.

يأتي جزء كبير من هذا من ميكانيكي زخم اللعبة ، وهو مقياس شحن من نوع ما يبنيه تدريجياً أثناء هبوط الضربات على الأعداء وتؤدي عمومًا بشكل جيد في القتال. مع تقدم زخمك في منتصف القتال ، ستفتح كل من التعزيزات السلبية (لأشياء مثل الأضرار والدفاع في أشكالها الأساسية) ومهاراتها النشطة مثل ضربة مطرقة سحرية على خصم واحد. وبعبارة أخرى ، فإن الأقوياء تصبح أقوى ، وهذا يعني أنك يجب أن تتعلم كيفية استخدام جميع خيارات القتال الخاصة بك إذا كنت ترغب في تحقيق أقصى استفادة منها.

اقرأ ايضا  أفضل أسلحة في النهائيات

ومع ذلك ، فإن هذا الزخم قابل للتخصيص ، وبينما تستكشف العالم ، وفتح الصناديق وهزيمة الأعداء ، ستزيد صندوق الأدوات الخاص بك من الخيارات للمساعدة في بناء أسلوب لعب يناسبك. لم يكن لدينا كومة من الخيارات التي نذهب إليها أثناء وقت المعاينة لدينا ، ولكن بناءً على القائمة التي تربط هذه الميزة ، من الواضح أنك لن تكون محدودة في القرارات.

هناك عنصر صياغة في اللعبة التي تربط بكل هذا أيضًا ، مما يعني أن أحجار Essense – القطع المجهزة بمقياس الزخم الخاص بك – يمكن زيادتها من خلال إضافة مواد صياغة عشوائية قمت بجمعها في العالم. يمكن القول أن هذا أمر مبتذلة ، بالتأكيد سيكون من الجيد أن يكون لديك أسباب أكثر إقناعًا لاستكشاف عالم الأطلس المترب الذي سقط من بتلات قليلة للترقيات ، ولكن نأمل ألا يكون هذا جزءًا مشتتًا بشكل كبير من التجربة عندما تنطلق بشهر مايو.

الكثبان الرملية بشكل صحيح

"أطلس

(الصورة الائتمان: Deck13)

“يتعلق الأمر إلى حد كبير بحجم كل ما يبدو مختلفًا تجاه الأطلس”.

لكن الاستكشاف يبدو أنه سيكون جزءًا كبيرًا من اللعبة ، بالنظر إلى أنه يبدو أنك ستعمل على تعزيز مهاراتك في حركتك بقدر ما تقوم بمهاراتك القتالية. إنه من الممكن أن تتحرك حول تلال الصحراء الجبلية ، والتي تكون محفزة بصريًا أكثر مما تتخيل. تربط شخصيتك ببعض الاتصالات بالرمال عبر القفاز المربوطة بذراعها ، ومن خلال هذا ، من الممكن أن تتجول بشكل أساسي في البيئة ، سواء كنت تتجه إلى أسفل أم لا. إنه يضيف بعض الشخصية إلى شيء بسيط مثل الاستكشاف ، ويشعر بالمرح للانزلاق في كل مكان.

ستقوم أيضًا بجمع شظايا Gauntlet لجزء كبير من Atlas ، وسيؤدي ذلك إلى فتح قدرات جديدة ويعزز تلك التي حصلت عليها بالفعل. هذا ، بدوره ، يجب أن يعطي الكثير من الأسباب للعودة إلى المناطق السابقة لاستكشافها بالكامل ، على الرغم من أنني لم أشعر بشعور بمدى أهمية نهج Metroidvania هذا في النهاية.

يتعلق الأمر إلى حد كبير بمقياس كل ما يشعر به مختلف عن انخفاض الأطلس. محطمة حول الرمال على الأرض لحظة واحدة ، قبل تحجيم الأبراج الطويلة والقفز عبر المذبحة الكبيرة في اليوم التالي. في الواقع ، يبدو أن كل شيء عن الأطلس قد تم تصميمه من أجل السيولة ، والانتقال بين الاستكشاف والقتال والسعي بسلاسة وكل شيء بناءً على طلب من سيطرة اللاعب. إذا ظل هذا هو الحال في نهاية المباراة النهائية ، فقد يكون هذا هو الجوانب المحددة للعبة التي تجعلها في الفائز.

اقرأ ايضا  بعد رؤية ظل معركة Colossus التي تستحقها و Elven Side Quest in Dragon's Dogma 2 ، لقد بيعت على RPG الجديد في Capcom

رمل اختبار الزمن؟

"أطلس

(الصورة الائتمان: Deck13)

“يبدو أنه يتراكم على الكثير من الجوانب لتجربتها في آر بي جي ، وعلى الرغم من أن نقص التركيز قد يكون في بعض الأحيان يمثل مشكلة ، إلا أنه يبدو أن هذا قد يكون بمثابة رومب خيالي قوي.”

هناك بعض النقاط الشائكة في هذا المنعطف ، رغم ذلك. تتمثل إحدى الميزات التي تم تقديمها في وقت مبكر في بناء المعاينة ، وهي القدرة على رفع أجزاء كبيرة من الحجر كمنصات للوصول إلى مساحات أعلى. في البداية ، هذا مانع بيئي بسيط ، مما يمنحك مهمة لإكمالها قبل أن تتمكن من المضي قدمًا. لكن لا يبدو أن هذا المفهوم قد تم توسيعه فعليًا بمجرد وصولي إلى الجزء المفتوح من البناء. تم استخدام نفس ميكانيكي رفع الحجر بشكل شبه متكرر ، ولكن لم يكن بأي طريقة مبتكرة-في أحسن الأحوال كان العمل المشغول الذي كان يصرف انتباهه عن استكشاف سائل اللعبة.

ولكن كان الهدف الأساسي من قسم المعاينة ، لترقية القفاز بحيث كان قويًا بما يكفي لتحريك جزء أكبر من الحجر للوصول إلى المنطقة التالية. قد يكون هناك الكثير لهذا الميكانيكي ، لكنني قلق قليلاً من أنه قد يكون أكثر تافهة وغير مستغلة أكثر مما يستحق. قد ينتهي الأمر بنفس الشيء إلى الكثير من البحث في اللعبة أيضًا. من ما رأيناه ، هناك سرد غني ومعروف يدعم كل شيء في أطلس ، كل ما يتعلق بتهديد إله الشمس ومراقبها ، وهو معلم بصري مستمر أثناء استكشافه. هناك الكثير من التفكير الذي ذهب إلى صياغة هذا العالم ، وعلى الرغم من أن هناك حكايات من العلم القابل للتحصيل ، فإن الكثير منها يشعر بالصبر في التنفيذ. لا سيما عندما يلمح ذلك إلى أن هذه قد تكون أيام النهاية بالنسبة لك وللحرق لك.

إنه شيء واحد للحديث عن الحديث عن هذا الكائن القوي وكيف أن القرية المحلية “قد لا تكون في المنزل لفترة طويلة” بسبب التهديد الذي تم طرحه عليه ، ولكن إذا تم التعامل مع هذا الخطر من خلال المهام المقلقة مثل زيارة أبراج المراقبة والمساء خارج بعض الألغام ثم يفقد قدرا كبيرا من فعاليتها. يعد المراقب تذكيرًا بصريًا كبيرًا للغرض الرئيسي من اللعبة ، ولكن إذا كان هذا يلوح في الأفق يحدق بنا من الأفق بالنسبة لغالبية اللعبة ، فمن المستحيل أن نؤمن بالخوف المفترض من Baddie المخيف الكبير.

اقرأ ايضا  إذا نظرنا إلى الوراء في Evil Dead Regeneration ، فإن آش ويليامز الكلاسيكي هو الاختراق

ولكن في النهاية قد يسأل صبي الكثير من أطلس سقط. والحقيقة هي أنه حتى في بناء المعاينة الكبيرة إلى حد ما ، تركت لي انطباع جيد. يبدو أنه يتراكم على الكثير من الجوانب لتجربتها في آر بي جي ، وعلى الرغم من أن هذا الافتقار إلى التركيز قد يكون في بعض الأحيان مشكلة ، إلا أنه يبدو أن هذا قد يكون بمثابة رومب خيالي قوي. إذا تمكنت DECK13 من موازنة جميع أجزاءها المتشابكة بعناية ولديها تنوع كافٍ في الإصدار النهائي للحفاظ على هذه الجوانب المتميزة للعبة تحفز طوال الوقت ، فقد نحتاج إلى SPF50 إذا كنا سنواجه إهمالًا من أشعة الشمس في مايو.

سيتم إطلاق Atlas Fallen على الكمبيوتر الشخصي ، ps5 و Series Xbox X في 16 مايو 2023. < /em>

لدينا ألعاب جديدة 2023 المتهدمة معبأة بالألقاب القادمة الممتازة

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.