فاسكو يدعوني “الكابتن جوش” هو الشيء المفضل لدي في ستارفيلد

في كل مرة يقول Vasco اسمي بصوت عالٍ في Starfield لا يسعني إلا أن أتوقف والابتسام. إنه غير طوعي ، لا يمكنني مساعدة نفسي. هل هذه علامة على أنني سعيد للغاية ، أو تكييف من شباب ضائع لمشاهدة Lost in Space وأتمنى لو كنت روبنسون؟ مهما كان ، هناك شيء ممتع بلا شك حول الإعداد بأكمله.

أنا أستكشف الحدود الجديدة من الكون ، وأقاتل القراصنة عبر النجوم ، وأقوم بتجربة سفينة قمت بتصميمها ، وأنا أفعل كل شيء مع أفضل صديق روبوتي يعرف اسمي. إذا لم يكن هذا هو الحلم ، فلن تكبر طموحًا لتكون رائد فضاء في رؤية هوليوود للمساحة الخارجية.

بناء الانغماس

أنا وفاسكو يمشيان إلى سفينتنا ، الحدود ، في ستارفيلد

(صورة الائتمان: استوديوهات Bethesda Game)

قامت Bethesda Game Studios بسحب هذه الخدعة نفسها من قبل. في Fallout 4 ، كنت برفقة Codsworth – روبوت مفيد Mister نجا من الحرب العظمى. كان أنيقًا في ذلك الوقت ، على الرغم من أنه ليس فعالًا تمامًا. عندما أفكر في نهاية العالم ، يتبعها خدم ميكانيكي يدعوني “السيد جوش” وأنا أقاتل من أجل البقاء على قيد الحياة من أعمدة الإشعاع ليس على مستوى قائمة سيناريوهات الخيال. لكن المفهوم منطقي تمامًا في بيئة خيال علمي أوسع بكثير ، وقد أكد أن Vasco هو أحد رفيق Starfield الذي يتم تعيينه دائمًا في سفينتي.

لا يوجد شعور أفضل من قضاء بضع ساعات في استكشاف واحدة من مئات من كواكب ستارفيلد المأهولة بالسكان ، والعودة إلى سفينتي مرهقة ومبالغ فيها ، فقط للترحيب في المنحدر من قبل Vasco متحمس. يقول: “الكابتن جوش” ، وهو تذكير بأن لدي غرضًا في هذا الكون ، وغيرها من الأعمال التجارية في جميع أنحاء ستارفيلد. إنها تفاصيل صغيرة ، ولكن لديها هذه القدرة الضخمة على بيع الخيال بشكل أسرع من أي شيء آخر يمكن أن تضمنه بيثيسدا في آر بي جي المترامية الأطراف.

إن الشيء مع ألعاب لعب الأدوار على غرار Bethesda ، حيث تكون حرًا في طباعة شخصيتك الخاصة على عارضة أزياء ، هو أن الواجهة مكسورة بسهولة. خذ الطريقة التي تتفاعل بها مع الشخصيات التي تعيش في العالم. ستقول NPCs الكثير من الأشياء عليك ، ولكن نادراً ما تكون بالنسبة لك. إنه قيود على النموذج – كل عنصر يذهب إلى لعبة فيديو مصنوعة بقصد ، يتطلب الوقت والموارد والتكرار. هل تتمتع تجربة مثل Starfield ببناء العالم وأكثر انغماسًا إذا عالجتك كل NPC بوقت مسموع بالاسم والترتيب؟ أنت تراهن ، وسيكون رائعا. سيكون أيضًا قدرًا مروعًا من العمل ، لكل من المطور والممثل الصوتي. إنه توقع غير معقول ، لكن ما زلت آمل أن يتم فحصه بشكل أكبر لأجيال وحدة التحكم في المستقبل.

اقرأ ايضا  يقضي Skyrim Player شهرين في محاولة للتغلب على قاعدة Permadeath التي صنعوها في الصعوبة الأسطورية في آر بي جي

ستارفيلد

(الصورة الائتمان: بيثيسدا) ذات الصلة

إليك قائمة كاملة بكل ما يمكن أن يقوله Vasco في Starfield.

ربما يكون توليد المزيد من الانغماس هو الحدود العظيمة التالية لآر بي جي. أصبح المطورون مهيئين وبناء أنظمة التقدم بدون احتكاك ومريحة في التصميم المصاحب ، والسهولة التي يمكن أن نرغب فيها في نقاط الاهتمام عبر الطائرات الضخمة أمر مثير للإعجاب. لقد جاء هذا النوع بعيدًا في مثل هذا الوقت القصير. لكنني أتساءل ما إذا كان التركيز على الحجم على الإحساس بالمكان أصبح أكثر صعوبة في التنقل. ستارفيلد هائل ، ولديها هذه الحرية بلا شك تحرر ، ولكن هناك مفاضلة-المراكز بين النجوم ليست صاخبة كما قد تتوقع ، ويمكن أن يفتقر الحوار إلى الشخصية.

هل ستوفر مسافة أكثر كثافة ، مليئة بتفاعلات أكثر حميمية وفريدة من نوعها ، صندوقًا رملًا أفضل للعب الأدوار؟ ربما. ولكن في الوقت الحالي ، لدينا فاسكو. مثل Codsworth من قبله ، من المحتمل أن يستخلص Robot من Starfield من قاعدة بيانات تضم أكثر من 1000 اسم لجلب هذه الميزة الصغيرة والممتازة إلى الحياة. هذا يعني أن هناك فرصة معتدلة أن تشعر أنك أيضًا يمكن أن تشعر كقائد للفضاء ، وإذا كنت مثلي ، فسوف تنسى أن Vasco لديها هذه الوظيفة – وتشعر بالاندرفين في كل مرة نمر فيها ببعضنا البعض بواسطة. في الحياة ، أنا جوش ، الصحفي الذي شارك جميعًا يا رجل. لكن في ستارفيلد ، أتذكر باستمرار أنني الكابتن جوش – الكون بأكمله في أطراف أصابعي. لا أريد ذلك بأي طريقة أخرى.

في مراجعة Starfield لدينا ، مدحنا Bethesda لإنشاء “تجربة مفتوحة واسعة ومصممة بشكل جميل مليئة بالاكتشاف والفرص التي لا نهاية لها”.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.