قد يكون آلان ويك مؤلفًا إلهيًا – لكن هل هو جيد؟

لدى آلان ويك 2 لحظة في الفعل الأول حيث تستكشف الشخصية الفخمة “The Dark Place” ، وهو عالم يتشكله أفكاره الخاصة وإبداعه ومختلط بجرعة صحية من الشر في العالم الآخر. وبينما كان أعمق في منطقة ممثلة كمحطة مترو أنفاق ، يصادف علامات تعرض ما يلي: “ليس مثل قصصك جيدة. ليس مثلما يكون لديهم أي ميزة فنية. أنت كاتب رديء. القرف الطنان. هذا كل ما أنت جيد. فقط انظر إلي. انظر إلى عملك.

بغض النظر عما إذا كان هذا هو مظهر من مظاهر انعدام الأمن آلان أو مجرد أشباح الظل العزاب التي تحاول أن تجعله يبكي ، لا يزال يتعين عليك أن تتساءل: هل هذه العلامات صحيحة؟ هل آلان متوسطة المتوسطة؟ وإذا كان ، هل يعرف آلان ويك 2 نفسه ذلك؟ وفي كلتا الحالتين ، في لعبة ما عن الكتابة ، ماذا بحق الجحيم نحن ، اللاعبون ، من المفترض أن نجعل ذلك؟

خطأان لا يصنعان كاتبًا

آلان ويك 2

(الصورة الائتمان: علاج)

للإجابة على السؤال الأول: الفن شخصي كما كان دائمًا ، لكن لا يمكنني القول أن آلان ويكّك كشخصية تظهر كقوة أدبية حقيقية. تم تقديم رواياته Alex Casey طويلة الأمد كإثارة في المباراة الأولى في المباراة الأولى ، لكننا الآن نسمع أقسامًا منها في Alan Wake 2 ، وهي ليست رائعة: الرسوم الكاريكاتورية لرواية Noir المحشوة بالكليشيهات والاستعارات المختلطة. إنهم لا معنى لهم إلى حد بعيد القادم من مؤلف سائد مشهور من ، على سبيل المثال ، طالب في المدارس الثانوية التي ارتجاجها بنسخة جيدة من The Big Sleep.

وفي الوقت نفسه ، فإن صفحات المخطوطات التي تجدها حول اللعبة ليست مثيرة للإعجاب بشكل خاص. إنها قصاصات متفرقة ، فائقة الدراما ، والتي تشبه أشبه بمثابة ضباط من الدرجة الأولى أكثر من القطع الأصلية لرواية أوسع ، كما لو أن ويك أراد شخص ما أن يربطه “دون ، دون دن !” في ختام كل صفحة.

ونعم ، أعلم أن آلان يكتبهم لهندسة هروبه وعدم الفوز بجائزة نوبل. ونعم ، إنها فقط أجزاء من النص ، وقد تضعها رواية كاملة نظرية في سياق أفضل. ونعم ، في الواقع ، من المفترض أن يكونوا بمثابة مضايقون وتلميحات وبناء العالم للاعب ، ويخبرنا عن الأحداث في الماضي والمستقبل … لكن لا يزال لديهم سياق قصة ، وهذا السياق يوحي لي أن عمل ويك ربما يملأ ملف الكثير من صناديق الخصم في المتاجر الخيرية.

اقرأ ايضا  بعد التشوهات على الماسح الضوئي في ستارفيلد أوضح

ولكن مهلا ، دعنا نذهب أعمق! إلى جانب ما هو مكتوب ، يتميز “المكان المظلم” الذي يعكس قوة ويك الإبداعية بالرمزية الثقيلة في كثير من الأحيان إلى حد كبير لا يوجد شيء رمزي حول هذا الموضوع ، مثل الأزقة المليئة بالجرافيتي التي تخبره فقط بما يحدث وما ينبغي أن يفكر فيه حوله. تسمى تعويذاته الخاصة ، وكلمة آلان ويك 2 من القوة ، “كلمات الأشياء” و “كلمات البندقية” ، مما يشير إلى أنه ليس لديه الكثير من المفردات للعمل معها. وعند صياغة قصصه في غرفة الكاتب ، يستمر Wake في التراجع إلى Tropes واضحة وأطر عمل جيدة ، أو غير قادر على ما يبدو على التفكير فيما وراء النماذج الأساسية أو الحصول على تجريبية للغاية مع عمله.

آلان ويك الظلام

آلان ويك 2

(الصورة الائتمان: علاج)

الآن ، كل هذا ليس في الواقع انتقادًا لألان ويك 2. إذا أراد Remedy وصف بطلنا بأنه روائي مطار غير ملحوظ يكتب شلوك الصيف للأشخاص الذين قرأوا كتابًا واحدًا في السنة ، فأنا أقول لهم المزيد من القوة! إنها فكرة أكثر ثراءً في إمكانات سرد القصص من رواية أخرى حول عبقرية سوء فهمها أو عبقري مبدع محترق ، نوعًا ما عبر المحقق الحقيقي. ولكن هل هذا ما يفعله العلاج؟ هل من المفترض أن يقرأ آلان ويك كمؤلف سيء؟

آلان ويك 2 أدلة

ألان ويك 2 نصائح
لوحة القضية آلان ويك 2
آلان ويك 2 خرائط
ما هي مدة آلان ويك 2؟

من الصعب أن يجادل المرء في كلتا الحالتين ، حيث يبدو أن كلتا المباراتين تتنقل حول القضية قليلاً دون الإدلاء بأي بيانات إعلانية. إنه بالتأكيد ناجح ماليًا وعاطفيًا عن عمله ، لكن للأسف ، نعلم جميعًا أن هذا ليس ضمانًا لأي شيء. الرأي الخارجي لا يساعد في تأطير الأمور كثيرًا أيضًا ؛ عندما يتحدث الناس عن عمله (مثل أن يكون روز هوس أو كيسي يتسخون) ، من الواضح أن تعليقاتهم تهدف إلى إخبارنا عن شخصياتهم الفردية أكثر من الكتب نفسها.

أطلق على الحقيقة ضبابية في أحسن الأحوال ، على الرغم من النظر إلى أن تسعين في المائة من حوار ويك هو التعليق على حرفة الكتابة التي نادراً ما تتناقض ، وهذا يبدو أنه يشير إلى أننا من المفترض أن نراه كسلطة أصيلة في كل شيء. لذلك لماذا يهم؟ قد يبدو كل هذا وكأنه nitpicking ، ونعم ، في معظم الألعاب الأخرى ، سيكون الأمر كذلك – لكن آلان ويك 2 فتحت صندوقًا كاملًا من الديدان مع ميتاناري أوسع.

اقرأ ايضا  كيف يعمل حفظ لعبتك في Dragon's Dogma 2

آلان ويك 2

(الصورة الائتمان: علاج)

سلسلة آلان ويك تدور حول كاتب يغير الواقع من خلال خياله. تعتمد كلتا المباراتين على فكرة أن آلان كتب روايات – المغادرة في المباراة الأولى ؛ البدء/العودة في الثانية – وأن هذه الكتب تتحقق بشكل فعال. ضمن السياق والكانون ، يكون آلان ويك ، على الأقل جزئيًا ، كاتب كلتا المباراتين.

إذا كان من المفترض أن ينظر إلى Wake ككاتب سيء ، فهذا لا يعكس جيدًا على امتياز آلان ويك ، أليس كذلك؟ بعد كل شيء ، الكنسي هو أنه كتبها.

وبهذا الإدراك ، يبدو الأمر فجأة أن اللعبة قد حملت مسدسًا ووجهها إلى رأسها. فكر في الأمر: إذا كان من المفترض أن ينظر إلى Wake ككاتب سيء ، فهذا لا يعكس جيدًا على امتياز آلان ويك ، أليس كذلك؟ بعد كل شيء ، الكنسي هو أنه كتبها. ولكن من ناحية أخرى ، إذا كان من المفترض أن يُنظر إلى Wake على أنه Hemingway التالي ، فإن ذلك يصبح مطالبة متعجرف بشكل لا يصدق لأي لعبة يمكن أن تصنعها عن نفسها ، وربما وضعت معيارًا كبيرًا لامتياز يعتقد أنه سيكون حقًا ذكي لدعوة شخصيتها المركزية “أ. استيقظ’.

لكن metanarrative من هذا النوع دائمًا ما يكون محفوفًا بالمخاطر ، حيث يغير بشكل كبير العلاقة بين الشخصيات والقصة والمؤلف والقارئ. إن سرد آلان ويك 2 الآن ، من بين أمور أخرى ، يعلق أيضًا على بطل الرواية آلان ويك ، حيث أصبح كل إيقاع وفرقة فارغة نظرة ثاقبة على أولوياته وعقليته وقدرته. لها تأثير ضار ، وفي النهاية ، بالنسبة للعبة التي لديها الكثير لتقوله حول الكتابة وقصة القصص ، قد يساعدنا ذلك على معرفة كيف يُفترض أن يكون المبدع في صميم كل هذا التعليق: كما ملك ستيفن كينغز ، أو B-Minus Bachman في أحسن الأحوال.

لتقييم اللعبة ككل ، تحقق من مراجعة Alan Wake 2 لمعرفة ما كان علينا قوله حول أحدث مظاهر Mind Place في Remedy ، أو قراءة عن زيارتنا الحصرية لمجموعة ALAN Wake 2 Live Action !

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.