كانت جدتك هي التحدي الأكبر للبرنامج المحصن والدراجون: الشرف بين اللصوص

عندما تجلب عالمًا راسخًا مثل D&D إلى الحياة ، ستكون التوقعات مرتفعة للغاية. إنها واحدة من أفضل آر بي جي ، بعد كل شيء ، وقد لعبها المغامرين المحتملين في جميع أنحاء العالم منذ حوالي 50 عامًا. ولكن كما اتضح ، فإن أكبر عقبة في إنشاء الأبراج المحصنة والتنين: الشرف بين اللصوص كان يجتاز اختبار الجدة.

إذا وقعت في حب عالم D&D بفضل الشرف بين اللصوص ، فلديك المنتج Jeremy Latcham (الذي اعتاد أن يكون نائبًا كبيرًا لرئيس الإنتاج والتطوير في Marvel Studios) لشكره – جزئيًا ، على الأقل. مع أي مشروع يعمل عليه ، يتأكد Latcham من أنه يمكن الوصول إليه بما يكفي لتمرير عقبة محددة للغاية: ما يسميه “اختبار Meemaw”.

“في أيام مارفل القديمة ، هناك هذه القصة العظيمة عن ميماو وملباوات لأنهم أصبحوا ، على سبيل المثال ، مزحة في غرفة التحرير – أننا كنا نصنع الفيلم لأجدادي في أوكلاهوما” ، أخبرني عندما وقعنا على تكبير لمناقشة الفيلم أثناء قيامه بالترفيه المنزلي. “إذا لم يفهموا ذلك ، فلن يعمل أبدًا من أجل أي شخص … أعتقد أن هذا نوع من متعة هذه الأفلام ، وتكييف المواد – إيجاد طريقة لجعلها للجميع. يجب أن تكون صادقًا مع الجماهير ، ولكن عليك أن تجعلها في نهاية المطاف للجميع.”

تخفيفك

طاقم الأبراج المحصنة والتنين: يتجمع الشرف بين اللصوص حول قبر مفتوح

(الصورة الائتمان: بارامونت)

إن موازنة خدمة المروحة مع إمكانية الوصول هي شيء كان على صانعي الأفلام أن يصبحوا بارعين بشكل متزايد ، خاصة في عالم اليوم من الأكوان المتصلة ، والارتدادات ، والتكيفات. عندما تحدثت مع Latcham ومديري الشرف بين اللصوص (John Francis Daley و Jonathan Goldstein) ، كان الأمر كذلك جميعًا – الحاجة إلى خدمة اللاعبين منذ فترة طويلة أثناء فتح الباب للجميع. في الواقع ، تأثر “اختبار MEEWMAW” أكثر مما تعتقد. لماذا لم تكن وحوش شهيرة مثل الناظر العدد العدد الذي ظهر خلال الفيلم ، على سبيل المثال؟ وفقًا لدالي ، كان الأمر كله يتعلق بتخفيف القادمين الجدد في هذا الكون بلطف.

يقول: “يمكن أن تكون جمالية الناظر غريبة للغاية”. “وعلى الرغم من أنه أمر شائع جدًا في العلم ، إلا أنه أحد الوحوش البصرية التي يمكنك من خلالها أن تصادفها في اللعبة وأعتقد أننا أردنا أن نخفف الجمهور في هذا العالم دون أن تعرفهم ، كما تعلمون بطريقة قد تقوم بإيقافها.”

بالنسبة لنا ، كان الأمر يتعلق حقًا بالجمع بين المتخصصين في المعجبين الذين لم يشاهدوا على الفيلم والقطع الأعمق إلى حد ما شعرت بالمرح – فرص محددة وغريبة لبناء مشهد حولها

جوناثان جولدشتاين

هذا له علاقة بالسبب في أن Red Wizards of Thay كانت بمثابة خصوم بدلاً من الأشرار الأكثر شهرة من كتب Dungeons و Dragons. “المعالجات الشريرة” هي مفهوم أسهل بكثير لفهمه أكثر من أهوال كونية لا توصف مثل Vecna ​​، بعد كل شيء.

اقرأ ايضا  يفتح كريس ماكواري على حساب ميت: "أنا أكثر خوفًا الآن مما كنت عليه في مهمتي الأولى: مستحيلة"

عند الحديث عن Vecna ​​، كان هناك سبب آخر للتجول في اتجاه معين بشرف بين اللصوص – وهو سبب على شكل Netflix.

يقول جولدشتاين: “أقصد ، بعض الأشياء التي استبعدناها لأنها كانت بارزة في أشياء ثقافية أخرى للبوب مؤخرًا ، مثل الأشياء الغريبة”. “لم نكن نريد فقط تكرار الأراضي التي غطوها. بالنسبة لنا ، كان الأمر يتعلق حقًا بالجمع بين المرشحين المفضلين للمعجبين الذين لم يشاهدوا في الفيلم والقطع الأعمق إلى حد ما شعرت بالمرح – فرص محددة وغريبة لبناء مشهد حولها.”

كتاب Monster Manual Book على طاولة وشبكة

(الصورة الائتمان: معالجات الساحل)

أدى المشي في هذا الخط إلى بعض من أقوى لحظات الفيلم ، سواء كانت “Speak with Dead” Going Awry أو The Party’s Sorcerer ، Simon ، وفشل في “Attune” مع أحد MacGuffins في الفيلم. هذا هو المكان أيضًا حيث جاء المشهد مع Definlect Devourers (أولئك الذين يمشون الذين يقررون عدم التخلص من الحفلة لأنهم ليسوا أذكياء بدرجة كافية).

يقول لينشام: “أحد الأشياء التي أحبها بشكل خاص والتي تمكنا من إنجازها هو مقدار المال الذي يسمح لنا به الناس بإنفاقه على ما كان في نهاية المطاف نكتة غبية”. “أنت تنظر إلى نكتة Devourer Devourer في الفيلم ، وحقيقة أنه ، على سبيل المثال ، هذا هو بسهولة مليون ونصف دولار لتلك النكتة. بحلول الوقت الذي تبني فيه بالفعل المجموعة ، والمؤثرات البصرية ، ويوم التصوير ، وكل الأشياء التي يجب أن تسير معها.

“كان من المفترض أن تكون لحظة مميتة” ، قال دالي. “أنا أشعر بالإهانة قليلاً.”

الفوضى المنسقة

القاضي سميث وصوفيا ليليس في Dungeons & Dragons: الشرف بين اللصوص

(الصورة الائتمان: eone)

كانت “الأشياء التي لا يمكنك فعلها إلا في فيلم D&D” ضوءًا توجيهيًا للفريق وراء الشرف بين اللصوص. في الواقع ، لا يخجل من العناصر التي تعمل في لعبة ولكن ليس فيلمًا. بدلاً من ذلك ، يستخدمها كعقبة سردية للتغلب عليها. القدرة على إحياء الأبطال المقتلين هي مثال جيد على ذلك. إن معرفة أن الشخصيات التي يمكن شراءها “يمكن أن تُحييد” من شأنها تحييد أي شعور بالتهديد ، لذلك تم اختراع شفرة المعالج الأحمر التي تمنعك من إحياءها لرفع المخاطر.

في جوهرها ، استخدم دالي وجولدشتاين ما يمكن اعتباره نقاط ضعف D&D لصالحهما. كما أشرت من قبل ، يحتضن فيلم D&D فوضى اللعبة ، وهذا هو السبب في أنه تكيف مثالي – يمكنك أن تشعر عملياً برئيس الأبراج المحصنة خلف الشاشة ، وضبط خطته مع حزب الحفل من خلال المؤامرة وتفشل في ما تفترض أنه سيكون مؤكدًا. وفقا لدالي ، كان ذلك حسب التصميم. على الرغم من أنه قام بدمج عناصر أخرى من تجربته الخاصة (تم أخذ منطقة تحت الأرض المعلقة على السلاسل من جلسة لعبها ، على سبيل المثال) ، كانت أولوية أكبر هي تقديم فكرة D&D ذاتها “للخروج بمخططات حزينة على الطيران. وعندما لا تسير الأمور على ما يرام ، يجب عليك العمل على معرفة طريقة أخرى في كثير من الأحيان.

يجب أن تكون صادقًا مع الجماهير ، لكن عليك أن تجعله في النهاية للجميع

جيريمي لينشام

ويضيف جولدشتاين: “كان الأمر يتعلق حقًا بقصة القصة بطريقة شعرت كما لو كانت الأشياء التلقائية تحدث”. “بالطبع ، لم يكونوا كذلك ، لأننا فيلم ، وعلينا أن نصنع كل شيء. لكن التقاط هذا الشعور بعدم اليقين من المحور من جانب الممثلين ، في شخصياتهم ، كما تعلمون ، إلى أين لم يسبق لهم أن فكروا في ذلك أو اعتقد الجمهور أنه سيحدث ، مثل ما يحدث عندما تلعب لعبة D & D. أعتقد أنه كان في قلبه بالفعل.”

اقرأ ايضا  أعظم 32 لحظات الأفلام في موسيقى الروك

على الرغم من أن هذا شيء يمكن أن يتعرف عليه جميع اللاعبين في اللعبة ، إلا أنه ينتج عنه مواقف ممتعة يمكن لأي شخص الاستمتاع بها لأن الأمور تسير على شكل كمثرى. بعبارة أخرى؟ يمر اختبار ميمواو.

الحديث عن: نعم ، أحب ميمواو الفيلم.

Dungeons & Dragons: يتوفر Honor بين Thieves رقميًا الآن وسيتم إطلاقه جسديًا في 31 يوليو.

للحصول على مزيد من شنيغان الطاولة ، تأكد من مراجعة أفضل ألعاب الطاولة . إذا كنت ترغب في البدء في استكشاف الأبراج المحصنة أو ذبح Dragons بنفسك ، تحقق من دليلنا حول كيفية إنشاء شخصية D&D الأولى (هذه الميزة على أفضل فئة D&D للمبتدئين قد تكون مفيدة أيضًا).

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.