كل ما يمكن أن يتعلمه D&D من بوابة بالدور 3

بوابة بالدور 3 هي ضربة. بعد سنوات من الوصول المبكر ، أطلقت الرحلة المستوحاة من D&D من خلال العوالم المنسية رسميًا على الكمبيوتر الشخصي (المستحق على PS5 الشهر المقبل) ، والنتيجة هي احتفال شبه موحد بنجاحات اللعبة. أو ، كما قلنا في مراجعة Baldur’s Gate 3 ، “معيار ذهبي جديد لـ RPGs”. الدببة قرنية ، وكل شيء.

لكن Baldur’s Gate 3 يتم إطلاقها في وقت فضولي لـ Dungeons & Dragons ، لعبة لعب الأدوار المؤثرة على الطاولة (TTRPG) التي تعتمد عليها ميكانيكا اللعبة بشكل وثيق. تم تعيين D&D لإعادة تعريف مجموعة قواعدها الحالية للذكرى السنوية الخمسين للعبة العام المقبل ، وهي تعمل حاليًا على عملية ركوب الدراجات من خلال اختبارات اللعب المختلفة للنسخة القادمة ، والتي تحمل اسم “One D&D”.

قام مطور اللعبة Larian بعمل عدد من الأشياء الملحوظة ، إذا كانت التغييرات الدقيقة في الطريقة التي تعمل بها ميكانيكا D&D ، على الرغم من ذلك ، في تطوير بوابة Baldur’s 3 – وسيقوم مصممو D&D بعمل جيد للانتباه إلى تغييرات لاريان.

تصل إصدار D&D الجديد بشكل عام إلا مرة واحدة فقط (مثل ليتش أوندد ، تنبأ بالعودة بانتظام مذهل) ، وهي فرصة عظيمة لدمج تحسينات لاريان في مجموعة القواعد الأساسية. تحقيقًا لهذه الغاية ، إليك كل ما نود أن نرى معالجات الساحل يتعلم من أو دمجها في المستقبل.

إجراءات المكافأة العالمية

بوابة بالدور 3

(الصورة الائتمان: لاريان الاستوديوهات)

يمكن أن تكون الإجراءات المكافأة غير متسقة بشكل محبط في الإصدار الخامس من D&D ، حيث تحصل بعض الفصول على الكثير من الاستخدام منها (الاختباء ، المحطمة ، اللكم ، الضخمة) وغالبًا ما يكافح آخرون لاستخدامها على الإطلاق. في بوابة بالدور 3 ، كل حرف لديه مجموعة من الإجراءات الإضافية الشاملة. لذا ، بغض النظر عن الفئة التي أنت عليها ، فأنت قادر على “القفز” أو “إخفاء” أو “شوف” أو “تراجع” أو استخدام جرعة قابلة للاستهلاك – الحفاظ على إجراءاتك الأساسية لأشياء أخرى أكثر أهمية ، مثل ضرب عفريت في الوجه.

عادةً ما يتخذ جرعة في D&D ، فإن الاختباء أو الشد أو شرب جرعة ما ، لكن تعطل هذه الإجراءات الأكثر رطوبة إلى الإجراء المكافأة يضمن عدم تفويت اللاعبين على إلقاء تعويذة مبهجة أو صنع أرجوحة كبيرة مع فأسهم ، وفي النهاية يشعرون مثل دورهم لا ينتهي على ضجة ، ولكن النزرة. (الدور الحاسم ، سلسلة اللعب الفعلية الأكثر شهرة ، استخدمت منذ فترة طويلة “قاعدة منزل” تقول يمكن استخدام الجرعات كعمل إضافي إذا كنت تشرب واحدة بنفسك-وهي بالتأكيد تساعد على الحفاظ على الأمور.)

اقرأ ايضا  لقد صنعت بطريق الخطأ أفضل حفل ممكن بوابة بالدور 3

أهم شيء هو أن الإجراءات المكافأة موحدة بين الفصول الدراسية ، مما يجعلها أسهل بكثير لتحليل اللاعبين ، مع ضمان أن يتمكن الجميع من فعل شيء معهم. للقراءة الإضافية ، تحقق من دليل صياغة بوابة Baldur’s Gate 3.

مسند قصير فوري

بوابة بالدور 3

(الصورة الائتمان: لاريان الاستوديوهات)

تعد مسندات قصيرة نقطة ألم أخرى في الإصدار الحالي من D&D. تعتمد بعض الفصول (مثل المقاتل أو الراهب) على الميزات المصممة للتحديث على قسط قصير لمدة ساعة ، في حين أن البعض الآخر (المعالج ورجل الدين) يمكن أن ينتظروا عمومًا راحة مدتها ثماني ساعات لتحديث مواردهم الأكثر أهمية. يمكن أن يرى هذا التباين الطبقات القصيرة التي تعتمد على الراحة في الحفلات التي تتخطى بشكل عام مساند قصيرة ، بدافع الصبر أو الرغبة في الحفاظ على تتحرك الأمور.

تبقي بوابة بالدور 3 ميكانيكي الراحة القصيرة ، لكن بحكمة تبقيهم على طول 15 دقيقة ، مما يجعلها أكثر سهولة-الأمر الذي سيقوم مصممي D&D بعمله بشكل جيد. كما أنه يتلقرك تلقائيًا بنسبة 50 ٪ من الحد الأقصى للنقطة ، وهو بالتأكيد أبسط من تدحرج عدد من الزهر الناجح في كل مرة.

هجمات الأسلحة الخاصة

بوابة بالدور 3 القتال

(الصورة الائتمان: لاريان الاستوديوهات)

يمكن أن يحصل التأرجح على السيف إلى التكرار قليلاً ، خاصة عندما ترى فصول العجلات تنحني الواقع لإرادتهم في مستويات أعلى في D&D – لذلك تأخرت بعض قدرات الأسلحة المبهجة لفترة من الوقت.

تقدم Baldur’s Gate 3 Combat سلسلة من الهجمات الخاصة التي تنطبق على الأسلحة المختلفة ، والتحديث على راحة قصيرة – مثل Backbreaker ، والتي يمكن أن تطرق العدو على الأرض ؛ اللقطة المتنقلة ، والتي تتيح لك القيام بهجوم تراوحت أثناء التحرك ؛ أو Cleave ، والتي يمكن أن تتيح لك ضرب أعداء متعددين في أرجوحة واحدة.

واحد D&D لديه بالفعل نسخته الخاصة في الأعمال-“إتقان الأسلحة” ، الذي يمنح كل سلاح قدرة إضافية ، على الإرادة التي يمكن أن تستخدمها بعض الفصول-والتي انخفضت بالفعل مع اللاعبين ويبدو أن يتم تضمينها في المقبل مراجعة القواعد. امسك الخط!

يعزز للرهبان

مونك بوابة بالدور

(الصورة الائتمان: لاريان الاستوديوهات)

آه ، الراهب. حقًا واحدة من أكثر الفئات ضبابيًا في D&D 5E ، وموضوع الشكاوى الأبدية على مختلف D&D Subreddits – كصف مشاجرة مع نقاط ضربات متوسطة ، واعتماد على الراحة القصيرة (انظر أعلاه) ، ونظام موارد محدود بشكل سيء (KI Points ).

اقرأ ايضا  أوضح The Flying Bugs in Helldivers 2 ، The Shriekers

يرى بناء Baldur’s Gate 3 Monk عددًا من التحسينات الصغيرة ، ولكن البارزة ، بما في ذلك مكافأة +1 لعدد نقاط KI ، والتغييرات في قدرة الفئة الفرعية ، والكمال من الجسم ، والتي تعمل على تحديث KI بدلاً من صحتك فقط ، يساعدك على إبقائك في وضعه.

هناك أيضًا تغيير ذكي ودقيق إلى موجة الضربات – قدرة الراهب الرئيسية التي تجعل هجمات متعددة بمثابة إجراء مكافأة ، طالما أنك تهاجم أيضًا بعملك الأساسي. في بوابة بالدور 3 ، انتهى هذا التقييد ، مما يعني أنه يمكنك الحفاظ على إجراءك مجانيًا مع الهجوم فقط من خلال إجراء المكافأة. يبدو أنه تغيير بسيط ، لكنه يشير إلى كيف يمكن للإصلاحات الدقيقة فتح الحرية الأوسع في دور اللاعب.

في النهاية ، سنكتشف في عام 2024 ما إذا كان ويزاردز أوف الساحل قد أخذ الدروس الصحيحة من لاريان – وإذا لم يفعلوا ، فسنحصل دائمًا على بوابة بالدور 3.

أحبك بعض لعب الأدوار؟ تحقق من 25 من أفضل آر بي جي يمكنك (ويجب) اللعب الآن

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.