كيف تحت الأمواج تجلب قصة شخصية مؤثرة إلى الحياة برسالة بيئية

عندما تمر بأوقات عصيبة ، أو تحاول التعامل مع المشاعر المؤلمة ، فقد يكون من الصعب الشعور بالحاضر. في بعض الأحيان تحتاج إلى الابتعاد ، لمنح نفسك مساحة للتنفس. هذا هو السبب ، جزئياً ، مفهوم تحت الأمواج على الفور في اهتمامي. تتم المغامرة السردية الجديدة من الاستوديو الموازي في أعماق بحر الشمال في تجربة بديلة تقنية في السبعينيات. بالإضافة إلى توفير بيئة ناضجة للاكتشاف والاستكشاف ، فإن الإعداد بمثابة استعارة شعرية لحالة الأذهان للبطل ستان. بصفته غواصًا محترفًا يتراجع تحت الماء ، يقدم عازمة البحر العميق خلفية تأملية لستان للتصالح مع حزنه.

أثناء التنقل في تجاربه في الأعماق ، سنواجه أحداثًا غريبة تحت البحر ، ولدينا حرية الاستكشاف خلال مهام القصة ، واكتشافات في وقت فراغنا. في حين أن رحلة ستان في قلب التجربة ، هناك أيضًا خفية من البيئة في الأمواج ، مع الميكانيكا والرسائل الدقيقة التي تستكشف علاقتنا بالطبيعة. في الواقع ، وُلدت الفكرة الخاصة بـ Under the Waves في الأصل بعد أن شهد المدير التنفيذي ومدير اللعبة رونان كوفك تسربًا للنفط في بريتاني.

يقول Coiffec: “بدأت فكرة اللعبة مثلما ، ربما قبل 20 عامًا ، أو أقل قليلاً”. “عندما كنت طفلاً صغيراً ، عشت في بريتاني في الجزء الغربي من فرنسا. كان والدي بحار ، لذلك عشت هناك بالقرب من البحر. على الساحل ، ورأيت الكثير من النفط على الشاطئ. لذلك في هذه اللحظة ، بدأت أفكر في [التأثير البشري] “.

“عندما بدأت مدرسة الفنون ، بدأت في صنع النموذج الأولي الأول في لعبة فيديو. لذلك استخدمت للتو ما رأيته للمفهوم الأصلي للعبة. بدأت في صنع نموذج أولي حول جمع الزيت على أرضية المحيط. كان ، بالنسبة لي ، بداية مسيرتي المهنية في ألعاب الفيديو ، لأنه كان مفهومًا ساعدني في فهم الكثير من الأشياء حول تصميم اللعبة ، حول كيفية صنع لعبة من الناحية الفنية. ”

محبط او شعور بالخيبة

سرعان ما انتقل Coiffec إلى مشاريع أخرى في صناعة الألعاب ، بما في ذلك فترة عمل مع Dontnod التي تعمل على أمثال تذكرني والحياة غريبة ، لكن النموذج الأولي الأصلي لم يترك ذهنه أبدًا. قبل ثلاث سنوات ، قرر Coiffec إعادة النظر في الفكرة مع الفريق الموازي. باستخدام المفهوم الأولي ، بدأوا في تجربة أشياء جديدة في ثلاثية الأبعاد باستخدام محرك غير واقعي ، وأدركوا أنه قد يكون مشروعًا “رائعًا” للعمل عليه.

اقرأ ايضا  الرغبة الداكنة في Baldur's Gate 3 هي الأشرار التي شعرت بها في لعبة فيديو

جنبا إلى جنب مع تجارب Coiffec الخاصة التي نشأت من قبل البحر في بريتاني ، تحت الأمواج تستمد أيضًا من الأفلام الوثائقية وكتب جاك كوستو لإعدادها الرجعية المستوحاة من السبعينيات. يقول Coiffec إن الأفلام الوثائقية ، على وجه الخصوص ، كانت لها جودة صورة “الحبوب” التي ساعدت في التأثير على الأسلوب البصري. بعد الكثير من التكرار ، بدأ المفهوم الأصلي في النمو والتشكيل في مشروع أكبر وأكثر طموحًا يركز على السرد المحيط بالحماس وكذلك الاستكشاف.

يقول توماس بارديت: “العالم كبير جدًا”. “لذلك هذه لعبة سردية ، لديك قصة خطية ستتمكن من اكتشافها. ولكن في أي وقت يمكنك استكشاف المحيط ويمنحك المحيط حقًا اهتمامًا [نقاط] لاستكشافها. هناك دائمًا شيء ما يمكنك العثور. يمكنك العثور على سفينة قديمة ، يمكنك العثور على بعض المخلوقات الغريبة التي [يمكنك] متابعتها. ”

“لذلك هناك أشياء يمكن العثور عليها ، ولكن الأمر يتعلق أيضًا بهذا المزاج القوي في المحيط” ، يستمر بارديت. “هناك جو من الهدوء ، من كونه وحيدًا. وهذا على النقيض من القصة السردية ، حيث يتعلق الأمر بالحوار الداخلي وكل شيء. المحيط والقصة السردية ، هذه القصة الشخصية عن ستان ، يطعمون حقًا بعضهم البعض.”

تحت لقطة شاشة الأمواج

(الصورة الائتمان: Quantic Dream)

من السباحة عبر الكهوف إلى استكشاف حطام وتجريب غواصة عبر الأعماق ، هناك الكثير مما يمكن رؤيته واكتشافه ، بما في ذلك القطع القابلة للإنقاذ المنتشرة حولها والتي ستوفر المزيد من نظرة ثاقبة على خلفية العالم. سيكون لديك أيضًا حرية تحديد كيفية وصولك للوصول إلى النقطة التالية في السرد ؛ تم تصميم كل شيء للسماح لك بالتحرك “في راحتك” و “لديك خيار لاستكشاف” ، كما يقول Coiffec.

في قلب الأمواج ، على الرغم من ذلك ، قصة إنسانية للغاية. على الرغم من أنه سيتعين علينا الغوص في المغامرة لأنفسنا لاكتشاف رحلة ستان تحت الماء ، فمن الواضح أن السرد سوف يتبعه وهو يحاول وضع ماضيه المؤلم خلفه. كما يوضح Coiffec ، فإن قرار استكشاف آثار الخسارة المتغيرة للحياة والحزن التالي يأتي من مكان شخصي لـ Coiffec.

يقول كوفك: “لقد فقدت أخي قبل بضع سنوات”. “بالنسبة لي ، إنه مشروع حول الحديث عن الحزن وعن دورة الحياة. وفي الواقع ، أنجب المؤسس الآخر للاستوديو طفل في نفس اللحظة ، لذلك قررنا إنشاء قصة شخصية في اللعبة. ”

اقرأ ايضا  كل جانب من سلاح Hades 2 وكيفية فتحها

تأثير انساني

تحت لقطة شاشة الأمواج

(الصورة الائتمان: Quantic Dream)

“بمساعدة Surfrider ، تمكن الفريق أيضًا من الحصول على فهم أفضل للتلوث وتأثيراته على البيئة المغمور.”

مع تقدمنا ​​من خلال قصة ستان الشخصية ، يسعى الفريق في موازاة إلى انغماس اللاعبين في أعماق البحار وتجعلنا نفكر في علاقتنا بالطبيعة. نظرًا لأن تسرب النفط ساعد في الإلهام تحت الأمواج ، فقد تم نسج الرسائل الدقيقة حول البيئة وتأثيرنا عليها إلى ميكانيكا معينة. تعاون الفريق أيضًا مع مؤسسة Surfrider لدمج حقائق من العالم الحقيقي.

يقول Coiffec: “لذلك كانت الفكرة هي إضافة بعض الرسائل البسيطة على بعض ميكانيكا اللعب ثم إضافة بعض الحقائق من العالم الحقيقي”. “الفكرة هي في الحقيقة السماح للاعب بتشغيل القصة ولعب اللعبة وسلاسة نضيف بعض الأحداث ، وبعض الأشياء البسيطة ، ولكن مع الكثير من التأثير. على سبيل المثال ، في اللعبة يمكنك السباحة ، وتفقد بعض الأكسجين ، ولكن لديك كبسولة صغيرة من الأكسجين يمكنك استخدامها لإعادة الملء. عندما يستخدم ستان أحدها ، فإنه يسقطها فقط في المحيط. يمكنك أن تأخذها ، يمكنك الاستيلاء عليها إذا أردت ، ولكن يمكنك أيضًا تركها The Ocean. إذا كنت تأخذ الأمر ، فأنت تجمع بعض الموارد البلاستيكية التي يمكنك صياغة أشياء جديدة بها. لذلك فقط من خلال هذه الأنواع من ميكانيكا اللعب الصغيرة ، نطلب من اللاعب أن يمسك البلاستيك في المحيط. ”

اعتمد الفريق الموازي أيضًا حوتًا للمساعدة في تمويل أبحاث العلماء حول الثدييات البحرية. بينما تلعب من خلال الموجات تحت الأمواج ، يمكنك معرفة هذا التبني واكتشاف الحقائق عنها أثناء استكشافك. بمساعدة Surfrider ، تمكن الفريق أيضًا من اكتساب فهم أفضل للتلوث وتأثيره على البيئة.

يقول بارديت: “ساعدنا Surfrider كثيرًا لتعزيز رؤيتنا لما يعنيه التلوث في المحيط”. “على سبيل المثال ، مصدر كبير للتلوث في بحر الشمال من الحاويات ، والكثير من الحاويات التي سقطت من سفينة. وهكذا يمكننا دمج هذه المعلومات بسلاسة. هناك الكثير من الأشياء مثل ذلك جاءت تعاون Surfrider ، وبالنسبة لنا ، فإن فرصتنا في الغالب لإعطاء بعض الضوء لهم [Surfrider] لجعلهم يلمعون “.

تحت الأمواج

(الصورة الائتمان: Quantic Dream)

كما يضيف Coiffec ، تسعى قصة وإعدادات Underwaves إلى “إنشاء تعاطف حقيقي للمحيط نفسه” والسماح لك بالاتصال بالعالم الطبيعي المحيط بـ Stan. من خلال الاعتماد من الحقائق ، واستخدام ميكانيكا الصياغة ، ومنحنا مساحة لاستكشافها ، يأمل الفريق أن تشجع تجارب ستان اللاعبين على أن يكونوا أكثر وعياً بتأثيرات التلوث والتأثير البشري على المحيط.

اقرأ ايضا  لقد فقدني Honkai Star Rail أخيرًا ، لكن الأمر جعلني أكثر تحمسًا من أي وقت مضى للعب Genshin Impact

“الفكرة هي في الحقيقة ربط هذه الأنواع من الحقائق بالقصة الرئيسية لخلق مبرر قوي ومعنى قوي حول ماهية عدم تلوث العالم ، وما هو التأثير الإنساني ، ودورة الحياة ؛ لأن البلاستيك هو مصنوع من النفط ، مصنوع من الحياة القديمة. لذلك نحاول توصيل كل شيء فقط للسماح للاعب بالتفكير في ذلك ونأمل أن يعطيهم فكرة عن المحيط “.

تحقق من بعض من أفضل قصص ألعاب الفيديو في كل العصور

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.