لقد تم بيعي على ما زال يستيقظ مع ثلاثة مقاطع لعب غير محشنة 5

نظرة جديدة على ما زال يستيقظ العميق قد ترك انطباع دائم. لا تزال المغامرة السردية الجديدة من الغرفة الصينية في التطوير المبكر ، لكن كل ما رأيته حتى الآن يقودني إلى الاعتقاد بأنها ستكون واحدة من أكثر ألعاب الرعب القادمة في عام 2024. يعكس كل منهما مرحلة من الرحلة التي ستقوم بها كـ Caz McLeary-وهو عامل منصة النفط خارج الشاطئ انخفض في كابوس عالمي آخر.

شيء أدهشني حقًا هو كيف لا يزال يستيقظ العميق. كيف ستتطور تدريجياً من هذا التأمل الهادئ للعزلة التي يواجهها مجتمع من الطبقة العاملة على متن حصة نفط وسط عاصفة فظيعة في هذه التجربة المتعالية إلى حد ما ، حيث تخترق أهوال زحف حجاب واقعنا. إنه عالق حقًا معي ، من الإخلاص البصري المذهل حقًا إلى قوة الرؤية الإبداعية الأساسية والتنفيذ الجسدي الثقيل. لا تزال الغرفة الصينية تحتاج إلى وقت قبل أن تكون جاهزة للكشف عن المزيد من اللعب للجمهور ، لكن في غضون ذلك ، يمكنني المشاركة معك تجربتي لما أظهره لي الاستوديو خلف الأبواب المغلقة.

لا يزال يستيقظ من انهيار اللعب العميق

لا يزال يستيقظ لقطة الشاشة العميقة

(الصورة الائتمان: الغرفة الصينية)

The Life : تشتهر الغرفة الصينية بإقامة إحساس لا يصدق بالوقت والمكان من خلال ألعابها ، كما يتضح من أفضل في Esther و Golder’s Goverture. لا يزال هذا صحيحًا بالنسبة لما زال يستيقظ العميق ، حيث يستخدم الاستوديو محركًا غير حقيقي 5 لإنشاء سبعينيات القرن الماضي. ستركز الساعات المبكرة على التواصل مع زوجتك التي تخدم أوراق الطلاق من البر الرئيسي ، وهي مصممة لمنح McLeary فرصة للتفاعل مع الآخرين على متن منصة النفط المعزولة.

يخبرني مصمم اللعبة الكبير Jade Jacson أن الأصالة هي “أولوية كبيرة” بالنسبة للاستوديو ، ويجب أن أقول إنني فوجئت حقًا من خلال الإعداد. بينما تتنقل ببطء إلى الجدران المتاخمة ، والتحدث مع العمال الآخرين ، و (بأسلوب المغامرة السردية الكلاسيكية) من خلال ممتلكاتهم ، يبدو أن البيئة والشخصيات كلها محجوبة تمامًا ضد نموذج شخصية McLeary. إنه يضفي هذا الجو من الواقع على الإنتاج بأكمله ، مع الإخلاص المرئي المفصل بشكل مذهل والإضاءة الجوية مما يساعد فقط على زيادة بيع الخيال.

لا يزال يستيقظ لقطة الشاشة العميقة

(الصورة الائتمان: الغرفة الصينية)

“نريدك أن تشعر بأن كل شيء مهم ؛ أن كل واحد من اختياراتك يحسب.”

اليشم جاكسون ، مصمم ألعاب كبير

الحادث : يقول جاكسون إن “الإبادة يلتقي مع Poseidon Adventure” كانت Northstar من حيث الأجواء ، وأن أعمال المؤلف جيف Vandermeer واضحة في عرض اللعب الثاني. هنا أرى McLeary بعد حدوث حادث الانحناء الواقع ، حيث يطارد المنبهات الحمراء حول الحفر وحتى البنية الفوقية. نحن نتجول عبر السفاد في محاولة للعثور على السلامة ، على بعد أمتار قليلة من الأمواج الساحرة أدناه ، وأنا قادر على الحصول على شعور أفضل بالأنظمة التي تقوم بها الغرفة الصينية-الجري ، والقفز ، والتسلق .

اقرأ ايضا  استغرق الأمر 12 عامًا ، لكن Dragon's Dogma 2 هو RPG في العالم المفتوح الذي أراد مديرها دائمًا صنعه

أفعال بسيطة ، ولكن من المفيد النظر في أن العديد من ألعاب المغامرة السردية سلبية إلى حد ما ، ولا تزال تستيقظ العميق تجربة أكثر نشاطًا وعدوانية. ويضيف جاكسون: “مع السلالم أو الحزم ، على سبيل المثال ، عليك أن تحتفظ بالمشغلات طوال الوقت لأننا نريد منك أن تشعر أنك متمسك بالحياة العزيزة”. “نريد أن تكون جسدية للغاية. يجب أن تؤدي هذه الإجراءات إلى هذا الشعور بـ” أوه لا ، يا شيت ، أنا بحاجة إلى التمسك – لا أعرف ما إذا كنت سأقوم بذلك “.

لا يزال يستيقظ لقطة الشاشة العميقة

(الصورة الائتمان: الغرفة الصينية)

The Nightmare: The Third Gameplay Demo يركز على رعب كل شيء. تم قطع جميع خطوط الاتصال إلى منصة النفط ، وتم ختم المخارج ، وأصدقائك جميعهم مفقودون ، وفترضون ميتا – لكنك لست وحدك. إن الصراخ من خلال الظلام من الأنفاق الهندسية مضاءة بالألوان الحمراء المتمثلة في الحرائق المذهلة وأضواء التحذير هو رعب غير معروف ، وهو مخلوق يسير إلى الأبد. أثبتت الغرفة الصينية أن لديها ميلًا للبقاء على قيد الحياة مع فقدان الذاكرة: آلة للخنازير ، ولا تزال تستيقظ على هذه الخطوة إلى الأمام ؛ التصميم البصري والصوتي هو صارخ ، مما يجعل منصة العاصفة التي تم تعزيزها في الملعب المثالي لمرض طويل.

يحتوي الاستوديو على أنظمة خلسة بسيطة لمساعدتك على التنقل في منصة التظاهر ، وسيقوم بتجهيزك بالعناصر الأصلية في المساحة مثل طفايات الحريق. ليس أنهم سيساعدون كل هذا كثيرًا. “لا يوجد قتال” ، يوضح جاكسون. “نريد منك أن تشعر بالعجز من البداية إلى النهاية. في أي وقت سوف تحصل على سلاح سحري يسمح لك بقتل كل شيء. إنه ليس هذا النوع من اللعبة. أحد اختياراتك مهم. ”

لا يزال يستيقظ Deep قادمًا إلى الكمبيوتر الشخصي و PS5 و Xbox Series X و Xbox Game Pass في عام 2024.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.