لقد لعبت Cyberpunk 2077: لم يكن فانتوم ليبرتي وإدريس إلبا أفضل جزء

في هذه المرحلة ، واجه Cyberpunk 2077 القليل من سفينة من Thisus. بالنظر إلى التحديثات الضخمة التي سكبها المطور CD Projekt Red في اللعبة ، هل هي نفس اللعبة حقًا؟ Cyberpunk 2077 القادم: توسيع Phantom Liberty يجعل هذا سؤالًا أكثر صعوبة للإجابة عليه بعد استبدال الشجاعة الوظيفية للعبة مثل أحد Ripperdocs في الإعداد.

سرد ، يوصف فانتوم ليبرتي بأنه توسع “تجسس” يرى v متورط في Spycraft من أجل إنقاذ حياة رئيس الولايات المتحدة الأمريكية الجديدة ، روزاليند مايرز. يلعب Idris Elba عميلًا نائمًا يدعى سليمان ريد. هناك Netrunner غامض يدعى Songbird يعد بالمساعدة في Relic in V’s Head. وعلى الرغم من أن القصة الجديدة مقنعة على الأقل في البداية ، إلا أنها لم تكن الوجبات الرئيسية الخاصة بي من وقتي المحدود المعترف به مع عرض تجريبي ممتد في Summer Game Fest هذا الأسبوع.

مرحبا بكم مرة أخرى ، تشوم

"Cyberpunk

(الصورة الائتمان: CD Projekt Red)

إن القليل من الحرية الرائعة حقًا هو ما يحدث تحت الغطاء ، إذا جاز التعبير. شهدت المخزون والمهارات إعادة تصميم كبيرة ، على الرغم من أنه كان من الصعب معرفة ما فعله كلهم ​​بالضبط أعطى الوقت التدريبي الموجز. تم تصميم الامتيازات الآن بطريقة تجعلها تشعر بأنها مؤثرة مع كل خيار تقوم به. في السابق ، قد يشعرون بالتزايدية للغاية ، حيث أضافوا 5 ٪ إلى هذا أو 2 ٪ إلى ذلك ، ولكن الآن كل ترقية تضيف بعض المهارات أو القدرة المباشرة الجديدة ، السلبية أو غير ذلك. على سبيل المثال ، قد تسمح لك أحد القدرة بإعادة التحميل أثناء الانزلاق بينما قد يسمح لك الآخر بالقتال بشكل أفضل في المركبات.

لأن هذا شيء يمكنك القيام به الآن: حرب المركبات. بعض السيارات مسلحة مباشرة في فانتوم ليبرتي. كان لدى مركبة واحدة في العرض التوضيحي مدافعين رشاشة مثبتة على مقدمة ذلك ، مع وجود نقاط بالليزر حيث كنت أطلق النار. كان الهدف مسعى بديهي إلى حد ما على PS5 ، وأصبح إطلاق النار على الأسلحة على السيارة مرضية للغاية إذا كنت صادقًا ، على الرغم من أنه من الصعب قياس ما قد يكون عليه التأثير الأكبر لهذا.

وهو جزء بصراحة من السبب في أنني كنت أكثر اهتمامًا من خلال إعادة الأسلحة للنسيج الأساسي للعبة. كانت تجربتي تضمنت لفترة وجيزة فقط إدريس إلبا سليمان ريد ، الذي كان على ما يرام إذا كان Cagey ، وقد تم تصميمه صراحة لتخطي بعض الشيء لدخولني إلى كثافة الأشياء. و Cyberpunk 2077 بعيد عن اللعبة الأولى التي تعود إلى لوحة الرسم عندما يتعلق الأمر بأشياء مثل المهارات والمخزون ، ولكن من المثير للاهتمام أن نرى المطور يذهب إلى حد ما هنا. مثال آخر هو أن STAT تعزز مثل زيادة الدروع التي يبدو أنها مطلقة تمامًا من الملابس ، مما يجعل الجانب التجميلي لما يرتديه جمالية حقًا. بدلاً من ذلك ، تم نقل هذا إلى حد كبير إلى برنامج Cyberware ، والذي تلقى نفسه عملية تجميل خطيرة لجعله أكثر جدوى.

اقرأ ايضا  هل يجب أن تدع Astarion يعضك في بوابة بالدور 3؟

على الرغم من أن CyberPsychosis لا يزال ليس شيئًا يمكن أن يحدث للاعب ، فإن توصيل كمية مفرطة من البرامج الإلكترونية سيبدأ في أن يكون له عواقب سلبية خاصة به. يمكن اتخاذ بعض المهارات لزيادة هذا التسامح ، وعلى الرغم من أن هذا يفتح على ما يبدو المزيد من الخيارات لمزيد من البرامج الإلكترونية ، إلا أنني لم أقفله بنفسي بحلول الوقت الذي انتهى فيه توضيحي الحرية الوهمية. (بعضها حتى القليل من تحية شخصيات من Cyberpunk الشهير: Edgerunners.)

بشكل عام ، فإن الطريقة التي تعرض بها شاشة المخزون قد تغيرت أيضًا. يتمتع بتحريك الأسلحة بمجموعة أكثر تبسيطًا من البيانات المقدمة بطريقة أقل تشوشًا ، وقد تم فرز المهارات التي تم تجديدها بطريقة أكثر وضوحًا كيف يمكن بناء بعض المهارات في الآخرين. لقد ولت أيام التقاط مهارة معينة لأنها بدت وكأنها الشيء التالي ، بغض النظر عن مدى تأثيرها ، وهنا أيام فهم بالضبط كيف تقدم بعض المهارات ، القدرة على الحصول على أي مهارة على الأقل مع بعض الاتجاه الصعودي المعترف به.

دعنا نمزق

"Cyberpunk

(الصورة الائتمان: CD Projekt Red)

“على الرغم من أن Cyberpsychosis لا يزال شيئًا يمكن أن يحدث للاعب ، فإن توصيل كمية مفرطة من البرامج الإلكترونية سيبدأ في أن يكون لها عواقب سلبية خاصة بها.”

لقد تركني العرض التوضيحي أتساءل عن مقدار هذه المراجعات التي سيتم حبسها وراء شراء Phantom Liberty ومدى تصحيحها للاعبين في اللعبة العادية. لم يكن Devs الذين يمشونني خلال العرض التوضيحي غير واضح بعض الشيء حول ما قد يكون هذا الانقسام – ليس لأنهم كانوا غير شفافين عن عمد ، ولكن لأنهم على ما يبدو لم يقرروا بعد المبلغ المتاح في اللعبة الأساسية.

على سبيل المثال ، بدت امتيازات الآثار تأثيرًا بشكل خاص ويبدو أنها كسبت على ما يبدو فقط من خلال الاستكشاف في فانتوم ليبرتي. يبدو من العدل أن نفترض أن لاعبي اللعبة الأساسية لن يتمكنوا من الوصول إلى هذا. لكن تحول الدروع والإحصائيات الأخرى من الملابس والامتيازات المعاد تصميمها تتجاوز تلك القائمة … يبدو أن تلك الناضجة للسماح بالفعل لأكبر عدد ممكن من اللاعبين بالتعب.

نحن نعلم أن Phantom Liberty هو التوسع الوحيد المخطط له في Cyberpunk 2077 – ليس مفاجأة ، بالنظر إلى أن هناك كتلة من ألعاب CDPR القادمة في الإنتاج – وبالتالي يبدو أن الاستوديو يسير بالكامل. من المؤكد أن قصة التجسس التي تتمتع بانتباهي ، وكذلك منطقة جديدة مكتظة في مدينة الليل والتي سنكون قادرين على استكشافها من خلال هذا التوسع ، لكن التغييرات الأوسع هي التي جعلتني متحمسًا للعودة إلى آر بي جي. أمضى CD Projekt Red معظم العامين الماضيين في إعادة تصنيف Cyberpunk 2077 والآن ، مع قيام Phantom Liberty بتنفيذ مثل هذه التغييرات الشاملة على الجوانب الأساسية للعب ، فقد حان الوقت لتوفير بعض الصقل الذي تمس الحاجة إليه.

اقرأ ايضا  تفتح الأصول في بوابة بالدور 3 عالمًا من الاحتمالات التي أحب أن أرى المزيد من آر بي جي تفعل

Cyberpunk 2077: تم إطلاق Phantom Liberty للكمبيوتر الشخصي و PS5 و Xbox Series X في 26 سبتمبر 2023. يلزم تشغيل لعبة Cyberpunk 2077 الأساسية. إذا كنت تريد معرفة المزيد ، فيمكنك دائمًا مراجعة كل ما نعرفه عن Cyberpunk 2077: Phantom Liberty .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.