لقد مرت ثلاث سنوات ، لكن المستوى الأخير الذي يشبه Dark Souls المرعب لا يزال يطاردني

آخر منا 2 هو واحد من أفضل ألعاب الرعب في كل العصور. إن موضوعات الموت الأساسية واليأس والبقاء وسط نهاية العالم في غيبوبة تحافظ على مستويات التوتر والرعب في جميع الأنحاء ، لكنها أيضًا لعبة ذكية – تلعبك أن تخمن من البداية إلى النهاية. بعد ثلاث سنوات ، أنا متأكد من أنك بالكاد بحاجة لي إخبارك بذلك. ولكن بما أن آخر شائعات منا في الجزء الثالث قد حلقت في وقت سابق من هذا الأسبوع ، فقد عدت إلى زمن من عدم اليقين في العالم الحقيقي ، وذبح الدرجات من المصابين في اللعبة ، وأرجلها في الممرات المظلمة مع ملك الفئران البغيض أعقبي المرتجف.

مثل معظم مشجعي سلسلة الرعب التي قام بها Naughty Dog’s Survival Survival-واحدة منذ ذلك الحين ، حققت خطوات متعددة النجاحات الناجحة بشكل كبير في التلفزيون-لقد لعبت The Last of Us 2 في Launch ، خلال ارتفاع تدابير الإغلاق التي يفرضها الوباء العالمي. في مثل هذا الوقت المربك والمثير للقلق في الواقع ، كانت هذه الرحلة إلى الأمعاء في مستشفى سياتل لمواجهتها ضد الوحش المصاب بالوقود الأكثر مخيفًا ، لكن تم الإشادة به كواحد من أكثر تسلسل اللعبة المقلقة والعمود الفقري.

بالنسبة لي ، كانت المهمة هي التي سبقت هذه المهمة مباشرة التي أخافني أكثر – وما زلت أفكر في كيفية استحضارها Dark Souls بأفضل/أسوأ طريقة ممكنة ثلاث سنوات.

البطل الأرضي

آخر منا 2

(الصورة الائتمان: سوني) ميتة جيدة

أفضل ألعاب غيبوبة

(الصورة الائتمان: سوني)

آخر منا مراجعة الجزء 2: “ملحمة طموحة ومدهشة بشكل سخيف”

يحدث هذا اللقاء الذي تحول في المعدة ضد كينج الفئران في آخر منا 2 خلال فصله “الصفر” ، حيث يتسلل آبي إلى قبو مستشفى ليكهيل سياتل بحثًا عن الإمدادات الطبية. بينما بالكاد يتجهون من Tropes النوعية ، يتم وضع المستويات المنخفضة من المستشفى المهجور هنا مع مركز الزلزال الداخلي للتفشي ، وتم عرضه خارج الحدود وغير المستكشفة منذ انطلاق كابوس Cordycelecs بأكمله.

قبل استعادة القوة إلى المبنى ، يضطر Abby إلى السحق من خلال أجنحة تم نهبها في حالة من الإهمال الجسيم ، وتناثرت مع Gurneys المهملة ، والأجسام البشرية التي توفي منذ فترة طويلة ، والوحوش النشطة جدًا. إنه أمر مخيف ، ولكنه أيضًا كل شيء من الرعب بشكل واضح ، حيث أن التوتر يعتمد على ذروته ، من خلال معركة الرئيس المذكورة أعلاه والتي تشكل خطرًا على أعصابك بقدر ما هو شريط الصحة الخاص بك. تفوق متحولة كما هو مخطط لها ، وتتعامل مع بعض الوقت الاستكشافي غير المقبول-وهو مبدأ مألوف من زخم البندوم المتأرجح في طيف الرعب على قيد الحياة.

اقرأ ايضا  هل يمكنك استخدام دردشة Roblox على PS5 أو PS4؟

الفصل السابق منا 2 ، من ناحية أخرى ، انقلب هذا السيناريو تماما.

آخر منا 2

(الصورة الائتمان: سوني)

“لا يمكنني أن أقرر ما إذا كان جزءًا من ما يبقي النزول الشديد هو حقيقة أنك تتحكم في دوامة الهبوط المبدئية ، من النجاح والفشل”.

ينطلق “The Descent” ، بالاسم والطبيعة ، مع أقنعة الغازات في Abby و Lev وتوسيع نطاقها الداخلية الثقيلة في فندق متعدد الطوابق متهدم. تم وصفها لأول مرة بأنها “اختصار” للوصول إلى مستوى الشارع من قبل آبي بنفسها ، وسرعان ما تدرك هي ويف أنه ليس هناك أي شيء ، مع وجود ثقوب هائلة ضخمة تمزق في أرضيات متعددة ، وتختبئ في كل زاوية وركن – أحيانًا حرفيًا ، في الجدران بواسطة الجدران بواسطة طريقة شورات الشجر. إن التصميم الذي يشبه المتاهة لكل مستوى يشبه الرؤية في كل منعطف ، مما يجعل الفعل البسيط المتمثل في التنقل في البيئة أصعب بكثير من أي شيء يأتي قبل (أو بعد) ؛ في حين أن عمودي الكتلة المهجورة-مع عدد لا يحصى من مسدود ، والمنافسات الضيقة ، والمخاطر القاتلة-تمنحها شعورًا بليثتاون في المعدة.

أنا أكره عمومًا لإجراء مقارنات من برنامج Fromsoftware حيث لم يتم إعجابهم ، لكن كل ما يمكنني التفكير فيه عند زيادة منطقة Abby نحو الأرض هنا كان أكثر منطقة Dark Souls إثارة للغضب ، والبهجة في السمك. في Blighttown ، فإن مكافأتك لإقامة العديد من العقبات الرأسية هي نهر معدي ، وحمولة من الأشرار OP ، ومعركة رئيس من أبعاد الماموث. في هذا القسم من The Last of Us 2 ، تعامل مع حشد مماثل من أعداء السماء ، و bastard-hard-hard ، و Gaintlet الذي يتضمن إما إفراغ إمدادات الذخيرة بأكملها ، أو ربطها بالحياة العزيزة في الظلام قبل أن ينفجر من خلال رمح المصعد الصرير إلى بر الأمان.

في كلا السيناريوهين ، يبدو أن الوصول إلى أرض صلبة يبدو وكأنه إنجاز حقيقي-ولكن في حين أن Dark Souls هي لعبة مدعومة بتصميم المستوى الرأسي ، فإن استخدامها هنا يعطل دورة-REST الهادئة المذكورة أعلاه والتي تشغل كل لعبة رعب على قيد الحياة تقريبًا منذ أوائل التسعينيات من القرن الماضي. .

من المحتمل أن يكون إجراء مقارنات بين ما يلي Blighttown (أطلال الشيطان) ، وفندق Tlou 2 (قبو المستشفى) مراقبة قسرية بعيدًا جدًا ؛ ولكن في حين أن مجموعة Rat King في مجملها هي مشهد رعب لا يُنسى بشكل واضح في The Last of Us 2-كما هو الحال في مشاهد الموت الكثيرة-في كثير من الأحيان-“الهبوط” هو الذي تمسك بي أكثر ، ويعود إلى مشاهد أفكاري كلما أعاد آخر منا إدخال دورة الأخبار في أي وقت معين.

اقرأ ايضا  بعد 6 Playthroughs Gate 3 Baldur ، عدت إلى لعبة الاختيار الثقيلة التي بدأت حبي لـ RPGs

بالنظر إلى حقيقة أن HBO’s The Last of Bus قد غيّر كيف ينتقل فيروس Cordyceps – لم يعد محمولاً جواً ، مما ينفي الحاجة إلى أقنعة الغاز – أنا مهتم برؤية كيف يتكشف هذا المشهد على شاشة التلفزيون. في حين أن العرض تمسك بمواده المصدر دينياً حتى الآن ، إلا أنه صنع أيضًا بعض الأبعاد الفنية والمساعدين للمساعدة في التدفق. تحقيقًا لهذه الغاية ، لا يمكنني أن أقرر ما إذا كان جزءًا من ما يحافظ على النزول الشديد هو حقيقة أنك تتحكم في دوامة النجاح المبدئي ، من النجاح والفشل ، تاركًا لي السؤال: هل ستعمل حتى على ذلك الشاشة الصغيرة؟ الزمن كفيل بكشف ذلك، طبعا. وإذا كنت بحاجة لي ، فسأراقب من وراء الأريكة.

الشره للعقاب؟ تخويف نفسك بأفضل ألعاب الرعب هناك الآن

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.