ما هو التالي بالنسبة لـ Honkai Impact الثالث ، RPG الأصلي لـ Genshin Dev’s Dev الأصلي: Friends Girl

كواحدة من ألعاب Gacha الأقدم هناك ، يمكن أن يكون Honkai Impact 3rd مخيفًا. يبدو الأمر وكأنني كنت أرى إعلانات على YouTube التي لا مفر منها لإطلاق RPG هذا بالأمس فقط ، لكن الضربة الأصلية لمطور Genshin Impact Hoyoverse تقترب الآن بطريقة أو بأخرى من ثماني سنوات. ولكنه يبدو أيضًا أنه يشبه إلى حد ما لعبة جديدة في الوقت الحاضر بفضل تحديث الجزء الثاني الأخير ، والذي قدم تغييرات قتالية واسعة النطاق ، والأهم من ذلك ، فصل قصة كاملة يضم أبطالًا جديدًا.

لم يتم نسيان الطاقم الهائل والخيال العميق في الأجزاء 1 و 1.5 ، لكن السيدات الرائدات الجديدات Senadina و Helia و Coralie يحتلان مركزًا في قصة جديدة مخصصة للفضاء تدور حول المريخ. تم وصف الجزء 2 بأنه نقطة قفز ودودة للعبة التي كانت طويلة في الأسنان ، لذا بصفتي شخصًا استمتعت بألعاب Hoyoverse الأكثر حداثة ولكنه تخطي دائمًا Honkai Impact الثالث ، كنت متفائلاً بحذر. لقد كنت فضوليًا أيضًا للدردشة مع Devs حول ما هو التالي للعبة ، وكيف وصل إلى هنا ، وميله إلى قصص عن GALS ببساطة أن يكونوا أصدقاء جيدين ، وكيف تتعايش مع العديد من ألعاب Hoyo الأخرى التي لم تكن موجودة عندما تم إطلاقها ، وخاصة سكة النجوم Honkai المتوازية بشكل فضفاض.

ردود تم تحريرها للوضوح والطول .

Honkai Impact في 3 ، 2 ، 1

Honkai Impact 3rd

(الصورة الائتمان: هويوفر)

GamesRadar+: لقد جئت إلى التفكير في الجزء 2 باعتباره إعادة تشغيل ناعمة لـ Honkai Impact 3rd. هل هذا دقيق في عينيك؟

فريق Honkai Impact الثالث للتطوير: هذا تحديث إلى التحديث الحالي ، مع تحسين شامل على خطوط القصة ، ونظام القتال ، وتصميم واجهة المستخدم ، إلخ.

أعرف أن Honkai Impact الثالث بالسمعة ، والكثير من الثناء الذي أسمعه يرتبط بالشخصية الرئيسية السابقة ، كيانا. منذ متى وأنت تخطط للانتقال إلى فريق جديد تمامًا مع الجزء 2 ، وما الذي دفعك إلى مغادرة كيانا؟

نحاول دائمًا تقديم شيء جديد ، شيء مثير ، وشيء [خيالي]. لقد تم تكريسنا لإنشاء محتوى وتجارب جديدة لكل من اللاعبين الجدد والملطفين لـ Honkai Impact 3rd بينما يرثون الروح الأساسية لامتياز Honkai.

اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+

الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد

اتصل بي مع الأخبار والعروض من بريد إلكتروني من العلامات التجارية المستقبلية الأخرى منا نيابة عن شركائنا الموثوق بهم أو الرعاة الذين يقدمون معلوماتك التي توافق عليها على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.

اقرأ ايضا  تتنبأ قائمة التصنيفات الإجمالية لـ Madden 24 بأفضل 50 لاعبًا

نأمل أن نجعل Honkai Impact 3rd الجزء 2 نقطة دخول يمكن الوصول إليها للغاية للوافدين الجدد إلى المسلسل ، بحيث يمكن للمزيد من اللاعبين تجربة جمال Honkai Impact 3rd. لذلك ، قررنا أن يكون لدينا شخصيات جديدة مرافقة للاعبين من خلال المغامرة الجديدة من Honkai Impact 3rd الجزء 2.

لقد رأيت أيضًا الكثير من الحب لأنواع العديد من العلاقات ، بما في ذلك العلاقات الرومانسية ، بين العديد من الشخصيات النسائية في Honkai Impact 3rd. هل هذا عنصر تخطط للالتزام به أو حتى يتضاعف مع الجزء 2؟

خلال رحلة الجزء الأول والجزء 1.5 ، حارب اللاعبون والفتيات الشجاعات ، والمعروفين أيضًا باسم “فالكيريز” إلى جانب بعضهم البعض ضد كارثة هونكاي المنتشرة ، وقاتلوا كل ما هو جميل في العالم. تتشابك روابط الحب والثقة المتبادلة بشكل وثيق من خلال الذكريات الدائمة التي أنشأوها معًا. في الجزء 2 ، سيتعاون اللاعبون أيضًا مع شخصيات حية واستكشاف الكوكب الجديد معًا.

Honkai Impact 3rd

(الصورة الائتمان: هويوفر)

بالحديث ، هل يمكنك شرح ما إذا كانت شخصيات مثل كيانا وكذلك فالكيريز الأخرى قد تظهر في قصة الجزء 2؟ أنا أسأل جزئياً لأنني رأيت بعض اللاعبين المخضرمين يعربون عن قلقهم وخيبة الأمل لرؤية بعض شخصياتهم المفضلة على ما يبدو.

في الجزء 2 ، ستصبح كيانا ، دوراندال ، وبرونيا ، فالكيريز ، مرشدين من هيليا وكرالي ، الأبطالان في القصة الرئيسية للجزء 2. سيتمكن اللاعبون من مشاهدة التغييرات التي حدثت في نمو النمو المعلمين الثلاثة على مر السنين ، ويشاركون أيضًا في خلق لحظات لا تنسى بينهم وبين تلاميذهم.

منذ الجزء 1.5 خاصة ، وجد Hoyoverse نجاحًا من خلال العديد من الألعاب الأخرى. هل تأثرت أي أفكار أو ميكانيكا من تلك الألعاب كيف تم تحديث اللعبة في الجزء 2؟

في تطوير Honkai Impact 3rd الجزء الثاني ، لا يمكن إنكار أن التجربة القيمة للمشاريع الأخرى في خط الأنابيب الفني ، وتطوير المشروع ، وإخراج المحتوى ، وما إلى ذلك ، كانت مفيدة. باعتبارها لعبة خدمة حية ، سنستمر في تقديم المزيد من المحتوى واللعب في المستقبل ، وتواصل تحسين كل التفاصيل لجعلها أكثر متعة لجميع المعجبين واللاعبين.

هل هناك الكثير من الحديث المتبادل والمعرفة بين فرق التنمية في ألعاب هويوفرز المختلفة؟

نظرًا لأن كل لعبة Hoyoverse لها ميزاتها الفريدة ، فإن المواهب المطلوبة والمجالات الفنية المعنية لن تكون هي نفسها تمامًا ، ولن تكون الأفكار والحلول المتبعة هي نفسها تمامًا.

اقرأ ايضا  بوابات الصدع Fortnite: أين تتعلم قدرات القوة

أنا أفكر بشكل خاص في جمالية مدينة Honkai Star Rail ، لأنني حصلت على أجواء مماثلة من Mars City مضطربة في الجزء 2. هل هناك بعض التداخل الفني هناك؟

لقد عملنا على تحسين “الانغماس” و “التشويق” للعبة ، وجميع جماليات التصميم ، واللعب ، وقصص القصة هي مجرد طرقنا لتشكيل أسلوب وغمر اللعبة.

Honkai Impact 3rd

(الصورة الائتمان: هويوفر)

Honkai Impact 3rd هي لعبة طويلة الأمد في هذه المرحلة. ما هي أكبر الدروس التي تعلمتها في السنوات الثماني الماضية؟ أين ترى هذه اللعبة تبرز في قائمة الألعاب المتوسعة في هويوفرز؟ ما الذي يقدمه أن ألعاب مثل Genshin Impact و Zenless Zero Zero لا؟

كل لقب Hoyoverse له تركيزه الخاص. على سبيل المثال ، Genshin Impact هي مغامرة مفتوحة في العالم ، والدموع هي لعبة المباحث الرومانسية ، Honkai: Star Rail لديها نظام قتال قائم على الدوران ، و Zenless Zone Zero القادم هو ARPG الخيال الحضري.

لقد كنا نكرس لتزويد اللاعبين بتجارب متنوعة وغامرة من خلال اللعب المختلفة ، وقصة القصة وتصميم الشخصيات أيضًا. من منظور طريقة اللعب ، يتم استخدام Aerial Combat بشكل كبير في Honkai Impact 3rd Part 2 ، مقارنة بعناوين Hoyoverse الأخرى.

آمل أن يكون الجزء الثاني ، بما أنني لم ألعب أبدًا حتى الآن ، جزءًا من البداية الجيدة لأشخاص مثلي لتجربة اللعبة. كيف عملت على تحقيق التوازن بين توجيه اللاعبين الجدد مع لاعبين طويلون؟

في الجزء 2 ، ستبدأ الرحلة الحصرية لـ Honkai Impact الثالث من جديد ، والترحيب بجميع القادمين الجدد والمشجعين المتعطشين على حد سواء. نأمل أن تكون هذه بداية جديدة للجميع. سيواجه اللاعبون شخصيات رئيسية و NPCs الجديدة ذات المظهر والشخصيات المتميزة ، ويمرون بالمؤامرة الرئيسية الجديدة التي تدمج بشكل شامل مشاهد جديدة وسرد ونظام القتال معًا ، وتنغمس في تجربة ألعاب أكثر سلاسة وأكثر غامرة.

Honkai Impact 3rd

(الصورة الائتمان: هويوفر)

نحاول أن نجعل اللعبة أكثر سهولة لجميع اللاعبين ، وقد بذلنا جهودًا في كل التفاصيل. على سبيل المثال ، لن يقوم واجهة المستخدم الجديدة بضبط مظهر وأسلوب كل شاشة فحسب ، بل ستعمل أيضًا على تحسين قابلية الاستخدام. بالإضافة إلى التحديثات في التصميم العام للأزرار والتخطيط ، ستعرض شاشة Valkyrie الجديدة خلفيات مختلفة وفقًا لأنواع Valkyries. سيكون لدى المعدات وشاشات المهارات تحسين وظيفي للعمليات الأكثر ملاءمة. ستتم إضافة علامة تبويب توصيات جديدة إلى شاشة الإعدادية ، تُظهر الأحداث المتاحة وفصول القصة الرئيسية في الإصدار الحالي. علاوة على ذلك ، سيتم أيضًا ترقية شاشة التشكيلة الجديدة لتمكين التشكيلة السريعة وتحسين إمكانية الوصول.

اقرأ ايضا  القتال في بوابة بالدور 3 شرح للمبتدئين

بالنظر إلى معارك لحظة إلى أخرى ، وتغييرات القتال الجوي والعدو AI التي تم إجراؤها في الجزء 2 ، ما هي أهدافك عند تحسين نظام القتال ، وكيف ستستمر في التطور في المستقبل؟

مع التراكم التكنولوجي والإرادة لتحسين كل التفاصيل إلى الكمال ، لا بد أن تقدم الترقية المنعشة تجربة غنية ومتنوعة للجميع. أولاً ، سيتم تعزيز القتال ثلاثي الأبعاد ، وستتمكن جميع الشخصيات من القفز بحرية ، مما يؤدي إلى مجموعة متنوعة من التحديات الجديدة والاستراتيجيات القتالية. سيوفر ميكانيكي القتال الجديد ، Astral Ring ، تجربة غير مسبوقة أثناء المعارك. عند إطلاق العنان ، فإنه يمكّن مهارات الانفجار المتزامن من شخصيات متعددة ، ويلقي المؤثرات البصرية الرائعة ، ويمنح أيضًا خيارًا أسهل وأكثر مباشرة لتحقيق تلف الانفجار.

كما سيتم تحسين آلية التنوع والقتال للوحوش ، بحيث لن يكونوا معارضين بسيطين في التفكير ، وسوف يتفاعلون بطرق أكثر إثارة وذكية. نأمل أن نستمر في تحدي أنفسنا لتطوير المنتجات التي يمكن أن تستمر في جلب اللاعبين شعورًا منعشًا.

يعقد RPG Zenless Zero Zero الجديد من Genshin Impact Studio اختبارًا تجريبيًا آخر يتميز بجحافل روبو روبو وجيفية PS5.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.