مع Senua’s Saga: Hellblade 2 ، تتعلم نظرية النينجا من ملاحظات اللاعبين والخبرة السابقة في دفاعها المستمر لتحدي وصمة عار الصحة العقلية

Senua’s Saga: Hellblade 2 ليس فقط متابعة سلف سلسلة Action-Adventure ، ولكن تتويجا لرحلة مدتها سبع سنوات للمطورين Ninja Theory. تم إطلاقه في عام 2017 ، Hellblade: تم استلام تضحية Senua بشكل جيد من قبل اللاعبين والنقاد على حد سواء ، وتراكم جوائز متعددة لروايةها المظلمة المظلمة المستوحاة من الأساطير الإسكندنافية وثقافة سلتي على الشاشة ، ودعمها من خلال التشاور الشامل مع المهنيين الطبيين قبالة ذلك.

بين الألعاب ، تم الحصول على نظرية النينجا من قبل Microsoft Gaming ، مما يضيف طبقة إضافية من التوقعات إلى تتمة الاستوديو القادمة. بعد أن بذلت مثل هذا الجهد المتضافر في محاولتها لتحدي وصمة العار في الصحة العقلية خلال أول نزهة لها ، هناك درجة من ترقب ما قبل الإصدار لنظرية النينجا لتحمل التزام مماثل ، من الناحية الموضوعية والميكانيكية ، إلى الرقم 2. لوري دنهام ، Senua’s Saga: Script Script Writer ومدير الأداء ، يدخل Fray الجديد نسبيًا بعد عدم عمله في المباراة الأولى-لكنه يقول إن العملية ظلت كما هي منذ عام 2017.

يقول دنهام: “إن القدوم ، كان الوجبات الجاهزة من اللعبة الأولى بالنسبة لي هي كيف كانت صدى حقًا مع الناس ، الذين ربما يكون لديهم نفس تجربة Senua ولم يتمكنوا من إيجاد طريقة للتواصل مع الآخرين”. “إن فكرة رؤيتها وفهمها مهمة للغاية ، وهي [لماذا نختار] التعامل مع التتمة بطريقة مشابهة للغاية – للتحدث والاستماع إلى الأشخاص ذوي الخبرة الحية ، للحصول على رؤاتهم وتصنيع شيء مخلص ودقيق ”

مساعدة مهنية

Senua's Saga: Hellblade 2

(الصورة الائتمان: نظرية النينجا) المعاينة الكبيرة

Hellblade 2: GamesRadar+ معاينة كبيرة

(الصورة الائتمان: نظرية النينجا)

بعد 6 سنوات من استحواذها ، أصبحت Ninja Theory جاهزة لوضع معيار جديد لسلسلة Xbox Series X مع Senua’s Saga: Hellblade 2

يتم فرض هذا الإخلاص والدقة جزئياً من خلال نهج نينجا نظرية الدقيق للبحث والدعم. يعود بول فليتشر ، وهو طبيب نفسي وأستاذ علم الأعصاب في جامعة كامبريدج ، في قدرة استشارية مماثلة على Senua’s Saga: Hellblade 2 ، ويقول إن بعضًا من أقدم استرداد للانتكشاف قد جاء قبل العمل في المباراة الأولى. وبينما ولدت من مكان من الخوف والشك ، أصبح مجرد إجراء محادثات أمرًا بالغ الأهمية في الخطوات الأولية لـ Hellblade في الاقتراب وتصوير مثل هذا الموضوع الحساس.

يقول فليتشر: “أعتقد أن هذه المحادثات المبكرة ، إلى حد ما ، تخفف من المخاوف”. “كانت ردود الفعل التي تلقناها من اللعبة الأولى كانت عادلًا ، بالنسبة لي ، غير متوقعة تمامًا وممتعة للغاية والتحقق من التحقق من التحقق منها. لكنني قرأت مقالًا واحدًا قال فيه الكاتب ،” هذا ، هذا لا يعكس ذهني. هذا خطأ ، لا يتعامل مع جزء أساسي منه ، وهو ما يؤثر على علاقاتي مع الآخرين ، والمكون الاجتماعي. ”

اقرأ ايضا  بعد شهرين من محاولة تقديم رسوم التثبيت المثيرة للجدل في الوحدة ، أصبح المطور الآن "من المحتمل" مواجهة تسريح

“أنا لا أقول أن المقال كان ما حفز [كل شيء في] تتمة ، لقد كان بالتأكيد شيء فكرت به كثيرًا. لقد كان من الرائع رؤية لوري والفريق الذي يعمل مع Senua في بيئة جديدة ، حيث كانت هل تقابل الآخرين وواقعها في الواقع متضاربة أو في بعض الأحيان متداخلة معهم ، ومعرفة أين يأخذ ذلك القصة “.

من خلال القيام بذلك ، يقول دنهام إنه على الرغم من أن المباراة الأولى أخذت Senua إلى مكان من السلام والقبول النسبيين ، إلا أن التتمة كانت فرصة لمواصلة رحلة بطل الرواية ؛ لتوسيع وتكبير عالمها ، وتحدياتها وأهدافها. تقول دنهام ، إن علاقات سينوا مع من حولها “مفتاح تمامًا” ، وكذلك كيف يتم استلام Senua نفسها من قبل الآخرين يتماشون مع وجهات نظرهم وكيف ينظرون إلى العالم بأنفسهم.

تحقيقًا لهذه الغاية ، يقارن فليتشر تحديات هذه الديناميكية ذات الاتجاهين بتجربته في العالم الحقيقي حيث يتم النظر في كيفية استجابة الأصوات الداخلية للأصوات الخارجية ، وكيف يمكن أن يكون هذا التناقض للأفراد. يقول فليتشر: “أعتقد أن القدرة على تمثيل هذه اللعبة قد أثرت التجربة”.

اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+

الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد

اتصل بي مع الأخبار والعروض من بريد إلكتروني من العلامات التجارية المستقبلية الأخرى منا نيابة عن شركائنا الموثوق بهم أو الرعاة الذين يقدمون معلوماتك التي توافق عليها على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.

Senua's Saga: Hellblade 2 لقطة شاشة

(صورة الائتمان: Xbox Game Studios)

“ما هي تطلعاتنا حقًا إلى ما وراء النجاح كلاعب ، وقصة ، وتجربة فنية؟”

على مستوى أكثر حبيبًا ، مع الحفاظ على التفاصيل على مقربة من صدره ، يقول فليتشر إن Senua’s Saga: Hellblade 2 يتضمن تمثيلات معينة للذهان لم تكن موجودة في المباراة الأولى – الخروج من المحادثات التي عقدت في الفترة المتداخلة ، وتم التقاطها نتائج قوية. إن الحفاظ على العناصر الرائعة للعبة المستقرة في الواقع أمر ممكن فقط بحكم التشاور المستمر بين فريق Dev وتلك التي يتمتعون بخبرة في الذهان ، حيث يؤكد فليتشر على أهمية عدم التراجع عن Tropes البطيئة أو الصور النمطية الضارة.

بالنسبة إلى Dunham ، ساعد الحفاظ على مستوى النية خلال عملية التنمية في التخلص من هذه المزالق. وتقول: “حاولنا أن نكون مقصودين على ما نقوم به ، وفهم من أين قد يأتي من أجل Senua وما هي حدوده”. “إنه ليس كل شيء ، ولكن شيئًا محددًا له نوع معين من الرنين لها ، ومعنى محدد لها في الموقف. إنه ليس مجرد ضوضاء.”

اقرأ ايضا  كيفية الحصول على قصاصات معدنية

يتدخل فليتشر: “هذه نقطة عظيمة. هناك حالات ذات أدوية مخدرة حيث يمكنك بالفعل إنشاء نوع من الضوضاء العصبية خالية نسبيًا من المعنى ، ولكن هذا ليس الذهان. وأعتقد ، أن تظل صادقًا على ذلك ، حقيقة أنه له معنى ويستند إلى تجارب يمنعك من عبور هذا الخط. ”

ألعاب ذهنية

Hellblade 2 Senua Face لقطة شاشة

(الصورة الائتمان: نظرية النينجا) معركة الأوغاد

Hellblade 2

(صورة الائتمان: Xbox Game Studios)

قتال Hellblade 2 مستوحى من واحدة من أكثر المعارك الوحشية في Game of Thrones: “أردنا إعادة إنشائها داخل اللعبة مع السيطرة الكاملة من اللاعب”

من خلال كل هذا ، فإن أحد أهداف Dunham الشاملة هو زيادة الفهم مع طائرة طبيعية للحد من وصمة العار. دنهام واضح جدًا أن Senua لم يتم تعريفه بذهانها – “إنها في رحلة أخرى أيضًا” – ولكن إذا كانت المباراة الأولى تدور حول وضع الأسس لتصوير الذهان القابل للارتباك ، فإن Senua’s Saga: Hellblade 2 تتعلق باستكشاف الموضوع بشكل أعمق وبناء في العمل العظيم Hellblade: تم تسليم Senua في عام 2017.

إن الطبيعة المقنعة لألعاب الفيديو تضفي بشكل طبيعي درجة من المصداقية على هذه العملية المستحيلة عبر وسائل الإعلام التقليدية. كلاعبين ، ندخل في أحذية Senua ، ونصبح الشخصية ونواجه محاكماتهم ومحنهم على المستوى الشخصي. ما إذا كان لدينا فهم مباشر للذهان أم لا ، إلا أنه يبقى هدف نظرية النينجا: لمساعدتنا على تقدير ما يمر به بطل اللعبة ، وللإحساس بالنوير على أساس خبرة الناس الحقيقية والبصيرة المهنية.

من الصعب تحديد النجاح على هذه الجبهات ، ولكن مرة أخرى ، ساعدت المحادثات التي ساعدت عمل Ninja Theory الرائد في هذا المجال على تحريض كل من فليتشر ودانهام.

“ما هي تطلعاتنا حقًا إلى ما هو أبعد من النجاح كلاعب ، وقصة ، وتجربة فنية؟ كان هناك بالتأكيد مثال ، بعد المباراة الأولى التي اتصلت بها امرأة مع الاستوديو وقالت إن ابنها كان يفكر في الانتحار ،” يقول فليتشر. “لقد لعب Hellblade وشعر بفهم بما فيه الكفاية ، ثم ذهب لطلب المساعدة. هذا النوع من الأشياء هو احتمال. وأعتقد أنه في المكان المناسب فقط في الوقت المناسب ، إذا أعطيت الرسالة الصحيحة ، فمن المدهش كيف يمكن أن تبديل القضبان وإرسال شخص ما في اتجاه مختلف.

ويضيف دنهام: “أعتقد أن هذه طريقة مثالية لوضعها: يمكن للمرء أن يجرؤ على الأمل. إذا كانت هناك فرصة لأن يكون هناك شيء مثل Hellblade يمكن أن يساعد شخصًا ما ، فأنا آمل بكل إخلاص أن يفعل ذلك”.

اقرأ ايضا  أنا لا أنشئ نفسي تقريبًا في آر بي جي - هل هذا غريب؟

Senua’s Saga: Hellblade 2 من المقرر إطلاقه على أجهزة الكمبيوتر الشخصي و Sbox Series X و Game Pass في 21 مايو 2024.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.