معاينة Gate 3 Baldur: الأقرب إلى محاكاة كاملة لـ D&D

لقد ارتكب هذا السرقة بشكل خاطئ للغاية ، بسرعة كبيرة ، إلى حد الإحراج من مدير لعبة Baldur’s Gate 3 Sven Vincke. ظل حارسان قويان في منشوراتهما ، وبالتالي فإن خطة إنشاء إلهاء مع حرف واحد وتنزه عبر أبواب البنك المفتوحة مع آخر فشلت بحزم. الآن ، معركة فوضوية تتكشف على جبهات متعددة. في النهاية ، إنه مزيج من سحابة سامة ، ونهود مرن ، واثنين من تعويذات النقل الفضائيين التي تدخل الحزب في قبو.

كانت الخطة الأولية عبقرية ، وإن كانت تدرب بشدة. تقسيم معالجه من الحزب ، فرك فينككي متعدد الطبقات للاستفادة من قدرة الساحر ؛ يتيح لك Metamagic زيادة نطاق التعويذات ، والآن يمكن أن يطير معالجه ثلاث مرات بقدر ما يمكنه من قبل – بما يكفي للوصول إلى سطح البنك الذي يستهدفه. من هناك ، يتيح له تمرير من النماذج الغازية السفر عبر أنابيب المبنى وفي مكاتب البنك.

بعد ذلك ، كان الهدف هو قيادة كل حارس في المبنى على رقصة مرح ، تاركًا الأقبية غير مدافعة. إذا كان ذلك قد حقق نجاحًا ، فسيكون إدراكًا مثاليًا لنقاط القوة التي جلبتها أنظمة D&D إلى بوابة Baldur 3. كما هي ، فهي لا تزال تغليفًا مثاليًا للفوضى التي تنفجر عندما تقوم حتى لفة زهر واحدة “تسير في طريقك.

حكاية مدينة واحدة

بوابة بالدور 3

(الصورة الائتمان: لاريان) تم الوصول إليه مبكرًا

لقطة شاشة Baldur's Gate 3 التي تظهر الهجوم السحري القديم

(الصورة الائتمان: لاريان الاستوديوهات)

معاينة بوابة بوابة البوابة 3 المبكرة: ملعب مثالي لدفع آر بي جي لاريان إلى حدوده السردية

أنا بالفعل ، في رهبة بوابة بالدور 3. حتى على مستوى السطح الأكثر ، يكون كثيفًا. تتصدر المدينة الفخمة الحياة ، ولكن أيضًا كل مستوطنة أخرى تصادفها ، كل بلدة عبارة عن شريط صوتي كامل من أصوات التزحلق في الشوارع المليئة بـ NPCs ، كل واحد منهم لديه جزء محتمل للعب في قصتك. في لحظة واحدة ، اخترت شخصًا غريبًا من الحشد عشوائيًا ، فقط لأجد أن لديهم المعلومات لمساعدتي في سعي كبير ، لكن إذا لم يكن لدي شخصية محددة في حزبي ، فربما لم يعطوا أبدًا الأمر.

كثافة العالم مثيرة للإعجاب للغاية ، لكن أكثر ما أدهشني هو كثافة هيكل اللعبة ، والحرية التي تأتي مع ذلك. في مظاهراته ، كان فينك حريصًا على إظهار مدى الإجراءات التي يمكن أن تختلف الإجراءات والحلول باختلافها ، اعتمادًا على كيفية معالجة المشكلة في متناول اليد ، ولكن أيضًا كيف أجريتك في الماضي. لقد فقدت عدد المرات التي قيل لي إن إجراءًا معينًا قد يقودك إلى تفويت NPC بأكمله والذي قد يكون محوريًا لسعي معين.

اقرأ ايضا  كيفية إصلاح المدن Skylines 2 لا يكفي العملاء

إن عدد المسارات المتفرعة رائعة لدرجة أن الكاتب الرئيسي آدم سميث يصفه بأنه العنكبوت: “ليس الأمر كذلك أن تبدأ في النقطة أ ، ثم تستمر في التفرع والتفرع والتشغيل المتفرعة. أنت تتجه دائمًا نحو نفس النقطة ، ولكن ماذا يحدث عندما تصل إلى هناك يختلف تمامًا “. يشير سميث إلى شخصية رئيسية واحدة قُتلت بطريق الخطأ في اختبار مبكر: “تتفاعل اللعبة ، يمكن أن تدع اللعبة ذلك. يمكنك دائمًا سحب نفسك والعودة إلى خط الأرض.”

يتولى سميث وفنك أن يتصرف سريعًا إلى الفصل الثاني للعبة ، ويظهران مسارين يتباعدون في وقت مبكر نسبيًا في اللعبة. مع تقدم كل تقدم ، فإنها تقترب من أي وقت مضى ، حتى يكون خيطان سرديان عموديًا على بعضهما البعض ، ويتداخل بشكل مؤقت عن كثب لدرجة أنه من الممكن القفز من حبلا إلى آخر. قد يبدو قفزة كبيرة ، ولكن مع تجميع القصتين معًا ، يبدو المنطق وراء هذا التغيير في القلب لا تشوبه شائبة تقريبًا.

الشر المسند

بوابة بالدور

(الصورة الائتمان: لاريان) مشغول ، مشغول

بوابة بالدور 3

(الصورة الائتمان: لاريان الاستوديوهات)

بوابة Baldur’s 3 تخرج عن طريق Starfield على الكمبيوتر الشخصي ، ولكنها تتنافس معها مباشرة على PS5

قد تبدو بوابة بالدور 3 وكأنها لعبة مقدر أن تفككها في كل طريقة ، ولكن يبدو أن لاريان قد فكر في كل شيء. سميث يروي الوقت الذي وصل فيه الفريق لأول مرة إلى أسطح المنازل البوابة بالدوور نفسها: “ما أدركناه بسرعة كبيرة هو أن الناس سيحصلون على كل مكان. ثم نحتاج إلى وضع جدران غير مرئية ونحتاج إلى نقل الرحلة “سوف تفعل ذلك”. يقول إنه في تلك المرحلة أنه شعر أنه لم يعد يصنع آر بي جي. وبدلاً من ذلك ، أصبحت بوابة بالدور 3 سيمًا غامرة في سياق اللص أو Deus Ex أو Dishonored.

يضيف سميث: “فقط عندما وصلنا إلى المدينة ، أدركنا أنه كان علينا أن نذهب من” ما وراء هذا الشلال “إلى” ما في هذه المنازل الخمسين؟ “، أو” جاء هذا الشخص عبر المجاري ، فكيف يفعل يتفاعل الناس؟ سوف تشكل هذه العناوين الرئيسية المثيرة كيفية رد فعل الأشخاص في المدينة على وجودك ، مما يزيد من إملاء كيفية تشغيل بعض المهام.

من نواح كثيرة ، هذا هو تكريم مثالي لـ D&D ، وهي لعبة مصممة لتزويد اللاعب تقريبًا بأي حرية يمكن أن يتخيلها. لا يزال هذا المجمل خارج نطاق لعبة الفيديو ، لكن من الواضح أن هذا ما تحاول بوابة بالدور محاكاة ، ويقترب بشكل مذهل. يمكنك أن تشعر بيد ماجستير زنزانة محنك على رأس ، محادثة توجيهية ، وشخصية ، وطلب في شبكة السرد لهذا العنكبوت.

اقرأ ايضا  كيفية الحصول على أحداث عشوائية لـ GTA Online Finder

بوابة بالدور 3

(الصورة الائتمان: لاريان الاستوديوهات)

“وضعت نهاية إلى نهاية ، هناك 174 ساعة – أكثر من أسبوع – من قطع ، حوار أكثر من ثلاثية Lord of the Rings.”

أمضى لاريان ست سنوات في إنشاء بوابة بالدور 3 ، وثلاثة من الذين يتمتعون بالوصول المبكر. يقول سميث إنه بدون تلك الفترة من الاختبارات العامة والتعليقات العامة ، يكاد يكون من المستحيل تخيل اللعبة الموجودة ؛ ساعدت الردود في تشكيل خيوط السردية بأكملها ، لكنها منحت أيضًا الفرصة للمطورين لإظهار ثراء محاكاةهم. يقول سميث إن اللاعبين بحاجة إلى دعوة إلى “مساحة الاختيار” ، لكن كان من السهل تخويفهم بعيدًا عن الاستثمار في حريات اللعبة.

بقدر ما تدعو شخص ما إلى تجربة بقدر ما تقدمه اللعبة ، فمن الواضح أنه من غير المحتمل أن يرى أي شخص كل ما تقدمه بوابة بالدور. وضعت نهاية إلى نهاية ، هناك 174 ساعة – أكثر من أسبوع – من قطع ، حوار أكثر من ثلاثية Lord of the Rings التي تم تجميعها معًا. لكل خيار ، قد تظهر خمسة خيارات محادثة على الشاشة ، ولكن قد يكون هناك ما يصل إلى 30 بديلاً مخفيًا ، كل واحد متاح فقط كجزء من قصة مختلفة تمامًا عن القصة التي يتم إخبارها حاليًا.

قال سميث إنه سُئل ذات مرة عما إذا كان من المحزن ، ككاتب ، أن يرى اللاعب 20 ٪ فقط مما كتبه ، ويغلف إجابته عمق واتساع وفهم لاعب عميق في قلب أي حملة جيدة D&D ، وفلسفة Larian بأكملها: “إنها نفسها كما هو الحال مع تصميم المستوى. لقد حصلت على هذه المشكلة ، ونقطة تفتيش على الجسر. سوفن [Wincke] سيحصل على القبض على الجسر ويتمرر عبر الجسر بشكل منهجي. ذكي ، قد تطير عبر معالج. قد يقول بعض الناس “أوه ، لقد تخطوا …” لكنهم استمتعوا به. وسيعودون ، لا بأس. فقط دعهم يفعلون ذلك. ”

أفضل 25 RPGs يمكنك (وينبغي) اللعب الآن

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.