هذا المشاجرة الجديدة متعددة اللاعبين جيدة جدًا ما زلت أفكر في الأمر بعد أسابيع

وعد مطورو الغضب في ألعاب الاستوديو الجديدة Hardball بالذهاب بسهولة علي. وعدوا . في المشاجرات الفوضوية ، من السهل للغاية أن ننشغل في الوقت الحالي وتغفل عن لي القليل من العمر في وسطها. لكنني سعيد أيضًا لأنهم لا يعاملونني بقفازات الأطفال ، لأنني فجأة أنا في التعرف على المجموعات التي تعيدها إلى ما يمكن أن تصادقها.

الغضب ، الذي تم الإعلان عنه للتو في معرض الألعاب المستقبلية الخاصة بنا ، هو Brawler متعدد اللاعبين 32 لاعبًا وهو لا يشبه أي شيء لعبته من قبل. إنها ليست محفوظًا جانبيًا ، ولكنها تجربة متساوي القياس تمنحك نظرة عامة جيدة على الإجراء أثناء حدوثها. ستحتاج إلى مراقبة الأشياء أيضًا ، لأن التقدم في الغضب واضح للغاية – وممتع للغاية.

وضع

الكشف الكبير

غضب

(الصورة الائتمان: ألعاب Hardball)

الغضب هو معركة من 32 لاعبًا رويال تريدك

تشير القصة إلى أن مسابقة القتال تحت الأرض أصبحت نجاحًا كبيرًا بفضل تأثير جانبي غير متوقع لمنتج العافية-الغضب الخالص غير المغطى. ليس هذا النوع من الغضب الذي يغذي مواقع التواصل الاجتماعي ، بل الغضب المستوحى من الكتب. في الغضب ، الهدف هو في الأساس البدء في التغلب. كلما زادت الأضرار التي تتعامل فيها كلما زادت رسومًا ، ستشحن عداد الغضب الخاص بك ، وهو ما يملأك سيمكنك من الحصول على أكبر وأقوى جسديًا. لذا ، على الرغم من أنك ستبدأ كشيء صغير ، وقادر على رفع صندوق هنا أو برميل هناك ، بحلول الوقت الذي تبدأ فيه صيد الحيتان حقًا على الأشخاص ، ستقوم بالضرب للسيارات ومكتبات الأسلاك العملاقة عبر الخريطة. الشيء نفسه ينطبق على الأسلحة المشاجرة أيضا. قد تكون في البداية الحصول على مضرب بيسبول ، لكن في وقت لاحق ، كنت أشاهد بعض اللاعبين الذين عانوا من أوبر باستخدام أشجار النخيل بدلاً من ذلك.

في غضون بضع دقائق من بدء كل شجار ، هناك مزيج كامل من أحجام اللاعبين المختلفة. هناك ثلاث مراحل من تطور الغضب ، ووضع تجاوز نهائي مغطى بالهب غير قابل للهزم حقًا. من الذي يحطمها بوضوح في تلك اللحظة ، تم تصميمه مثل منزل القرف من الطوب بأذرع مثل الأشجار ، في حين أن الآخرين يحومون أكثر حول نطاق She-Hulk في ذروتهم ومكانة. إنه لأمر مدهش مدى سرعة فهم قدرات كل لاعب فقط من خلال النظر إليها ، وكوافد جديد ، يمكنني التأكد من محاولة التركيز على أولئك الذين ما زالوا في المراحل المبكرة من سعيهم إلى الغضب.

اقرأ ايضا  كيفية حل لغز عش العقيدة Mirage's Creed Mirage's Nest Book والعثور على غرفة Qabiha المخفية

مع وجود الكثير من الطيران حول الجدران – بما في ذلك براز البار ، وآلات الممرات ، واللاعبين الآخرين ، وفي وقت ما تمثال الدب على حجم الحياة – سرعان ما تصبح الخرائط فوضى أيضًا بأفضل طريقة. إنهم يتغلفون من مشاجرة بار المجنون التي تراها في الأفلام ، مع لمسة من الفوضى في الكتاب الهزلي بفضل المنبثقة الصغيرة من “Ooft” و “Thud” و “Bop” و “Biff” والكلمات الأخرى تأثيرات.

كما تأمل من أي مشاجرة جيدة ، فإن الغضب يفي بالتأكيد بمتطلبات سهلة الاستلام ، يصعب إتقانها. نظام التحكم بسيط ، حيث تم تعيين كل زر للوجه إلى ركلة أو لكمة أو هجوم أو لفة ، مع هجوم خاص مفتوح من خلال الانتقال إلى RB/R1. يمكنك الاحتفاظ بأزرار الركلة أو اللكم لأسفل للقيام بإصدار طيران ، وعلى الرغم من وجود مجموعات ، فإنها تقوم فقط بثلاثة إجراءات متتالية بدلاً من ألعاب الذاكرة الهوسي المطلوبة عادةً للألعاب القتالية. أحب أيضًا حقيقة أنه إذا قمت بسحب ركلة طيران أو لكمة ، فستحصل على فجوة صغيرة حيث يمكنك تحمل التحرير والسرد دون إعطاء خصمك لحظة للرد. إنها طريقة رائعة للدخول في الحدث حتى لو كنت لا تزال تتعلم الحبال.

اللكم نوعًا جديدًا

غضب

(الصورة الائتمان: ألعاب Hardball)

“الهيمنة هي علاقة الالتقاط القياسية الخاصة بك ، ولكن مع مزيد من اللكم ، وهناك أيضًا بنك Rage الذي يتضمن العمل على ملء مقياس الغضب الخاص بك ولكن بعد ذلك إيداع هذا الغضب إلى أقواس متناثرة عبر المستوى.”

هناك أيضًا الكثير من أوضاع اللعبة لضمان وجود شيء للجميع. كان فف الخاص بي خلال جلسة المعاينة هذه هو Crate Grab-وهو وضع قائم على الفريق حيث تحاول الحصول على 12 صندوقًا من لون فريقك إلى قاعدتك بشكل أسرع من الفرق الأخرى. الأمر يتعلق بنقل الصناديق بقدر ما يقاطع الفريق الآخر ، لذلك هناك توازن كبير بين التكتيكات الهجومية والدفاعية.

هناك أيضًا نقاط ألم تتعلق بكل ما يتعلق بأكبر قدر من الأضرار التي يمكنك إما منفردا أو في فرق قبل أن ينتهي المؤقت لمدة ثلاث دقائق. الهيمنة هي قضية الالتقاط القياسية الخاصة بك ، ولكن مع المزيد من اللكم ، وهناك أيضًا بنك Rage الذي يتضمن العمل على ملء مقياس الغضب الخاص بك ولكن بعد ذلك يودع هذا الغضب إلى أقواس متناثرة عبر المستوى. فاز الفريق الذي يحمل الغضب في ثلاث دقائق.

اقرأ ايضا  5 الأشياء الأكثر إثارة للإعجاب حول مقطورة GTA 6

ومن المثير للاهتمام ، أن الغضب يحاول أيضًا محاولة أيديه (أو قبضة) في وضع Battle Royale أيضًا – مع نسخته تسمى ببساطة البقاء على قيد الحياة. في نهاية كل جولة مدتها ثلاث دقائق ، يصبح عدد اللاعبين نصفيًا ، وخريطة اللعب أصغر. إذا سقطت ، فأنت خارج. إنه يعمل بشكل جيد ، لا سيما كمراقب الرياضة أيضًا. كما يمكنك أن تتخيل أنني كنت في الخارج-حتى اقترن في الثنائي مع أحد فريق Dev-ومع ذلك كنت قد تمسك ، وشاهدت اثنين من الفنان الفني ينزلان إلى رأس إلى رأس في أصغر دائرة ترمي العناصر المختلفة من أ بصق و SAWDUST حانة في بعضها البعض. كان من الممتع للغاية مشاهدة. لا يوجد التخييم أو الشبح المتورط هنا ، فقط نقيات خالصة وسخرية.

لكن المطور يقول إن هذه مجرد بداية للغضب ، حيث توجد خطط لمواصلة تطوير اللعبة للمضي قدمًا. يتم إطلاقه في وقت مبكر من الوصول في مارس 2024 ، وهناك بالفعل خطط للحصول على مواسم متتالية ، خرائط جديدة ، أوضاع ، أسلحة ، مستحضرات التجميل وأكثر من ذلك. بعد نصف ساعة فقط أو نحو ذلك مع اللعبة ، لا يمكنني الانتظار حقًا للعب أكثر. أنا لست عادةً من محبي لعبة القتال ، ولكن مع شعور اللعب البديهي وكل وضع ممتع للغاية ، أصبح الآن في قائمتي لعام 2024.

ضع yer dukes مع أفضل ألعاب القتال التي تصل الحمار الآن

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.