هذا breakneck fps هو Doom يلتقي الخط الساخن ميامي بعد إسقاط الحمض

Post Void هي لعبة صعبة لشرح. التي أقدرها تمامًا ليست البداية الأكثر فائدة لميزة الأضواء. بالقيمة الاسمية ، إنها صاخبة ، غارقة ، فائقة العنف ، فائقة الألوان ، والتحديات. ولكن هناك أيضًا شيء ما عن Post Void لا يلتقي بالعين على الفور. شيء لا يمكن فهمه إلا من خلال اللعب ، والذي ربما لا يمكن إدراكه بالكامل إذا لم تكن موجودًا في الرماة الأوائل في التسعينيات من القرن الماضي ، بحيث يكون مستوحى من ذلك بشكل كبير.

لا تخطئني ، Post Void هي لعبة يمكن التقاطها بسهولة ولعبها ، بغض النظر عن خبرتك في عمرك أو نوعها. ولكن إذا كنت من عتيقة معينة ، وإذا كنت على دراية بـ Doom ، و Duke Nukem ، وبطولة غير حقيقية ، و Shadow Warrior ، و Wolfenstein 3D ، و OG System Shock ، فأنت بالتأكيد في علاج هنا.

رميها مرة أخرى

بعد الفراغ

(الصورة الائتمان: post void) الغوص في!

ديف الغواص

(الصورة الائتمان: مينتروكتور)

ديف الغواص ، آر بي جي مستقلة عن الصيد في أعماق البحار والسوشي ، هو فيبي الصيف

تم تطويره ونشره من قبل YCJY Games ، وشقت Post Void أولاً إلى الكمبيوتر الشخصي عبر Steam في صيف عام 2020 ، ولكن وصل لاحقًا إلى Nintendo Switch في وقت سابق من هذا العام (نشرته Super Rare Games) ، وعلى PS5 في نهاية Last. شهر. كما تظهر الشاشات المذكورة أعلاه بشكل كاف ، فهي عبارة عن فوضى رائعة من العنف النيون والتي تكون أسرع من ذلك المحموم. (تجدر الإشارة إلى أنها مدعومة أيضًا بتأثير قوي قد يؤثر على اللاعبين الحساسين.)

الفرضية في post void بسيطة: يجب أن تتنقل من النقطة A إلى النقطة B في أسرع وقت ممكن. إن البحث في التفاصيل هو عندما يصبح الأمر أكثر تعقيدًا ، لكنه أيضًا جزء من المرح. في يدك اليمنى مسدس ، وفي يسارك معبود جمجمة زجاجية مليئة بسائل متوهج يمثل صحتك. لأي سبب من الأسباب ، يستنزف الصحة/السائل باستمرار من قاعدة الجمجمة ، ولا يمكن تجديده إلا عن طريق إطلاق النار على الأعداء الموجودين في عالم الممر المنوي المليء بالممر.

على مدار 11 مستوى ، يمكنك الوصول إلى أربعة أسلحة ، وعدد من الترقيات المصممة للمساعدة في سعيك – مثل أوقات إعادة التحميل الأسرع ، والمزيد من السائل في المعبود ، ومبادلة الأسلحة – والاستفادة شريحة على غرار الأساطير.

اقرأ ايضا  إذا اخترت لويزا أو زوي في تيارات ستارفيلد بالتناوب

يبدو أن بعض ذلك مثل هذا:

الصورة 1 من 5 بعد الفراغ (الصورة الائتمان: ألعاب YCJY) بعد الفراغ (الصورة الائتمان: ألعاب YCJY) بعد الفراغ (الصورة الائتمان: ألعاب YCJY) بعد الفراغ (الصورة الائتمان: ألعاب YCJY) بعد الفراغ (الصورة الائتمان: ألعاب YCJY)

الأمر المثير للاهتمام حول Post Void هو أنه بينما تبدأ حتماً في محاولة لتصوير كل ما يتحرك وقتله ، فإن القيام بذلك هو أسرع طريقة لضرب اللعبة عبر الشاشة. نظرًا لأن الرماة اللاعبين الواحدين أصبحوا أكثر تطوراً على مدار الثلاثين عامًا الماضية ، فقد تعلمنا أن نأخذ وقتنا ، لتوضيح محيطنا ، زوايا الأقران ، وأن نكون محصوتين من خلال البرامج التعليمية والأنظمة المسلحة التي يمكن أن تكون في كثير من الأحيان التنازل أو الانغماس. ومع ذلك ، فإن التوقف عن التفكير هنا سيؤدي إلى الفشل – مما يعني أن الانتقال من كتلة البداية إلى خط النهاية في أسرع وقت ممكن أمر حيوي.

والتي ، بدورها ، هو انعكاس أوثق للألعاب بعد الفراغ تعادل من. من المؤكد أنك كنت بحاجة دائمًا إلى درجة من المهارة والبراعة للحصول على أفضل من Doom et al في اليوم ، ولكن جرعة كبيرة من الحظ والسرعة وردود الفعل الحادة كانت بنفس أهمية. بمجرد أن تدرك أنك ببساطة لا يمكنك إخراج كل عدو في كل ركن من أركان Post Void’s Nick-meets-picasso-esque Dream ، وذلك عندما تبدأ الأمور في الوقوع في مكانها.

هذا أيضًا عندما يسيطر عليك. على غرار الشكل والمظهر لأمثال Hotline Miami ، يدفع Post Void “تجربة أخرى” مثل بعض الألعاب التي لعبتها في السنوات الأخيرة. نتيجة لذلك ، يمكن أن يحول هذا بسرعة جلسة مقصودة لمدة 10 دقائق قبل الذهاب إلى “جحيم دموي” ، الساعة الثانية صباحًا قبل أن تعرف ذلك. يثيرني أن هناك لاعبين هناك يضربون اللعبة عند الانتهاء بنسبة 100 ٪ ، على سبيل المثال ، ست دقائق – لكن ذلك وحده يغذي رغبتي في العودة والدفع أكثر من أي وقت مضى.

Post Void خارج على الكمبيوتر ( Steam ) و PS4 و PS5 والتبديل. لمزيد من التوصيات ، تحقق من سلسلة Indie Spotlight الخاصة بنا ، أو ترى ما الذي ينتظرنا مع Roundup لألعاب Indie القادمة .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.