يبدو أن هذا العمل الجديد RPG مثل Nier: Automata باعتباره أنيمي الخيال العلمي أكثر سخافة ، وليس له حق في أن يكون هذا متعة

في الدقائق الثلاثين أو الدقائق التي لعبت فيها Crymachina ، تم إصدار Action-RPG في وقت سابق من هذا الشهر ، لدي:

  • توفي بسبب التصلب الذي يمسح على ما يبدو 20 ٪ من البشرية
  • تم إعادة تداولها بعد 2000 عام باعتبارها أندرويد تم اختياره من قبل فتاة صغيرة من الآلة الأشقر ، مثل نوع من الوصي القدر المبتسم
  • علمت بسقوط البشرية ، والذي كان سببها الحرب النووية بشكل متوقع
  • تم تداول من جديد مرة أخرى كإنسان محاكي في ما هو في الأساس شريحة من الأنيمي
  • الإله الآلي آخر من صنع الإنسان من صنع الإنسان بشدة لدرجة أنه كان غاضبًا إلى الفضاء

النكات عليك: لقد حدث كل هذا بالفعل في الدقائق العشر الأولى. هذه اللعبة سخيفة ، وعلى الرغم من أنها غير متساوية ومتكررة بعض الشيء ، إلا أنني أجدها ممتعة.

Crymachina هو أحدث إصدار من مطور Furyu Corporation ، والذي سأصنفه كاستوديو متخصص. من بين مختلف JRPGs ، فإنه يجعل هذا النوع من العمل بالضبط ، فقط مع غلاف مختلف في كل مرة. تشبه Crymachina بشكل لافت للنظر مع Monark وخاصة Crystar ، على سبيل المثال ، وصولاً إلى الأبراج المحصنة. ولكن هذه المرة ، تم النقر على صيغة Furyu بالفعل بالنسبة لي.

Crymachina هي لعبة حركة من الشخص الثالث سريعًا مع سلاسل التحرير والسرد الغاضبة ، وكتفي الصواريخ الأساسية المدرعة ، والوقت الساحر على طراز Bayonetta على Dodges المثالية ، و Parkord Greatsword Parry التي تؤدي بشكل لذيذ إلى هزازات جوية. أرى لمحات من عظماء الحركة في النظام القتالي المتوسط ​​بالكامل تم تجميعها هنا ، والارتفاعات أكثر من تعويض أدنى مستوياتها. على عكس ذلك ، أنتجت بعض الرسوم التوضيحية المذهلة ، مما يجعل تعبيرات الشخصية الرائعة خلال مشاهد المحادثة الوفيرة للعبة. فقط انظر إلى هذه الأشياء:

الصورة 1 من 3 فن كريماشينا (صورة الائتمان: شركة Furyu) فن كريماشينا (صورة الائتمان: شركة Furyu) فن كريماشينا (صورة الائتمان: شركة Furyu)

اللعبة على الكمبيوتر الشخصي والتبديل أيضًا ، ولكن الأقرب يمكنني أن أقول ، لديها فقط عرضًا تجريبيًا مجانيًا على PS4 و PS5 لسبب ما. لن تجدها مدرجة في المتجر بشكل فردي ؛ بدلاً من ذلك ، فهي تحت الخيارات الأخرى لقائمة اللعبة الرئيسية. ذهبت إلى ذلك بتوقعات متواضعة ، على أمل أن أحصل على المزيد من الأطعمة غير المرغوب فيها التي وصفتها في مراجعة الوريد في الكود في عام 2019 أسرع بكثير من الكود الوريد. من خلال الطريقة التي يتراكم بها نظام الترقية على الأسلحة الجديدة والوضع ، أتوقع فقط أن تحصل على مزيد من المهزلة مع مرور الوقت ، خاصةً حيث أقوم بتبديل عدد قليل من الشخصيات القابلة للعب مع أنماط هجوم مختلفة بمهارة. للمساعدة في تأطيره ، يكون الأمر أقرب إلى شيء مثل Honkai Impact في ذهني ، أو ربما Nexus Scarlet.

اقرأ ايضا  عربات الملفوف Fortnite: أين تدمرها

لقد استمتعت كثيرًا بتوضيح Crymachina مما كنت أتوقع ، لكن أن أكون واضحًا تمامًا ، أعرف Jank عندما أراه. لقد كانت رائعة على PS5 الخاص بي ، لكن من الواضح أن هذه اللعبة ليست مصقولة تمامًا. القصة تبدو وكأنها تروبيات AI Overwrouted التي وضعت من خلال الصحافة الصناعية. يتم تقديم القنابل الهائلة في المؤامرة بصراحة لدرجة أنها تجعل nier: تبدو الأوتوماتا مقيدة ، وبين إرسال البشر إلى الفضاء وجميع الأشياء الأخلاقية Android ، فإنها تقرأ مثل صفحة من كتاب Yoko Taro أيضًا. في واحدة من مواقعي المفضلة (حتى الآن) ، تصبح مجموعة EXP ، التي أصبحت الآن موردًا داخل الكون يمثل الصفات الإنسانية ، مفتاح تحويل فتيات Android إلى بشر حقيقيين في نظر الله. يبدو الأمر كما لو كان Pinocchio أنيميًا ينتج عنه عمودًا ، أو إذا لم تحاول أكاذيب P حتى منطقية.

يمكنني أيضًا أن أرى القتال يتكرر بعض الشيء بعد الساعات العشرين التي يبدو أنها تتخذها للتغلب على اللعبة-والتي قد تضع بعض الأشخاص ، مقابل 60 دولارًا. أنا أعتمد على الانطباعات الغريزة والغريزة الأولى ، لكن الإجماع opencritic البالغ 69 يبدو معقولًا بالنسبة لي. ومع ذلك ، من الواضح أن Crymachina لديها جمهور ، وقد منحوه درجة إيجابية بنسبة 88 ٪ على Steam.

لكن لا تخطئ: أنا أحب هذه الأشياء. أنا أحب ألعاب مثل هذا. لم ألعب في أي مكان بالقرب من ما يكفي لمراجعته ، لكن هذا يبدو وكأنه لا لبس فيه مثل ملذات الأنيمي 3/5 التي لا يمكنني الاستقالة. إن اللقاح اللامعين الذين يعشقون ويشعرون بالرجال مع هذه البلاطات التي تعمل بنظام Android Suits خدش شيء ما في ذهني ، والله يساعدني ، ربما سأعود إلى اللعبة الكاملة عاجلاً أم آجلاً. ربما عندما يذهب للبيع.

أغلقت JRPG من Yoko Taro في العالم ، من بطولة إصدارات Girl من امتيازات Sega ، بعد تسعة أشهر.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.