يبدو أن Core 6 المدرعة مثل عكس حلقة Elden تمامًا بعدة طرق لم أكن أتوقعها

لقد تم صنع الكثير مما لم يكن المدرع Core 6 – أي لعبة Souls ، أو حتى مثل Soulslike ، ناهيك عن حلقة Elden التالية. كانت FromSoftware مشغولة بالسباحة على نهر سمعتها الخاصة ، وتحديد التوقعات وتحفيز المشجعين قبل سلسلة من الإحياء لعقد من الزمان. نعلم أننا صنعنا Elden Ring ، يبدو أن الاستوديو يقول ، لكننا نجعل أشياء أخرى أيضًا . إذن ما هو Core 6؟ إنها لعبة حركة من الشخص الثالث عن الميكانيكية. نعم ، هذا يعمل. ولكن بعد مشاهدة طريقة اللعب في معاينة Core 6 المدرعة ، أقول من برنامج FromSoftware لم يذهب بعيدًا بما فيه الكفاية في رسائله. أقرب ما يمكنني أن أقول ، ليس فقط مدرعًا 6 ليس مثل Elden Ring ، فهو المعاكس من حلقة Elden.

Core Core 6 خطي وقائم على المهمة بدلاً من المفتوح. القتال يبدو أكثر تفككًا من المتعمدين ، لكنه لا يزال تكتيكيًا وليس غير مرغوب فيه. إنه يفضل الصناعة على الخيال ، ويبدو أنه يختار العمق الرأسي على عالم مترامي الأطراف. إنها تعرض نفسها بفخر لعبة مضغوطة بدلاً من لعبة كبيرة بشكل لا يصدق. من الواضح أن هناك عمقًا وتحديًا ، ولكن هناك كاريزما من الجحيم تقريبًا ، مما يجعل من السهل فهمه – ثلاث كلمات لن تحصل على أميال من معظم ألعاب Softwware. في الوقت نفسه ، مثلما يمكن للاعبين استخدام العشرات من الأجزاء لجعل ميكانيكية أحلامهم ، من الواضح أن أجزاء وأجزاء من مختلف ألعاب النفوس قد تم تطعيمها هنا. FromSoftware لا يمكن أن يساعد نفسه.

سحر المدرسة القديمة

"جوهر

(الصورة الائتمان: من البرمجيات) البحث عن النفوس

"جوهر

(الصورة الائتمان: من برنامج FromSoftware)

يقول FromSoftware أن Core Core 6 ليس مثل Soulslike ، ويصفه بأكثر طريقة ممكنة

إليك شيء لم أتوقع أن أكتبه أبدًا: أول لعبة تتبادر إلى ذهني خلال معاينة Core 6 المدرعة 6 كانت هزيمة. إنه يتجنب أن نغمة So-Silly-Serious ، لكن عدوان ودقة القتال قد نبهت بسرعة جزء من ذهني المخصص بشكل دائم لتذكر ألعاب البلاتين 2010. إنها الأشياء الصغيرة أيضًا ، مثل الطريقة التي تدخل بها في المهمة من قبل راوي ناعم ناعم يشرح سبب رغبة الأشرار في الحصول على الأشياء-في هذه الحالة ، مورد مرغوب يسمى Coral. حتى أجزاء من واجهة المستخدم – المطالبة بإصلاح الميكانيكية الخاصة بك ، ومسح محيطك ، واستخدام التوسع الخاص بك (المزيد حول هذا لاحقًا) – تذكرني بعصر غادر من ألعاب الحركة التي يصعب شرحها.

اقرأ ايضا  أنظمة RPG المتداخلة من Unicorn Overdlord والفن الرائع المظهر لملء الفتحة على شكل شعار في حياتي

لأسباب كثيرة رائعة ، يضربني مدرع Core 6 كنوع من اللعبة التي لم نعد نحصل عليها بعد الآن. يبدو الأمر وكأنه روح قديمة في عصر الخدمات الحية ، وبقايا نهب السحلية ، والعتاد القابلة للنساء ، مثل +2.7 ٪ لتلف السم ، وأقول أن شخصًا يلعب ألعاب Destiny 2 واثنين من ألعاب Gacha. أفترض أن هذا مناسب بالنظر إلى الإسبات الطويلة للمسلسل ، ولكن يبدو أن Core 6 المدرعة 6 سنوات بأفضل طريقة ممكنة.

يبدو الأمر حقًا كما لو أن FromSoftware بدأ هذا الشيء في عام 2013 ، وحصل على جوانب آر بي جي من المظلم للخيال الثالث المعرفة عن طريق الخطأ لمدة عقد ، وتذكرت مؤخرًا أن لعبة الميكانيكية التي وضعتها على الموقد. إنها ليست المرئيات ، التي بدت سلسة ومفصلة خلال العرض التوضيحي ، ومع بعض المسافة الرائعة للتمهيد ، ولكن الحساسيات. أتردد في استخدام كلمة Retro ، لذلك دعونا نذهب مع بسيط ونظيف. صادقة ومباشرة. لذيذ .

عندما تموت ، تبدأ في نقطة تفتيش صادقة إلى جيدة. لا يوجد نار منسوج في تصميم المستوى ، ولا توجد أفكار لاستعادة النفوس المتساقطة التي تزن عقلك. يمكنك حتى ضبط Loadout Mech الخاص بك بعد أن تموت لمواجهة كل ما قتلك. أحب أن يكون هناك انعدام سريع على غرار الشر ، وأنا أصدرت على رؤية الرئيس في نهاية المهمة التجريبية: برج زامبوني نووي مع اثنين من المناشير العملاقة للأسلحة. حتى أنه كان لديه بقعة ضعف كبيرة متوهجة في الأعلى يجب أن تطير للهجوم. قد يكون هذا من برنامج Software في أكثر ألعاب الفيديو ، ويشعر أنه على صواب.

من خلال بعض البعثات الطويلة ، ستجد على ما يبدو نقاط توريد تتفوق على حزم الإصلاح (الصحية) والذخيرة. تخيل أن: مهمة مباشرة ، من القائمة ، المهمة والنهاية! كم هي جميلة. وهنا علاج لزملائي Destiny 2 يتدهور: عند نقطة واحدة تمسك بزر لاختراق بوابة وبعض الرجال تفرخ خلفك. أنا في المنزل ، أيها الناس. وهذا هو مجرد الحديث عن الأمعاء ، ولكن – يهمس – أعتقد أن هذه قد تكون لعبة قصيرة منعشة ، والتي من المؤكد أنها تتوافق مع المعيار الأساسي المدرع.

تعاني من المعدن

"جوهر

(الصورة الائتمان: من برنامج FromSoftware)

“هناك Twinkles مألوفة في السماء ، لكننا ننظر إلى كوكبة جديدة.”

الغياب يجعل القلب ينمو ، أفترض. هذه الأشياء ساحرة ولكنها ليست جديدة بالتأكيد ، لكنها تشعر بالرواية في صندوق رمل من برنامج FromSoftware ، ويوفر Core 6 المدرعة الكثير للعب به هنا. يعد القتالي بمختلط من التقاليد الأساسية المدرعة مع بعض الدماء الجديدة من ألعاب Souls.

اقرأ ايضا  يقوم Alan Wake 2 بتوجيه La Noire و Sherlock مع The Mind Place وهو رائع

جلب هذا العرض التوضيحي الموجز على ومضات من ذاكرة العضلات من العديد من تلك الألعاب. يشعر نظام Stagger في البداية بأنه أقرب إلى Sekiro ، ولكن بدلاً من إصابة أعداء كبير ، يتيح لك الأعداء المذهلون تعرض أضرارًا إضافية على مدار فترة طويلة. عند نقطة واحدة ، تسللت طيارنا التجريبي على مجموعة من الروبوتات فقط من أجل السقف للانهيار وضربهم مع خزانات النفط مثل قلعة سين الصناعية. يتبادر إلى الذهن سيكرو مرة أخرى عندما يطعم أحد الميكانيكية التي تسيطر على سيف الليزر مع تقلبات مختلفة. تطير فوق المائلة الأفقية والخطوة الجانبية للأقطار ، نصحني ذكريات سيكرو.

هناك Twinkles مألوفة في السماء ، لكننا ننظر إلى كوكبة جديدة. يتم طمس إيقاع Soulsborne المحدد بسرعة من قبل البنادق الرشاشة والصواريخ ودروع الطاقة ، والتي لن يكون أي منها عادلاً في لعبة النفوس. هذه ليست طريقة سيئة لتلخيص تدفق القتال ، في الواقع: لعبة النفوس حيث أنت والأعداء كلها غش. قد يكون رمز الغش الأكثر روعة هو القدرة على مسح للأعداء ، حتى من خلال الجدران. الآن هذه ميزة يمكن أن أستخدمها في حلقة Elden.

مع الاستمرار في هذا الاتجاه ، تكون بشكل لا يصدق على قدميك الصغير ، خاصةً عند تبديلها بأقدام أسرع مع وزن أقل. (أوه نعم ، لقد عادت حدود الوزن ، حبيبي ، على الرغم من أنني لست متأكدًا تمامًا مما تعنيه للبناء حتى الآن.) كان طيارنا التجريبي هو التهرب مسألة ثوانٍ دون نفاد هذه الطاقة الداعمة المهمة. تذكرني حركة Freeform ثلاثية الأبعاد تقريبًا بالاندفاع الجاذبية في بعض الأحيان ، لا سيما في الطريقة التي تحوم بها دون عناء وتتزلج في الهواء ، لكن ميكانيك أكثر بكثير ويسيطر عليها. شيء جيد أيضًا ، لأن برنامج FromSoftware لم يكن يمزح عندما قال إن المستويات ستكون رأسية. قد لا يكون هذا عالمًا مفتوحًا ، لكن الخرائط كبيرة وطبقة ، مع مسارات متعددة نحو الأهداف.

Make-A-Mech

"جوهر

(الصورة الائتمان: من البرنامج) $$$

"جوهر

(الصورة الائتمان: من برنامج FromSoftware / Bandai Namco)

تبلغ نسبة مدرع Core 6 Collector 230 دولارًا وتأتي مع ميكانيكية خاصة بك ، لكن “المرآب” المتميز يكلف 220 دولارًا إضافيًا

لم يكن هذا الشيء حول التبديل إلى أرجل أخف حكاية عشوائية أيضًا. هذا في الواقع أحد التغييرات التي أجراها طيارنا التجريبي على ميكانيكيهم بعد وفاتها إلى حافلة صغيرة ، ولسعيدتي ، كان هناك اختلاف فوري وذو وضوح في حركتهم في محاولتهم الثانية. كانت الانزلاق والتفادي أسرع بشكل ملحوظ ، لذلك تمكنوا من تفوق خصم سمين.

اقرأ ايضا  كيفية الحصول على الجمجمة والعظام crowbar

لقد عدت 12 فتحة مختلفة لتجميع الميكانيكية ، بما في ذلك منفذ التوسع الذي أجمعه هو نوع من القدرة النشطة. إذا كانت جميعها مؤثرة مثل ساقيك ، فقد يكون ضبط الجهاز المثالي بشكل كبير. يمكنني بسهولة أن أرى بنيات ومجموعات مختلفة تضيف الكثير من قيمة إعادة التشغيل إلى المستويات والرؤساء. من بين التنوع الموصوف ، أحصل أيضًا على انطباع بأننا سنقوم بتعديل مبانينا أثناء الطيران ، ومن المحتمل أن تكون أكثر تكتيكيًا من ألعاب Souls التي يمكنك التغلب عليها في كثير من الأحيان مع تكتيك “Press R1 حتى يموت الشيء”. إنني مفتون بشكل خاص بالتعرف على الأسلحة على وجه التحديد إلى الأعداء أو لإلحاق الضرر ، ولكن بالضبط كيف تقوم ببناء ميكانيكي الخاص بك هو شيء ما زلنا بحاجة لرؤية المزيد عنه.

بعد أن لعبت هذه السلسلة ، ذهبت إلى هذه المعاينة مع العلم القليل عن CARTER CORE بما يتجاوز سمعتها والبحث الأساسي الذي أجريته للتحضير. أردت أن أستهدف السؤال الذي من المحتمل أن يسأله العديد من مشجعي البرمجيات الحديثة عن أنفسهم: إذا لم ألعب أبدًا CATER CORE ، لكني أحب ألعابًا مثل Dark Souls و Elden Ring ، فهل سأحب Core 6؟

من السابق لأوانه الإجابة على هذا السؤال بشكل قاطع ، ولكن بعد المرور بهذه اللعبة وعرض الأمواج المتخلف مع نفس العقلية ، يمكنني أن أخبركم شيئًا واحدًا: أريد تمامًا أن ألعب Core Core 6. إنها أشياء كثيرة لم أفعلها “نتوقع أن يكون الأمر ويبدو أنه يقدم يأخذ جديدة للأشياء التي أتذكرها. يتحرك مثل لعبة النفوس في لحظات ، ولكن مع موقف وقت مختلف. ينسق همهمة القتال من برنامج FromSoftware تمامًا مع هدير الميكانيكية. يبدو الأمر كما لو كانوا يفعلون ذلك لسنوات.

فيما يلي 10 من أفضل ألعاب FromSoftware يجب أن تموت اليوم

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.