يقدم The Last of Us 2 “smorgasbord” من الإضافات الجديدة في محاولتها لإعادة اللاعبين

آخر منا 2 remastered ليس remaster التقليدية الخاص بك. حتى وضع Roguelike باكز الاتجاه. في رأيي ، هذا النوع الذي يحدده منحنى “إطلاق النار على البازلاء”-من الناحية المثالية ، من بداية تقريبية ، سترى الأدوات والترقيات التي تجمعها تتجمع طوال الجولة للسماح لك بالاستيلاء على أي شيء المنافسون. لكن آخر منا الجزء 2 ليس خيالًا قويًا ، ووضع Roguelike ليس استثناءً. ما إذا كان هذا كافيا لتبرير وجود هذا Remaster ، ومع ذلك ، يبقى أن نرى.

يعد وضع Roguelike ، الذي لا يعود ، بعيدًا عن العناوين الرئيسية لهذا العرض الجديد. إنه يرفع اختيارك للشخصيات من الكثير من الممثلين المركزي للعبة ويضعها في سلسلة من الساحات القتالية. كل شخصية لها طريقة لعب مختلفة قليلاً-تُمنح Abby انفجارًا من الشفاء بعد كل قتل مشاجرة ، لكن ليف هو آرتشر قائم على الشبح. يذهب تومي بصوت عالٍ على مسافة طويلة مع بندقية توقيعه ، في حين أن أمثال إيلي وماني لديها أدوات أقل للعب معها في بداية اللعبة. مع تقدمك من خلال كل لقاء – تخفيف صفوف جنود WLF المصابين أو السيرافيين بعدك – ستحصل على موارد يمكن إنفاقها على الأسلحة الجديدة والوصفات والترقيات مع اقترابك من الرئيس النهائي.

يصف مخرج اللعبة ماثيو جالانت عدم عائده بأنه شيء من “وضع الممرات” لآخرنا في الجزء 2. ومع ذلك ، فبإبعد وصف النغمة – لا تظل أي عودة بنفس القدر مثل اللعبة الأصلية – وهي ملاحظة حول كيفية عدم وجود عودة “مفصول بوعي” من شريعة Naughty Dog. “لقد أمضينا الكثير من الوقت في اللعبة الأصلية في اقتران بإحكام ما كان يحدث ميكانيكيًا وما كان يحدث في القتال حتى يتم حملك في هذه الرحلة ، وكنت تشعر بما تشعر به هذه الشخصية. كنا نعلم أننا لا نستطيع نقل نفس الاتصال السرد في هذا الوضع. ”

ترتكز

هذه السرد ، بالطبع ، موجود في القصة الرئيسية لآخر منا 2 Remastered ، والذي تم إعطاؤه إصلاحًا بصريًا. على الرغم من أنه قد يكون مفقودًا من عدم العودة ، إلا أن شدة القتال في الجزء الثاني من الولايات المتحدة لا تزال موجودة على الإطلاق. لقد حذر أحد المطورين بالفعل من اللاعبين من أن Roguelike “لا ينصح بالقلوب الضعيفة” بسبب مدى “مرهقة” هذا الدوران البرمجي.

هذا الضغط هو تماما عن طريق التصميم. يشير Gallant إلى كيف أن عدم عودة لا يتم تصميمها جزئيًا مع خبراء القتال الأخير منا ، مما يجبرهم على إعادة النظر في جوانب اللعبة التي قد يعتقدون أنهم يعرفونها عن ظهر قلب. يقول أثناء شرح إلهام التصميم وراء الوضع: “إذا كنت شخصًا يحب القتال حقًا” اللقاءات ، ولكن في مرحلة معينة ، ستلعب تلك اللقاءات في كل طريقة يمكن لعبها وستقوم بتحسين استراتيجياتك من حولهم. ” مع عدم عودة ، يريد Naughty Dog التخلص من هؤلاء اللاعبين ، “لصدمةهم ، لجعلهم يفكرون في أقدامهم ، لاختيار الاستراتيجيات أو العناصر أو الأسلحة التي ربما لم يستخدموا الكثير عندما لعبوا القصة”.

اقرأ ايضا  جميع مواقع خبأ Spider-Man 2 Prowler وحلول الألغاز

انظر إلى الضوء

لكن هذه اللعبة ليست فقط وضع Roguelike الخاص بها – إنها إعادة إصدار قصة لم تصل إلى أربع سنوات بعد ، وكانت هناك أسئلة حول مدى ضرورة Remaster. رداً على ذلك ، يقترح Gallant أن الحجم الهائل للمحتوى المتاح في هذه النسخة المحسّنة سوف يجذب جميع أنواع اللاعبين: “أعتقد أنه سيكون هناك الكثير من اللاعبين المهتمين بالترقية التكنولوجية من الجيل التالي ، كما يقول. “بالنسبة للاعبين الذين ليسوا هذا القرعة ، فهناك هذا النوع من smorgasbord من الميزات الأخرى التي أعتقد أن الأشخاص المختلفين سيتم جذبهم إليها.”

يتضمن ذلك المستويات المفقودة – ثلاث بعثات مقطوعة من اللعبة الأصلية ولكنها الآن يمكن لعبها في حالة ما قبل الإصدار. ويتضمن تعليق المطور المرفق على كل من المحتوى المقطوع واللعبة الرئيسية “حتى بالنسبة لمحبي الموسيقى هناك ، لدينا وضع للعب الجيتار الخالي من الجيتار” ، يضيف. “بشكل عام ، هناك الكثير من الأشياء المختلفة التي أعتقد أنها ستجد جماهيرًا مختلفة ، ونأمل أن يجد الجميع شيئًا يعجبهم.”

وتظل القصة نفسها قرعة “لا تصدق”. سواء كان اللاعبون يعودون إليه لأول مرة منذ سنوات ، أو يأتون إلى اللعبة لأول مرة ، يقول جالانت “أعتقد أنهم سيجدون أنها قصة غنية مع الكثير من التفاصيل ، وهي تستحق إعادة التشغيل”.

بغض النظر عن مقدار المحتوى الإضافي الذي تستضيفه ، فإن الجدول الزمني كان من المحتمل أن يعني أن آخر 2 من الولايات المتحدة قد ظلوا عملية بيع صعبة ، لو لم يكن لمسار الترقية المعقول البالغ 10 دولارات. لا يبدو أن أي عائد بمفرده يستحق سعر القبول ، ومع المستويات المفقودة ، واللعب الخالي من الجيتار ، وتعليق المطور على رأس الإصلاح البصري ، من المحتمل أن يجد المشجعون العائدون من جميع الخطوط شيئًا ما يبرر إعادة على الأقل. بالنسبة لي ، شخص رأى الجدارة في ما خلقه كلب شقي ، لكن لم يجد سوى القليل من الفرح في قصته ، يبدو أن Remaster يعود إلى هذا العالم – وهو إدراك فعال للغاية لكيفية انطباع اللاعبين عن ما في اللعبة من خلال منظور جديد.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.