ينعكس النرد في طريق Battlefield 2042 الطويل إلى الخلاص

النرد يأخذ حضن النصر. في نوفمبر 2021 ، هدد الإطلاق المضطرب لـ Battlefield 2042 بإغراق امتياز إطلاق النار الرائد من EA إلى الأبد. كانت هناك شكاوى تتراوح من قوة مجموعة الميزات إلى استقرار الخوادم ، وبينما شهدنا بعض قصص عودة لا تصدق في السنوات الأخيرة ، كان الضغط على الزهر للتسليم يبدو أنه لا يمكن التغلب عليه. يا له من فرق يمكن أن يحدثه 18 شهرًا.

في مراجعتي في ساحة المعركة 2042 ، لاحظت أن هناك “أساسًا قويًا للتوسع في المستقبل” ، لكنني لم أتوقع أن يبدو مثل هذا. لكي نكون منصفين ، لم يفعل المنتج الكبير ريان ماك آرثر. “كان اللاعبون يتوقعون لعبة رائعة منا ولم نلقياء ذلك في البداية … لقد كانت متعبة ومرهقة ومجزية للغاية.” يسارع McArthur إلى تسليط الضوء على النجاحات-الأسلحة والمتخصصين الجدد ، وتجري إعادة الشبكة لجميع خرائط الإطلاق السبعة ، وعودة أنظمة إدارة الفئة والفرق ، وتدفق ثابت من اللاعبين الذين ينشرون في حرب شاملة.

لكنه أيضًا لا يخشى التفكير في المكان الذي وقع فيه النرد ، والخطوات التي اتخذها الاستوديو لبناء خطوط اتصال أقوى مع مجتمع ساحة المعركة. هذا ما استكشفته وأنا مكارثر هنا ؛ نواجه رد الفعل على الإطلاق ، وكيف ترجم الاستوديو النقد إلى عمل ، وقوة نظام الفصل ، وأكثر من ذلك. ولكن قبل أن نصل إلى تلك المحادثة ، يجب أن نفكر في تأطير Battlefield 2042 الموسم 5 ، الذي وصل في 7 يونيو 2023.

هذا الموسم بعنوان “New Dawn” وهذا مناسب إلى حد ما. إنه انعكاس مباشر لكيفية رؤية النرد في الرحلة التي قام بها. قضيت 18 شهرًا في استعادة ثقة قاعدة لاعب بخيبة أمل في سوق تنافسي ، وإعادة بناء زخم باطراد مع تحسينات جودة رئيسية وإضافات طال انتظارها. والآن ، يشعر الاستوديو كما لو كان في وضع يسمح له أخيرًا بدفع ساحة المعركة 2042 إلى المستوى التالي. مع الفجر الجديد يأتي يوم جديد.

إشارات تحذير

Battlefield 2042 لقطة شاشة

(الصورة الائتمان: EA)

يقول ماك آرثر ، أحد كبار المنتجين الذي تم إحضاره بعد فترة وجيزة للمساعدة في إنقاذ المشروع: “Battlefield 2042 لم يهبط بالطريقة التي كنا نأملها”. “الطريقة التي تحدثنا بها عن اللعبة والطريقة التي قدمها بها المقطورات ، أعتقد أن اللاعبين كانوا يتوقعون لعبة رائعة منا ولم نرسلها في البداية. لكن الفريق كان متحمسًا حقًا لإصلاحها ، والحصول على اللاعبين ما كانوا يتوقعونه من لعبة ساحة المعركة “.

يقول ماك آرثر إن الأشهر الستة الأولى كانت صراعًا خاصًا ، حيث حاول الاستوديو معالجة كل الانتقادات التي جاءت في طريقها. “لقد قمنا بالكثير من البحث عن الروح مباشرة بعد عام 2042. أنا مؤمن كبير بفكرة أن كيف تصنع شيء ما ينعكس في ما تصنعه. لذلك عندما بدأنا في النظر في كيفية إصلاح هذه اللعبة ، نحن ألقى نظرة فاحصة حقًا ليس فقط على اللعبة نفسها ولكن كيف صنعناها. لقد ابتعدنا عن صنعها مع لاعبينا – فقد ضاعوا في الضغط من أجل إخراج اللعبة “.

مجتمع Battlefield هو مجموعة عاطفية – لاعبين وأعضاء فريق التطوير على حد سواء. يقول ماك آرثر إن الجزء الأول من العملية لإصلاح 2042 كان “اتخاذ الخطوة الصعبة حقًا في فتح أنفسنا في وضع ضعيف لتولي التعليقات”. “في البداية ، كان الأمر قاسيًا. ما كان يعود كان من الصعب سماعه. كان اللاعبون غير سعداء ، لكننا عرفنا أن خيبة الأمل جاءت من مكان جيد – إنهم يحبون هذا الامتياز. لذلك كان الكثير من هذه العملية يقول للفريق ،” دعنا نتعرف على ردود الفعل القاسية ، دعنا نرى أين هم ، ونفهم حقًا ما فاتنا. ”

من هناك ، يقول McArthur إنه كان من المفترض أن يحرق شغف الفريق وخبرة الفريق حول رؤية مركزية. “ما سافرنا إليه حقًا مع الكثير من هذا التفكير هو: دعنا نكون واضحين حقًا في اللعبة التي نريد القيام بها ، وما هو مفقود ، وما لا ينجح – لقد أمضينا الكثير من الوقت في اكتشاف ذلك ، والحصول على كل شيء يتوافق الفريق حوله. كان عليهم أن يؤمنوا به. لدينا فريق عاطفي يريد أن يصنع لعبة ساحة معركة جيدة حقًا ، لذا فقد انحنينا حقًا في خبرتهم وسمحوا لهم بقليل من الحرية للدفع بعد ما اعتقدوا أنه كان مفتقد.”

اقرأ ايضا  متى يبدأ الفصل 5 فورنيت؟ هذا كل ما نعرفه حتى الآن

صقل ثابت

Battlefield 2042 لقطة شاشة

(الصورة الائتمان: EA)

ما تلا ذلك كان عملية بطيئة ولكن ثابتة للصقل. في ذلك الوقت ، كان ينظر إلى قرار Dice بتأخير إطلاق الموسم الأول في أوائل عام 2022 على نطاق واسع على أنه رنين موت Death by EA. لكن داخليًا عرف الفريق أنه يتعين عليه التغلب على العاصفة لفترة أطول قليلاً. دفعت المقامرة. “عندما أطلقنا الموسم الأول من اللعبة ، يمكنك البدء في رؤية جيوب من التحول الزخم بين اللاعبين. كان الموسم الثاني أفضل ، وبدأت اللعبة في العثور على قدميها. ثم مع الموسم الثالث ، شاهدنا تدفقًا كبيرًا من يقول ماك آرثر: “لاعبون جدد”.

تم إطلاق الموسم الثالث في نوفمبر 2022 وجلب معه عودة نظام الفصل ، وهو أمر يسميه ماك آرثر “آخر عنصر تذكرة كبيرة نرغب حقًا في نقلنا إلى اللعبة التي أردناها حقًا”. يتماشى الموسم 3 أيضًا مع إطلاق Battlefield 2042 في Xbox Game Pass Ultimate. يخبرني أحد كبار المنتجين أن هذا كان علامة فارقة ضخمة.

“أنا مؤمن كبير ببرامج مثل Game Pass ، وكانت بالنسبة لنا لحظة ضخمة – شيء وضعناه في التقويم. أحد الأشياء التي تحدثنا عنها داخليًا هو أنه إذا كانت هناك لحظة في الوقت الذي كنا فيه الذهاب إلى فتح هذه اللعبة حتى مجموعة كاملة من اللاعبين الجدد ، ثم يجب أن تكون جيدة. يجب أن تكون اللعبة التي أردنا أن تكونها عندما أطلقناها ، وهذا يحلف الفريق حقًا كما اتبعنا ذلك التاريخ. ”

متعلق ب

سيكون Battlefield “جزءًا مفيدًا” من مستقبل EA ، على الرغم من صراعات عام 2042.

من هناك ، يقول McArthur أن كل موسم قد شهد أن قاعدة اللاعب تتوسع. ومعها ، حماس الفريق. “مع كل من هذه الإصدارات الجديدة للاعبين ، أصبح الفريق أكثر حماسة – فقد ساعد حقًا في الحصول على عصائرهم الإبداعية”. “أعتقد أن هذا هو السبب في أن كل موسم كان أفضل من الأخير. انظر ليس فقط العمل الأساسي ، ولكن الأسلحة التي صنعناها ، حقيقة أن قمنا بإعادة صياغة كل خريطة شحنها في هذه اللعبة عند الإطلاق (مع آخر واحدة الخروج في نهاية الموسم الخامس) – هذا شيء لم نفعله من قبل “.

“أعتقد أن استعدادنا للاستماع ، وإجراء تغييرات ، ومعرفة أنه إذا لم نحصل على شيء صحيح في المرة الأولى ، فلنصلح له بشكل صحيح في المرة الثانية ، وقد تم تجديد شباب اللاعب. وتجدد الفريق أيضًا يقول ماك آرثر: “من خلال السماح لهم بالعودة والقيام بالمهمة التي اعتقدوا أنه كان بإمكانهم القيام بعمل أفضل”. “على الرغم من أن الأمر كان صعبًا ، إلا أنه كان ممتعًا أيضًا بالنسبة لنا. عندما أنظر إلى الوراء في حياتي المهنية ، من المحتمل أن تكون الرحلة التي أفتخر بها”.

ملاحظات اللاعب

Battlefield 2042 لقطة شاشة

(الصورة الائتمان: EA)

إذا نظرنا إلى ما وراء نافذة الإطلاق الصعبة ، فإن مكونًا رئيسيًا لاستراتيجية Dice هو التوعية المجتمعية. لا تحتاج إلى قضاء وقت طويل على وسائل التواصل الاجتماعي للعثور على أعضاء في فريق إدارة المجتمع في الاستوديو يتفاعلون مع اللاعبين مباشرة – العمل على تحديد نقاط الاحتكاك وجلب التغييرات الكبيرة. يسارع McArthur إلى الثناء على ما أنجزه هذا الفريق على مدار الـ 18 شهرًا الماضية. “لديهم فهم جيد حقًا للمكان الذي نريد الذهاب إليه ، ولكن أيضًا ما هي احتياجات اللاعب. لقد كانوا دائمًا على استعداد للتجول في بعض المحادثات العاطفية ، والتعامل مع بعض ردود الفعل العاطفية عندما نفعل شيئًا لا يذهب كما خطط له.”

“لقد تمكن فريق إدارة المجتمع لدينا من القيام بذلك بطريقة مهنية وعاطفية حقًا ، وهذا يساعدنا حقًا على فهم المواقف بشكل أفضل حتى يمكن تصعيدهم. كانت إدارة المجتمع القوية حقًا مفتاحًا للنجاح الذي حققناه يقول ماك آرثر ، الذي يلاحظ أن مجتمع المعركة سيظل لاعبين رئيسيين في التطور المستمر لعام 2042 كخدمة حية.

“يعرف اللاعبون دائمًا ما يريدون ، فهم ليسوا بالضرورة الأفضل في شرحه”

ريان ماك آرثر ، منتج كبير

لا يوجد أبدًا أي عذر للمضايقات أو Vitriol التي تستهدف أي عضو في فريق تطوير ، ويقول Acarthur إن جزءًا مهمًا من هذه الرحلة يجد طرقًا لتصفية التعليقات – إنه يعرف أن الكثير منها يأتي من مكان جيد ، والتحدي كان في كيفية دمج المعلومات في سير العمل. “يعرف اللاعبون دائمًا ما يريدون ، إنهم ليسوا بالضرورة الأفضل في شرح ذلك. إذا أخذت هذه العقلية في كل هذه الأشياء ، فإن وظيفتنا كمطورين هي معرفة ما يعنيهم. لا يمكننا القول أنهم” إعادة خطأ – علينا أن نفهم أن هناك شيئًا ما يتسبب في رد فعل شخص ما أو يطلب ما يطلبه “.

اقرأ ايضا  كيف تسافر بسرعة في Palworld

يقول: “نحن نقبل ذلك كجزء من وظيفتنا ونستمع إليها ونحاول إيجاد طريق للأمام”. “وأعتقد أن الفريق قد تبنى ذلك حقًا. إنه يتيح لنا التركيز على ما نحن فيه وحيث توجد مشاكل … ونحن نبحث دائمًا عن طرق لتحسين الجوانب وضبطها. وتغيير والتكيف والعمل “. لقد رأينا بالفعل كيف يبدو هذا في الممارسة العملية-لقد تم إعادة صياغة الخرائط بشدة ، كان هناك تخفيف من معارك 128 لاعبًا ، وتم إصلاح التغييرات في التوازن في الأسلحة والمركبات ، وتم إصلاح الأنظمة بأكملها. لا يزال Dice يؤمن في Battlefield 2042 ، وهو على استعداد للقيام بكل ما يتطلبه الأمر للحصول على اللعبة إلى المكان الذي تحتاجه – واللاعبون – إنها.

عودة الفصول

Battlefield 2042 لقطة شاشة

(الصورة الائتمان: EA)

لم يضيع النرد في أي وقت في إجراء تغييرات شاملة على Battlefield 2042. استغرق الأمر ستة أشهر فقط حتى يتوقف الاستوديو على تطوير منطقة الخطر ، وهو وضع البقاء على نطاق أصغر والذي فشل في إحداث تأثير في الإطلاق ، في محاولة لإعادة التركيز مواردها على تحسين التجربة الأساسية. واحدة من أكبر النتائج لهذا التحول كانت إدخال الفصول في الموسم الثالث ، وهي سلسلة من السلسلة التي تحدد الأدوار عبر ساحات القتال التي تتجول مع مئات اللاعبين.

شهدت قرار التصميم الأكثر إثارة للجدل 2042 ، تجنب فصول التصميم من أجل مهمة أوسع من المتخصصين. 10 كانت متوفرة عند الإطلاق ، وبينما تناسب كل منها بشكل فضفاض ضمن حدود الاعتداء ، والمهندس ، والدعم ، و recon ، فإن نماذجهم الأوسع نطاقًا تشوه قابلية قراءة الفرق. يقول ماك آرثر إن النية كانت جيدة ، لكنها لم تهبط كما هو مقصود. “كان الهدف الذي كان لدينا في الأصل هو الهدف من المطاردة في الأصل. أردنا أن نحافظ على بنية فريق” الصخور والورق والمقص “وإعطاء المزيد من الهوية ، وتوفير المزيد من الفرص لتنمية صندوق الرمل مع مرور الوقت. ما قللنا من تقديره كان ذلك ، لأنه يبدو مختلفًا تمامًا ، لم ير اللاعبون بالضرورة كيف يتناسب كل شيء معًا “.

يقول: “لقد تم تصميم كل من هؤلاء المتخصصين في الأصل لتناسب مع هيكل الفصل الذي كان لدينا في الألعاب السابقة. لم نربط هذا التواصل ، أو نفذها بطريقة فهمها اللاعبون ما هو الدور الذي كان من المفترض أن يلعبه كل متخصص”. ماك آرثر. “لقد قللنا من الحاجة إلى التأكد من أننا نربط هذه الأشياء باستمرار بالأعمدة الأصلية في ساحة المعركة – اللعب الطبقي ، والتشكيل ، والعمل الجماعي. هذا واحد من الأماكن الكبيرة التي سقطنا فيها.”

Battlefield 2042 لقطة شاشة

(الصورة الائتمان: EA)

“لقد جاء الكثير من مشكلاتنا من حقيقة أن اللاعبين لم يفهموا كيف كان من المفترض أن يعمل المتخصصون

ريان ماك آرثر ، منتج كبير

“عندما ننظر إلى الوراء إلى البيانات ، وعندما بدأنا حقًا في المضي قدمًا في تقديم أنظمة الفصل ، فإن أحد الأشياء الكبيرة التي بدأنا نفهمها حقًا هي أن الكثير من مشكلاتنا جاءت من حقيقة أن اللاعبين لم يفهموا كيف كان من المفترض أن يعمل المتخصصون. وإذا كنت لا تفهم كيف من المفترض أن يعمل شيء ما ، فأنت تعتقد بالطبع أن الطريقة القديمة كانت أفضل. كانت ردود الفعل من اللاعبين جيدة حقًا. لذلك كان علينا أن نجد طريقة لإعطاءها لهم ما أرادوا ، لكنهم ما زالوا يسمحون لنا بالحرية والمرونة التي أردناها في الأصل أيضًا. ”

اقرأ ايضا  هل يجب أن تلعب ألان ويك قبل الغوص في آلان ويك 2؟

يتم تقسيم المتخصصين الآن بشكل أكثر وضوحًا إلى أربع فئات ، والنتيجة هي هيكل محدد أكثر نظافة لنزاعات عام 2042. بغض النظر عما إذا كان هناك 64 أو 128 لاعبًا في جولة من الفتح أو الاختراق ، فإن وتيرة اللعب أكثر توازناً عندما يفهم اللاعبون دورهم ، وما هو متوقع منهم ، لمساعدة الفريق الأوسع على النجاح وسط الفوضى. يقول مكارثر: “من منظور الإدراك ، كانت الفصول الدراسية هي آخر مسمار في الرحلة إلى ما ينبغي أن تكون عليه لعبة ساحة المعركة ، ونحن نرى المجتمع يتحدث عن كيفية حصولهم على اللعبة التي كانوا يأملون فيها عندما نكون عندما نأمل عندما نكون عندما نأمل عندما نأمل عندما نأمل عندما ن أطلقت لأول مرة معركة 2042. ”

كانت عودة الفصول إيجابية أيضًا للنرد. يقول ماك آرثر إن عودة النظام أعطت الفريق “وضوحًا للهدف” وساعد في تعزيز الرؤية ، ودفع تطوير أوضاع جديدة ، وخرائط ، وحفر محول إلى الأمام. يقول: “الميزات الأخرى في اللعبة أكثر ثراءً عندما يكون لديك نظام فئة مناسب في اللعبة ، مضيفًا:” نحن نستفيد حقًا من اللاعبين يلعبون معًا ، ونؤدي إلى ذلك مع تقدمنا. ”

أتطلع قدما

“يتجول الناس ويرتكبون أخطاء. أعتقد أنه من الجيد بالنسبة لنا أن نحصل على فرصة للعودة والقيام بما نعتقد أنه يمكننا القيام به بشكل أفضل”

ريان ماك آرثر ، منتج كبير

لا يزال هناك طريق طويل أمام Battlefield 2042 ، لكن اللعبة المتاحة اليوم في مكان جيد. لم يتمكن McArthur من مناقشة تفاصيل الموسم السادس ، لكنه قادر على إعطائنا نظرة ثاقبة على عقلية Dice للمضي قدمًا. “عند الوصول إلى الموسم الخامس ، أعتقد أن هذا كان نوعًا من أول خطوة كبيرة لدينا نطرح إلى الأمام إلى جديد . هناك الكثير من الحنين إلى الحنين إلى الموسم الخامس ؛ الخريطة الجديدة ، المستصلحة ، كونها إشارة إلى ساحة المعركة 4 ، وحتى يقول: “تلوين ونبرة الموسم يميل إلى حد كبير نحو جذور الامتياز”. “لكن ما نريد فعله حقًا هو إيجاد طرق جديدة للتواصل مع اللاعبين الآن بعد أن حصلنا على اللعبة تحت لنا.”

إذا ألقيت نظرة واسعة على ما حدث في الموسم الخامس ، فستحصل على شعور واضح بالمكان الذي يتجه إليه Battlefield 2042 بعد ذلك. يستكشف Dice طرقًا لتعزيز الأسس ، والتركيز الأكثر تشددًا على إدارة الفرق والأنماط التي تؤكد على تعاون الفريق ، ثم إيجاد طرق جديدة للاستفادة من نطاق المنصة. “هذا هو المكان الذي نحن فيه الآن ؛ نحن نحاول أن نغرق أسناننا حقًا إلى ما يجعل Battlefield رائعًا أثناء محاولة إيجاد طرق جديدة لتسليم ذلك للاعبين. أعتقد أن الموسم 6 سيكون أحد تلك اللحظات المثيرة للاهتمام حقًا حيث يذهب الناس ، “حسنًا ، لم أكن أتوقع ذلك ، لكن هذا حقًا ساحة المعركة”. وأعتقد أن هذا هو نوع الشيء الذي نريد أن نتبعه الآن. كيف نتقدم إلى الأمام ونمنح لاعبينا المزيد ، ولكن لا يزالون ساحة المعركة “.

يقول ماك آرثر بينما كانت محادثتنا تنتهي من نهايتها. ” “أعتقد أنه من الجيد بالنسبة لنا أن نحصل على فرصة للعودة والقيام بما نعتقد أنه يمكننا فعله بشكل أفضل. لقد كان من الممتع أن نرى اللاعبين يقفزون ويمنحوننا فرصة أخرى ، وللحصول على قولهم ، نعم ، يا رفاق يا رفاق يحصلون على المكان الذي من المفترض أن تكون فيه “.

مع استمرار تحسين Battlefield 2042 ، فإنه يقاتل في طريقه إلى المنافسة للهبوط في تصنيفنا لأفضل ألعاب FPS وأفضل الألعاب عبر الإنترنت التي يمكنك لعبها اليوم.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.