Hellblade 2 يحول Senua إلى “منارة الأمل” ، ونوع مختلف تمامًا من بطلة لعبة الرعب التي كنت أتوق إليها لرؤيتها

“أنت لست كذبة ، لكنك كاذب.” تتحدث Senua عن هذه الكلمات ذات الدقة والتحديات في مواجهة شياطينها ، وهي تتغلب على ظلامها لإيجاد قبول ذاتي في نهاية Hellblade: تضحيات Senua. ولكن إذا كانت المباراة الأولى عبارة عن استعارة مروعة للحزن والعار والمصالحة الداخلية ، فإن Senua’s Saga: Hellblade 2 يتطلع إلى إحضار المعركة إلى العالم الخارجي فيما يمكن أن ينتهي به الأمر إلى أن تكون أهم تصوير للصحة العقلية التي رأيتها على الإطلاق حاول في لعبة الرعب.

بالنسبة للمبتدئين ، لم تعد تضحي بنفسها. Hellblade 2 هي Senua’s Saga ، ومع وصولها إلى أيسلندا لمواجهة Marauders Viking الذين استعبدوا إخوانها وأخواتها في الصورة ، فإنها تقوم بسلاح الذهان الذي اعتبرته لعنة. تقول لارا ديرهام ، كاتبة السيناريو نينجا ، في أحد المنظور ، كما اتضح ، كما اتضح ، كما اتضح ، كما اتضح ، كما اتضح ، كما اتضح ، كما اتضح ، كما اتضح ، كما اتضح ، كما اتضح ، كما اتضح أن “أعداء جدد وحلفاء جدد ، الذين جاءوا لرؤية منارة الأمل الفريدة”. ”

لم أكن أعرف كم كنت بحاجة لرؤية Senua يصبح بطلًا رعبًا تم تمكينه ، ولم يعد يقتل بسبب كراهيةها الذاتي. مع وجود نظام قتالي جديد مكبوب لتتناسب مع حافةها المكتشفة حديثًا ، تشعر Hellblade 2 بأنها تصور مهم لكيفية أن يصبح الضعف المتصور قوة كبيرة عندما يتعلق الأمر بالصحة العقلية والبطولة والرعب.

أقوى من أمس

Hellblade 2

(الصورة الائتمان: Xbox Game Studios) Big في عام 2024

كبير في عام 2024: معاينة GamesRadar+ لأكبر ألعاب العام

(الصورة الائتمان: المستقبل)

تستكشف GamesRadar+ أكثر ألعاب الفيديو المتوقعة لهذا العام مع Big في عام 2024 ، مع انخفاض مقالات جديدة كل يوم طوال شهر يناير.

كان من السهل ترك الأشياء. إن اللحظات الأخيرة القاتمة التي تأمل في عام 2017 تثير نقطة قوية بما فيه الكفاية ، مما يؤكد على النضال الذي غالباً ما يتخلل حياة أولئك الذين يعانون من الصحة العقلية الضعيفة. أنا سعيد بوجود Hellblade 2 ، وكيف يظهر هذا القتال كمعرفة مستمرة.

الأصوات في رأس Senua ، والمعروفة باسم الغضب ، لا تزال معها في تتمة. إنها تشكل جوهر كيفية تفاعل Senua مع العالم لرسم المعنى منه ، لذلك يمكننا أن نتوقع أن تعود لعبة Hellblade المتمركزة في ألغاز الأصلي عند إطلاق Hellblade 2 في 21 مايو. يقول مارك سلاتر تونستل ، مدير VFX ، “البحث عن إجابات من الأنماط والعلامات التي ترى Senua بطريقتها الفريدة.” لم تعد الغضب مخيفًا لسنوا. هم رفاقها.

اقرأ ايضا  دفاعًا عن Sonic The Werehog ، أحد أكثر غرور الأزرق الملتوي للضوء الأزرق.

عندما لا تحل الألغاز باستخدام الأحرف الرونية و Sigils ، ستقوم Senua برسم سيفها للانخراط في القتال مع عدد من الأعداء الرهيبين. كانت مهمة Ninja Theory في Hellblade 2 هي تنويع التجربة القتالية ، مما دفع نفسه إلى “جعل هذه المعركة تبدو مختلفة عن المعركة السابقة” طوال فترة تشغيلها المدمجة لمدة 8 ساعات.

Hellblade 2 Senua Face لقطة شاشة

(الصورة الائتمان: نظرية النينجا)

تم تنقيح التسلسلات القتالية بين الأجزاء الاستكشافية Freeform ، وذلك بفضل المطور الذي ينفذ نظام قتال أكثر تنوعًا والذي نأمل أن يعرض بعضًا من العجلة والحرجة التي أتذكرها من اللعبة الأولى.

إنني أتطلع إلى بعض التنوع في هذه القتال المشاجرة القائم على السيف ، وبناء على ما شهدناه في Hellblade 1. سواء كان ذلك من خلال مجموعة من التعديل ، أو أنواع العدو المختلفة ، أو الأسلحة التي لديها Senua تحت تصرفها ، أريد فقط أن أرى تصبح لها بطلة رعب بدس وأنا أعلم أنها يمكن أن تكون. ومع ذلك ، من المهم أن تتذكر أن Senua مجرد امرأة مميتة. يقول سلاتر تونستل: “Senua ليس بطلًا خارقًا”. “إنها تقاتل من أجل البقاء ، ونريد أن يشعر اللاعب كفاحها”.

يبدو أن ضواحيها الجديدة في القرن العاشر في أيسلندا مجهزًا جيدًا مع صراعات وثيقة ، من الجمال المهجور لسواحلها الصاخبة والتضاريس الفاترة ، إلى دراجر شبيهة بإيرادات يطاردونهم. كل هذا يشير إلى بداية جديدة بالنسبة لـ Senua وهي تنطلق ضد القوى الخبيثة الموجودة خارج رأسها من أجل التغيير ، لكن Hellblade 2 لا يبدو أقل مظلمة واضحة لها.

الشر بدون

Senua's Saga: Hellblade 2

(الصورة الائتمان: Xbox)

Hellblade 2 هو نوع مختلف من لعبة الرعب ، و Senua هو نوع مختلف من ألعاب الرعب. تتحمل رعب الجحيم الأول تمثيله المؤلم الذي لا يتزعزع معركة امرأة واحدة ضد عقلها. إن العالم مرعب لأن Senua مرعوب من من هي ، ولكن في Hellblade 2 ، تستخدم هذا العقل المضطرب لصالحها. إنها “صنعت سلامًا مع ماضيها” ، وبذلك تأمل نظرية النينجا “في تقديم شيء ذي معنى حقًا” للاعبين.

لم يعد الذهان في سينوا مصدرًا للكرب في Hellblade 2 ، ولكنه جزء وظيفي من من هي. من المريح أن نرى نظرية النينجا تستمر في علاج مواضيع المرض العقلي مع العناية الواجبة والاحترام. في العرض التقديمي Dively Developer Developer ، يشرح الفريق كيف عملوا مع أستاذ بجامعة كامبريدج وكذلك الأشخاص الذين لديهم تجارب حية في الذهان من أجل تصوير الحالة بأكبر قدر ممكن من الحساسية.

أريد فقط أن أرى أن Senua يصبح بطلة Action Action Action التي أعلم أنها يمكن أن تكون.

هذه حقيبة تخبطت العديد من الاستوديوهات في الماضي ، خاصة عندما يتعلق الأمر بالأمراض العقلية في ألعاب الرعب. العب على درجات الرعب النفسي من كل ذلك ، وأنت تخاطر بلعبة تتبنى على ما يرام عقلياً ؛ التقليل من شأن المرض أكثر من اللازم ، ويمكن أن يصادف أداءً.

اقرأ ايضا  كسلسلة ، قال Red Dead Redemption بالفعل كل ما تحتاجه

تمكنت Hellblade من تجنب مثل هذه الزخارف حتى الآن ، حيث قدمت Senua كبطلة قوية ولكنها معيب مع ثبات عقلي أكثر مما تعطي نفسها الفضل في ذلك. سواء أكان خصومها في أيسلندا حقيقيين أو متخيلين ، آمل أن يبلور Hellblade 2 نمو Senua من الضحية الخائفة إلى Warrior المتحدي – ليس على الرغم من مرضها العقلي ، ولكن بسبب ذلك.

Senua’s Saga: Hellblade 2 يتم إطلاقها على أجهزة الكمبيوتر الشخصية و Xbox Series X في 21 مارس 2024. إليك المزيد مما يمكن توقعه من Xbox في عام 2024 ، بما في ذلك نظرة على أفضل الحصريات القادمة قريبًا إلى وحدة التحكم الرائدة في Microsoft.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.