Homeworld 3 Recapter يمنح لهجة RTs الكلاسيكية مع إعادة تنظيمها مع جيل جديد

تحكم الموارد لدينا ، شريحة من هندسة Homeworld 3 النفعية ولكن الأنيقة ، تطفو بالقرب من حقل الحطام. تجمع جامعو الموارد الأصغر حولها ، ومواد سيفون عوارضهم البرتقالية التي ستطعم أبحاثنا وإنشاء قوائم الانتظار. يتم حراسةهم من قبل المعترضين ، الدعامة الأساسية لهذه السلسلة القتال منذ ما يقرب من 25 عامًا. لقد وصلنا إلى المسافة ، ونستمع إلى thrum حيث يعيد العرض إلى تراكب المستشعر ، ومسح الخريطة التكتيكية. ظهرت أيقونات العدو. نتعثر على اعتراضاتنا. ترقص مسارات المحرك ضد توهج سديم ، حيث تنمو الثرثرة في الوحدة وينتقل نقاط بول روسكاي من التوليف إلى الإيقاع.

ربما أكثر من القتال الفضائي الذي يحدد النوع ، أو 3D الكامل ، واجهة المستخدم البديهية أو الأساطيل المستمرة ، يتم تذكر Homeworld في جوها. هناك شيء يستحضره جمالية الخيال العلمي الصلب ، والتأثيرات في الشرق الأوسط ، والقطعة البسيطة ، والاحتراف المنفصل لمستشاريك ، على النقيض من الوتيرة المحمومة من المعارك ، التي لم يتم تكرارها تمامًا في أي مكان آخر. على الرغم من أننا لا نعرف سوى القليل عن الحملة ، إلا أنه من المريح أن نجد أن الجو تم استعادته تمامًا هنا.

ألعاب الحرب

Homeworld 3

(الصورة الائتمان: Blackbird Interactive) اشترك

غطاء الحافة 392

(الصورة الائتمان: Future PLC)

ظهرت هذه الميزة في الأصل في مجلة Edge. لمزيد من المقابلات المتعمقة ، والمراجعات ، والميزات ، وأكثر تسليمها إلى الباب أو الجهاز الرقمي ، اشترك في مجلة Edge .

الإبداع البسيط لهيكل Homeworld يعود. مفاتيح hotkes التي تبسيط الإجراءات القوية مثل الحصاد ؛ مجموعات التحكم التي تجعل من السهل إدارة أسطول متنوع من خلال لعبة مقص الورق الصخري لمطابقة نقاط قوة سفينة الحليف لنقاط ضعف سفينة العدو والتكوينات والسلوكيات ؛ غطاء الوحدة المقطوعة ؛ انحسار وتدفق التكبير لإصدار أوامر وفي متابعة سفينة للفوز أو الزوال. ولكن هناك أيضا إضافات خفية

الثرثرة في الوحدة ديناميكية ، حيث تتفاعل الوحدات بشكل مختلف مع الموقف المتغير: اسحب مرافقة جامع الموارد بعيدًا وسوف تسمع عنها إذا تعرضت للنيران. على الرغم من وجود عجلة حركة XYZ-Axes ، فإن بعض النقاط الاستراتيجية محاطة بالدورة ويمكن إرسال الوحدات هناك بنقرة على الدائرة. تم تنقيح عناصر التحكم في الكاميرا ، مما يجعل من الصعب إصدار أوامر أو غير مقصود عن غير قصد من منطقة اللعب وأسهل التنقل من خلالها. يعود الإيقاف المؤقت التكتيكي ، لكنه يستكمل بأربعة خيارات سرعة اللعبة (معطل في متعددة اللاعبين).

اقرأ ايضا  آلان ويك 2 هو "أكبر مشروع لعلاج بعد"

الإضافات الأخرى أكثر جوهرية. تركز غالبية جلستنا على ألعاب الحرب ، وهو وضع pve roguelike الذي يمكن لعبه بمفرده أو بشكل تعاوني مع ما يصل إلى ثلاثة لاعبين. يعمل اللاعبون ضد موجات العدو المحددة لإكمال سلسلة من الأهداف العشوائية ، من مرافقة كبار الشخصيات إلى التقاط موقع. حتى مع وجود مشغل علبة تروس خبرة يحمل اليوم ، فإن هذه تختبر قدراتنا.

تضم المباريات ثلاثة مستويات ، مع ذروته الأخيرة في علبة التروس التي تسميها بشكل فضفاض معركة رئيسها-في حالتنا ، مواجهة ضد القاتل القوي. خلال المباراة ، يمكن جمع القطع الأثرية إلى Buff و Debuff ، أو حتى إلغاء القفل ، وحدات معينة. في نهاية المباراة ، يتم الحصول على مكافأة دائمة ، والتي تأخذ حاليًا شكل القطع الأثرية وأساطيل البداية المختلفة للجولة التالية.

تُعقد البعثات في ساحات القتال التي توفر مجموعة متنوعة مذهلة من تصميم المستوى ، بما في ذلك حقول الحطام ، ومرافق التعدين والضبارات العملاقة. هذه الهياكل تعيد تشكيل مستويات من مجرد مساحة كروية إلى ملاعب متنوعة من الناحية التكتيكية ، وتقدم خيارات جديدة للحيلة والغطاء: تطير سربًا عبر منشأة لتلائم العدو ، على سبيل المثال ، أو عناق متراصة لحماية سفينة رأس المال من حريق العدو.

الإضافات لا تقوض إحساس Homeworld ولا تسهل. إذا كان هناك أي شيء ، فهي أسباب لرمي المزيد عليك وإعطاء السلسلة عمقًا جديدًا. قد لا تكون هناك فرص لتكون ثورية مثل الأصل ، والتي كانت لحظة البرق في الزجاجة ، ولكن هذا تتمة في طريقها لتقديم أفضل نوع من العودة للوطن.

ظهرت هذه الميزة لأول مرة في Edge Magazine Issue 392. لمزيد من الميزات الرائعة ، والمقابلات المتعمقة ، وأكثر من ذلك ، اشترك في Edge أو التقاط مشكلة واحدة .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.