تشرح Blizzard Diablo 4 موسم البنية ، “الكثير من التعلم” منذ إطلاقه ، ولماذا قد تستغرق بعض التغييرات المطلوبة حتى الموسم الخامس

التالي لـ Diablo 4 هو موسم البناء ، وهو العرض الثالث لـ Action-RPG للمحتوى الجديد والتعديلات على الصيغة الحالية. نودع مصاصي الدماء الذي حكم الموسم الثاني بينما نعود إلى Kehjistan للموسم 3. لقد أفسد شيطان قوي يدعى Malphas جهازًا قديمًا أنشأه Zoltun Kulle من شهرة Diablo 3 يسمى “The Loom” ، مما أدى إلى سرب من الانهيار بنيات ميكانيكية.

لا علاقة للبحث عن المواسم التي سبقتها ، وذلك حسب التصميم في الوقت الحالي. تريد Blizzard التخلي عن قصة واحدة من موسم إلى موسم أو زراعة بذور السردية حتى تتمكن من القفز إلى سفينة الكراهية DLC دون الشعور بأنك مضطر إلى لعب أي شيء بعد اللعبة الأساسية.

“حتى الآن ، كانت الفلسفة هي الاقتراب من كل موسم بشكل منفصل” ، كما يقول مصمم Quest Nathan Scott. “هناك شيء واحد نشعر به بقوة هو ، إذا فاتتك موسمًا ، فلا بأس. 1] وملكة جمال الموسم 2 ، إنها ليست نهاية العالم ، لا نريدك أن تشعر وكأنك في عداد المفقودين على قطع القصة المهمة “.

إذا قمت ببنائه

واحد من SABABLO 4 Season 3 Seneschals يتحركون عبر الطائرات الجليدية

(الصورة الائتمان: عاصفة ثلجية)

من خلال كل هذا ، ديابلو 4 هو وحش مختلف هذه الأيام. منذ إطلاقه في العام الماضي ، تم السماح للبناء المكسور بالحكم إذا لم يكسروا اللعبة فعليًا ، حيث يمكن الآن الحصول على Loot-Loot ، وجعل المزيد من التعلم الملاذ مكانًا أفضل ليكون كل موسم جديد من المحتوى يحتوي على درجة ما من التعلم مما جاء من قبل.

واحدة من الإصدارات البارزة في الموسم الثالث هي رفيق يسمى Seneschal – وهو بنية نفسها تعمل كنظام كسب الطاقة الأساسي الجديد لهذا الموسم. يمكنك تعديل contraption الشبيه بالدمى من خلال واجهة المستخدم الإدارة للمساعدة في المعركة من خلال تلبية الأضرار الحالية ، أو أضرار الخزانات من الأعداء ، أو حتى شفاء شخصيتك.

تقول Blizzard أنه يمكنك تخصيص Seneschal من خلال 12 أحجارًا حاكمة فريدة من نوعها و 27 أحجارًا مختلفة من الأحجار المختلفة للأمور المتغيرة ، والتي يمكن ترقيتها جميعًا. في حين أن فكرة الصحابة في ديابلو قد تتصل بالذاكرة أو المتابعين من الألعاب السابقة ، فإن Blizzard تعتقد أن مسار تقدم Seneschal يجعله أكثر قوة مما حدث من قبل.

“لا تختار فقط قطعتين من المعدات ، أو اخترت مهارة” ، يوضح منتج الألعاب الرائد تيموثي إسماي. “لديك كمية قوية جدًا من خيارات المهارات المختلفة التي يمكنك إضافتها ودمجها. وعند الأهم من ذلك ، هناك ترقيات يمكنك وضعها على المهارات التي تغير بشكل كبير كيفية عملها حتى تتمكن من الحصول على حد كبير. يبني مختلف منها. وبعد ذلك ، من خلال الحصول على المزيد من النهب – تحكم الأحجار وحجارة ضبط – يمكنك تسوية تلك المقدمة لتكون أقوى وأقوى.

اقرأ ايضا  كيفية التغلب على Core Core 6 IB-01: CEL 240 BOSS في الفصل 4

“لذلك هناك مسار تقدم فعلي لهذا الرفيق على وجه التحديد ، والذي ، بسبب قوتها ، ستتابع في اللعبة المتأخرة. بصراحة ، حتى في التجربة من فرد إلى 50 في الموسم الثالث.”

يعد Seneschal جزءًا مما تحصل عليه في موسم البناء. والآخر هو الأبراج المحصنة الجديدة – قبو – حيث ستجد contraptions. مليئة بنوع جديد من الفخ الذي يسمى المخاطر ، تضايق عاصفة ثلجية الشرعة الأكثر شيوعًا التي تحتاج إلى مهارات أكثر تعقيدًا لتجنبها.

وعد أكثر نهب باقية ، أيضا. يمكنك بدء كل لقاء مع برتقالي تكديس وارد Zoltun الذي يتناقص مع الأضرار من الفخاخ. كلما كان المكدس أكثر صحة ، زادت المكافأة. يمكنك أيضًا استخدام اللؤلؤ من Warding لزيادة الصعوبة والمكافأة في مقابل جناح Zoltun.

بالنسبة إلى Blizzard ، فإن The New Dungeon هي أحدث فرصة لوضع شيء ما لمعالجة نقاط الألم التي كانت موجودة منذ الإصدار التجريبي. قبل الإطلاق ، عبر اللاعبون عن مخاوف من أن Dungeon Design كان متشابهًا للغاية وتتطلب التراجع أكثر مما يجب عليهم – والتي قال فيها Blizzard ، “لا تكون سريعًا جدًا في الحكم” أثناء إجراء تعديلات بناءً على التعليقات. استمرت الأبراج المحصنة في Nightmare في تلقي التعديلات في حياة اللعبة إلى جانب Helltides ، على الرغم من أن أحداث مثل المواسم تسمح للمطور بتجربة أفكار Wilder مع استمرار Diablo 4 في التطور.

يقول سكوت: “الفصول ، في رأيي ، المكان المثالي لتلك التجريب”. “نظرًا لأننا يمكننا تجربة أشياء جديدة. يمكننا أن نرى ما هو العصي وما الذي لا يلتصق. إذا نجح ، فيمكننا إعادتها. إذا لم ينجح ، فهذا يبرد ، فهو سريع الزوال.

“لذلك بالنسبة للقرع على وجه التحديد ، فإن أحد الأشياء التي نبحث عنها هي كيف يمكننا تحدي اللاعبين بطرق جديدة؟ كيف يمكننا أن نسأل مستويات الإتقان التي لم نطلب منك من قبل؟”

تشغيل القفاز

إغلاق عدو Diablo 4 Season 3 ، وهو مغطى بالمعادن

(الصورة الائتمان: عاصفة ثلجية)

تحدٍ جديد آخر للاعبين الذين يتنقلون مع موسم البناء هو The Gauntlet ، وهي أحدث إضافة إلى حلقة نهاية اللعبة. يقدم The Dungeon إعدادًا ثابتًا يدور أسبوعيًا ، مما يمنح اللاعبين شيئًا لإتقانه حتى يتمكنوا من كسب المركز الأول على لوحة المتصدرين. إذا هبطت في المراكز العشرة الأولى ، فإن الإنجاز يكسبك مكانًا في قاعة القدماء.

شهد الموسم 2 مقدمة من زنزانة قمة نهاية اللعبة المعروفة باسم Abattoir of Zir. كانت الآمال مرتفعة في نوبة صعبة مع طبقة نهاية “مستحيلة” ، على الرغم من أن ذلك سرعان ما تلاشى مع شكاوى من طحن محبط. صنعت Blizzard تعديلات استنادًا إلى التعليقات وتقول “تم أخذ الكثير من التعلم” لن يتم نسيانها فيما يتعلق بمحتوى نهاية اللعبة المستقبلية التي تعتمد على نوع اللعب المقدم.

اقرأ ايضا  11 أكاذيب من النصائح والحيل لإعطائك أنفًا للخطر

حلقة التغذية المرتدة بين اللاعب والمطور هي شيء يذكره عاصفة ثلجية بشكل متكرر. علاوة على مقابلتنا ، نتحدث عن التعليقات التي قام بها رود فيرغسون المدير العام ديابلو فيما يتعلق بالفرق في كيفية استهلاك المحتوى ضد كيفية صنعه. استفاد إطلاق Diablo 4 من ملاحظات بيتا الخارجية ، على الرغم من أن الموسم الأول غير الشعبي تم صنعه إلى جانب اللعبة الأساسية ، لذلك لم ينعكس انتقادات الإطلاق تمامًا حتى الموسم الثاني و 3.

على الرغم من أن الحاجة إلى الأمام ستتسبب دائمًا في بعض التأخير بين استقبال التعليقات والتنفيذ فريق أفضل.

يقول سكوت: “نحن الآن ننظر إلى الأشياء التي فعلناها بشكل جيد ونريد الاستمرار في القيام بها ، ونحن الآن ننظر الآن إلى الأشياء التي لم نفعلها جيدًا ولا نريد مواصلة القيام بها”. “الموسم الثالث خارج الباب ، لذلك لا يمكننا حقًا أخذ الموسم الثاني إلى الموسم الثالث. لكن يمكننا أن نأخذه إلى ما نطوره الآن وما نطوره في المستقبل.”

يضيف Ismay: “لقد أجرينا بالفعل عددًا من التغييرات في الموسم الثالث بناءً على الأشياء التي رأيناها في الموسم الثاني ، ولكن هناك حدود. في نقطة قطع معينة ، يبدو أننا نبدأ في وضع ذلك في الموسم الرابع الآن. ، إذا كانت كبيرة حقًا ، ربما حتى في الموسم 5. بعض الأشياء أكثر تكلفة بكثير لتنفيذها من غيرها. ”

تشمل بعض التعديلات التي يذكرها Ismay Helltides دائمًا واحدة ، مما يعذر استراحة لمدة خمس دقائق لإعادة ضبط كل ساعة ، وعلامة تبويب خبأ إضافية ، وعناصر تحكم WASD لمشغلات الكمبيوتر.

دروس أخرى تعلمت عاصفة ثلجية من نهج التصميم المريح. لقد تحدث فيرغسون سابقًا عن احتضانها على الفور في التصميمات القوية التي لا تعتمد على شيء لا يعمل كما ينبغي ، وهو ما يعترف به Ismay يمثل “تحولًا أيديولوجيًا” من الإطلاق. على الرغم من أن الفريق لم يكن حريصًا في البداية على بناء واحد “تم التغلب عليه بحيث يمكنك فقط طلقة واحدة” ، فقد خف الشعور. إذا كان اللاعب “يحل” اللعبة من خلال العثور على مجموعة قوية من العناصر التي فقدها الفريق ، فيمكنك الاستمتاع بذلك حتى الموسم المقبل على الأقل.

منطقة أخرى من عاصفة ثلجية بليزها استرخاء زمام الأمور هي نهب نفسها ، مع بعض من أفضل المعدات التي يمكن الوصول إليها الآن لمعظم. يوضح Ismay أن الكثير من مطوري Diablo 4 الخاصين واجهوا القضية عند اللعب من خلال Loot -em لأنفسهم – سيصل الكثيرون إلى نهاية اللعبة بعد أن ارتفعت تمامًا فقط لتجد أن ما قد يكمل حقًا هو أحد البناء الفريد ، شيء فريد من نوعه ، شيء ما لا يمكنك المزرعة ببرسى في وقت واحد.

اقرأ ايضا  لقد تغلبت على أصعب تحدٍ في Steam Toil Text Fest Roguelike دون إطلاق رصاصة واحدة ، كل ذلك من خلال التضحية مرارًا وتكرارًا بالساموراي الصغير

يقول إسماعاي: “كانت هذه هي الفكرة وراء رؤساء نهاية اللعبة التي أضفناها في الموسم الثاني”. أردنا أن نمنح اللاعبين وسيلة لاستهداف تفرد المزرعة ، وفي النهاية ، إذا تمكنت من العثور على تفرد Duriel و Uber – العناصر الأقوى التي يمكن أن تنخفض. لذلك كنا نريد أن نجعل هذا الأمر أكثر سهولة للاعبين ولكن أيضًا أكثر تعمدًا ، كما يقول اللاعبون ، “مهلا ، لقد فعلت الأشياء الأخرى. أرغب على وجه التحديد في الحصول على تفرد أوبر الآن ؛ ماذا يمكنني أن أفعل ذلك سوف يستهدف ذلك؟ ”

يستمر Ismay في مشاركة أن Big Bad of Season 3 ، Malphas ، يشكل جزءًا من تلك الحلقة. بمجرد أن تتفوق على الشيطان في خط Questline الموسمي ، يمكنك محاربة نسخة من المستوى 85 منها لحصاد المواد التي يمكنك استخدامها لمحاربة Duriel.

يوفر موسم البناء الكثير من المحتوى الجديد والقرص بناءً على الدروس المستفادة ، ثم. ومع ذلك ، كيف يبقى كل شيء ويؤثر على المستقبل. مع بدء تشغيل Diablo 4 Season في 23 يناير ، ليس لدينا وقت طويل للانتظار.

يقوم Diablo 4 Player بتسوية النقاش حول الفئة الأقوى مع بناء Druid الذي يتعامل مع أضرار تريليون.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.