Phantom Blade Zero هو منشط خاتم آخر بعد Elden الذي كنت أنتظره

أصبح Phantom Blade Zero لحظة ، إذا كان منافسًا غير متوقع للأفضل في المعرض في معرض PlayStation بالأمس. إن عمل الحب بالمعنى الحقيقي مع نسب يمتد أكثر من 10 سنوات ، ويحتوي هذا العمل المفعول بالدم والجرأة والمغارقة على نكهات من Sifu و Dark Souls و Sekiro: Dayows تموت مرتين ، ومعظمها نتيجة ل الأخيرين ، حلقة Elden. لقد قضيت وقتًا طويلًا في الوقت المناسب ، المحبة الخاشاء الأربعة ، ولا أريد الآن أكثر من فانتوم بليد زيرو ليقودني بيده عالم “Kungfupunk” ، وقم بتقطيعني بعرض محفوظ بوقاحة للسيوف الوحشي.

إن مصطلح Kungfupunk – وهو Portmanteau يجمع بين “Kung Fu” و “Punk” ، على ما يفترض – هو الذي أعتقد أنه قد يبعثني في نوبة من الابتكار في ظروف أخرى ، لكن ذكر Phantom Blade Zero للعوالم المتقاربة والتخصصات غير المثيرة للاهتمام ، أمر مثير للاهتمام ، وكل شيء يبدو رائعا في الحركة. لقد اشتاقت لمحتوى Elden Ring Samurai DLC المخصص لبعض الوقت ، وبينما لا يزال Phantom Blade Zero بدون تاريخ إصدار ملموسة ، لا يمكنني الانتظار لمعرفة ما تم الحصول عليه من المتجر من هنا.

ركلة ، لكمة ، ختم

"الشفرة

(الصورة الائتمان: S-Game) على التالي

"صعود

(الصورة الائتمان: Team Ninja)

Rise of the Ronin هي لعبة أخرى تقدم لمحة عن الحياة بعد حلقة Elden

يقف Phantom Blade Zero على أكتاف سلسلة Rainblood السابقة من Serfit S-Game ، يحمل شعلة Action-RPG من محرك RPG Maker والهواتف الذكية ، إلى محرك Unreal Engine 5 و PS5 على التوالي. لم يكن ذلك أن Rainblood كان بعض مشروع الطابق السفلي على مستوى القاعدة التي فشل في النزول – ما بدأ كإلهاء للمبدع أثناء دراسة الهندسة المعمارية في بكين ، نما إلى سلسلة شهيرة تضم قاعدة جماهيرية تضم “أكثر من 20 مليون لاعب”. تصف S-Game Phantom Blade Zero بأنه “الولادة الروحية لـ Rainblood الأصلية” ، وبينما لم أكن من المسلم به أنني لم ألعب Rainblood بأي شكل أو شكل من قبل (لم يتم إصدار الألعاب خارج الصين) سعيد بأخذ الخالق في كلمتهم.

لأن Phantom Blade Zero تبدو رائعة. يكشف معرض PlayStation عن عناصر سردية مضطربة – بما في ذلك شخصية غامضة ذكرني وجهها البورسلين المتشققة ببرسيلا Dark Souls في عالم Ariamis المطلي ؛ ومجموعة كبيرة من شخصيات رئيس أكبر من العمر والتي يمكن أن يتم إخراجها بسهولة من أعماق الأبراج المحصنة في Elden Ring-لكن لقطاتها القتالية في اللعبة مبهر تمامًا.

اقرأ ايضا  Cyberpunk 2077 Phantom Liberty Slider's Slider

اتبعت القتال السريع السريع والمحموم من المناورات الملحمية التي شهدت اللاعب الذي يشحن مساحات مساحات من الأعداء ، والسيف يرفع دائمًا ولم يكسر الحراسة أبدًا. عند نقطة ما ، يغطى اللاعب خلف عمود ، ويستفيد من الخشب في وضع مستقيم كغطاء. في مكان آخر ، يتجولون في الجدار ، قبل أن يعودوا إلى الأرض مع الكثير من القوى التي تفقد عدوهم الضخمة. ينطبق نفس تجاهل الجاذبية وقوانين الفيزياء على اجتياز – نرى أن اللاعب يركض عموديًا عبر الصخور الصخرية للوصول إلى أرض أعلى – من خلال لحظتي المفضلة بين كل هذا الإجراء الافتراضي كان عندما اقتحم اللاعب ساحة المعركة ضد العديد من الأعداء ، انحراف الرصاص من عدو تراوحت ، وركض نحو اثنين آخرين ، وركل أحدهم في وجهه ، بينما قام في وقت واحد بقطع آخر عبر الفك بنصل ممتد مع خفة لاعب الجمباز.

"الشفرة

(الصورة الائتمان: S-Game)

“الصبر هو المفتاح يا سيد” ، كما يقول شخصية لم تسمها وغير مرئي خلال مقطورة Phantom Blade Zero. والآن حان الوقت لنا لممارسة ما يبشرون به. ”

ليس من العدل دائمًا مقارنة لعبة واحدة مع أخرى ، ولكن بعد أن أمضيت مئات الساعات في الاستمتاع بنفسي في أراضي Elden Ring بينها ، أعتقد أنه من الطبيعي أن أحلم بالمراعي الجديدة. أنا أعشق سيكرو تمامًا: يموت Shadows Twice Fantastical Fantastic على اليابان الإقطاعية ، ومنحنى التعلم الحاد ولكن العادل الذي حولك بثبات من Butter Button-Basher ، إلى Master Sword Fighter. كانت القتال المستوحى من فنون القتال الصينية الدقيقة في SIFU ، معاقبة للغاية ولكنه لم يكن غير عادل-ولذا أن يتم إعطاؤه ردود فعل إيجابية من كل هذه الروائع هنا ، أعتقد أن هذا مثير للغاية.

قد تكون على نفس القارب ، وعلى الرغم من أن الأيام الأولى حتى الآن بالنسبة إلى Phantom Blade Zero ، في حين نستمر في انتظار ظلال Elden Ring في Erdtree DLC ، ومثل أي تلميحات لتتمة Sekiro ، أعتقد أنه من الجيد إذا سمحنا لأنفسنا بالحلم. “الصبر هو المفتاح يا سيد” ، كما يقول شخصية لم تسمها وغير مرئي خلال مقطورة الكشف عن Phantom Blade Zero. والآن حان الوقت لنا لممارسة ما يبشرون به.

بينما ننتظر فانتوم بليد صفر ، تحقق من 10 ألعاب مثل Elden Ring

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.