The Legend of Zelda: Twilight Princess تميزت بنهاية عصر Gamecube وفجر Wii

على مدار 130 عامًا ، أثبتت Nintendo أنها شركة رائدة بلا ظل. من الورق ، إلى Game Boy ، إلى The Switch ، قام العملاق الياباني بانتظام بمقدار كتاب القواعد عندما يتعلق الأمر بالترفيه المنزلي. هذا ما يجعل أسطورة Zelda: Twilight Princess خلقًا كبيرًا نادرًا نسبيًا: إنها لعبة تميل بعمق إلى حنين مريح بشكل علني.

هذه ليست لعبة حاولت رسم سلسلة Bold Series Redirection Wind Waker. بدلاً من ذلك ، كان عنوان إطلاق Wii هذا أكثر اهتمامًا بنسخ الواجبات المنزلية لـ Ocarina of Time على أمل محاكاة سحر تحفة Nintendo 64. Twilight Princess هي الفعل النهائي لإعطاء مشجعي Zelda ما يعتقدون أنهم يتوقون. على الرغم من كون Wind Waker عبارة عن كلاسيكي حرج حجري 10/10 ، إلا أن تلك الصور المرئية الرائعة التي تم تحطيمها CEL تحولت إلى العديد من المستهلكين الغربيين الباردة. مع هدية بعد فوات الأوان ، كان ينبغي على مشجعي نينتندو الذين يطلبون بشكل لا يصدق فهمًا أكثر قليلاً.

تبدو جيدة

"The

(الصورة الائتمان: نينتندو) مهلا ، اقرأ!

"أسطورة

(الصورة الائتمان: Nintendo ؛ Retro Gamer)

اكتشف التاريخ الكامل لـ Hyrule مع قصة The Retro Gamer The Story of Zelda Bookazine بالكامل (يفتح في علامة تبويب جديدة)

بعد المبيعات البطيئة لـ Gamecube Great in the US ، أخبر المخرج Eiji Aonuma المبدع الأصلي للمسلسل-وأيقونة Nintendo All-Round-Shigeru Miyamoto أن تكملة Wind Waker تحتاج إلى نظرة أكثر واقعية لتعزيز نجاحها في المبيعات. وكانت النتيجة أسطورة رائعة ، لكنها أقل شجاعة إلى حد ما من دخول زيلدا. هذا كونه نينتندو ، لا تزال الأميرة الشفق تحفة. هل ينطلق كعمل الاحماء خارج المفتاح قليلاً بجوار تألق Ocarina الخالد؟ ربما قليلا. ومع ذلك ، لا يوجد خجل في اللعب (لا يزال مدهشًا) كمان ثانٍ يمكن القول إنه أعظم لعبة في كل العصور. قد لا يكون الأمر مبدعًا مثل الرابط للماضي ، أو معيدًا للأنفاس البري ، ولكن عندما يتعلق الأمر بتصميم زيلدا الكلاسيكي والأبراج المحصنة المتفوقة ، تخرجها الأميرة الشفق من حديقة القمر. على الرغم من أنه على عكس قناع Majora ، فإن الغريبة القمرية لهذا الجرم السماوي تقتصر على القليل من العواء الليلي ، بدلاً من أن نينتندو 64 القمر يبتسم على غرار جوكر يصطدم بالأرض.

آه نعم ، الذئب. كل زيلدا تحتاج إلى وسيلة للتحايل-كان لدى Wind Waker قارب Dinky ، و Ocarina أداة الانحناء الزمني-ورابط الترمس هو الأميرة Twilight. بفضل “Twilight” ، يتم تحويل بطلنا للذاتية إلى كلاب كونية خلال أول ساعتين من هذه المغامرة. بدلاً من تناول الرحالين على ذئب Moors American على غرار لندن ، يتم وضع ميول Link الأكثر آكلة اللحوم من قبل Midna الخدش الشيطاني. أقل إزعاجًا بكثير من Navi الشائنة في Ocarina ، يساعد الشيطان الضئيل قزمه على التنقل في منطقة الشفق ، والتي تتضمن عادة أقسام منصات الإرشاد الإرشادية والصيد العملاقة والخلع الكهربائي.

دعونا لا نتخطى تلك الحشرات الغاضبة. كما هو الحال مع خليفةها ، Skyward Sword ، وتجميع عالم تلك اللعبة الصامت المتكرر على قدم المساواة ، فإن الصيد للحشرات الظل في الأميرة Twilight بسرعة تنمو. في حين أن Wolf Link ممتع للسيطرة ، فإن مطاردة دموع الضوء من خلال إزالة الزحف الزاحف الخارق خلال أقسام Twilight للعبة تفوق ترحيبها قبل فترة طويلة. قد تكون واحدة من امتيازات ألعاب الفيديو الرائعة على الإطلاق ، لكن زيلدا كانت دائمًا مذنباً بإفراط في استخدام Tropes. على الرغم من أن أقسام الذئب ناجحة جزئيًا فقط ، إلا أنها في أسوأ الأحوال ، إلا أنها لم تكن أبدًا أقل بكثير من منظف الحنك شبه المرح. حيث تزدهر اللعبة حقًا عندما تركز على كونها أسطورة كلاسيكية لمغامرة Zelda. بحكمة التخلص من نفخ الإبحار في العالم المفتوح من Wind Waker ، ترفع Twilight Princess بدلاً من ذلك في إعادة إنشاء ما جعل Ocarina من الوقت هذا النجاح. وهذا يعني أن التركيز المركزي هو على تصميم الأبراج المحصنة التي لا تشوبها شائبة. على الرغم من أنه لا يزال انفجارًا حول هيرول فيلد مع إيبونا ، إلا أن اللعبة تضيء في ألمعها عندما تخفض Link الوحوش وحل الألغاز في أحد الأبراج المحصنة الرئيسية لمغامرته.

اقرأ ايضا  فرقة الانتحار: اقتل مراجعة رابطة العدل قيد التقدم

آمن أم لا ، والمعدل في التقاليد المسلسل هو دائما تقريبا لفائدة الأميرة الشفق. في حين أن مركب مركب شراعي ريد ليونز العاطفي كان ممتعًا بما فيه الكفاية لسلمون من خلال الأمواج في Wind Waker ، هناك شيء مريح لا يمكن إنكاره في جمع شملهم مع Epona في Link Gamecube Big Hit/Wii لأول مرة. بعد أن تغيب عن قناع Majora وسلف Gamecube الذي يطلق عليه CEL ، كانت هذه هي المرة الأولى التي يحصل فيها مشجعو Nintendo على ركوب الفروسية الشهيرة في ثماني سنوات. لا تفوت خدعة ، تميل الأميرة Twilight بحكمة إلى Epona thuleding بجعلك تقطيع مجموعة من الماعز عدة مرات في القانون الافتتاحي. عندما يتعلق الأمر بالملاحظات المثالية للحنين إلى الماضي ، فإن القليل منهم يفعلون ذلك بشكل أفضل من Nintendo.

دعوة زنزانة

"The

(الصورة الائتمان: نينتندو)

“قد لا تكون Twilight Princess مبهجة ، لكن Hoo-Boy هي الأبراج المحصنة على الإطلاق لحلها.”

قبل أن نخفف من كميات من الثناء على الأبراج المحصنة ، تستحق أفضل فتاة من أربع أرجل في Link لحظتها في دائرة الضوء. هذا بالتأكيد أفضل نسخة من Epona هناك على الإطلاق. لا تُفتح فقط جبل مهيب في وقت مبكر في البحث ، ولكن عندما تفعل ذلك ، فإنها تثبت المزيد من الركل أكثر من أي وقت مضى. لا يمكن لـ Link’s Pony Pal أن تتفوق على إصدار Ocarina ، وهي أيضًا أكثر إرضاءً لخوضها في القتال. تتضمن واحدة من أفضل أنواع المباراة في مباراة ظهور الخيل مطولة مع King Bulblin حيث يركبه هو و Goblin الشبيهة بالخيال Warthogs إلى معركة ضد Link و Epona. إنها لحظة مضطربة ، ويمكن القول إن هذا النوع من مجموعة مجموعة Nintendo و Naughty Dog و Sony Santa Monica فقط يمكن أن تنطلق.

أحد الانتقادات القليلة (إذا فقط) التي يمكن أن تضعها في تنفس باب البرية كانت الأبراج المحصنة لم تكن على وشك الخدش. بالنسبة لجميع الفيزياء المذهلة لقبول Switch وابتكار العالم المفتوح ، فإن التغلب على اللغز والرؤساء الموجودين في كل وحش إلهي ، شعرت بنفس القليل من نفسه وغير ملهم بصريًا. قد لا تكون Twilight Princess مبهجة ، لكن Hoo-Boy هي الأبراج المحصنة من أي وقت مضى لحلها. لكن نعم ، سيتعين عليك التغلب على عدم تحضير الحساء المطبوخ ، الذي يعزز الصحة من أجل النجاح.

ننسى الطعام. في الأميرة الشفق ، كل ما يهم هو درجة من الحس السليم. من التغلب على قرد مع مؤخرة حمراء هائلة في معبد الغابة الافتتاحية ، إلى إتقان الملاذات المزدوجة في المدينة في السماء مثل لاعبة جمباز تتحدى الجاذبية ، تشعر بأن الأبراج المحصنة في اللعبة تشعر بأنها مخصصة بشكل لا يصدق. غالبًا ما يكون الأمر محبطًا ، وأحيانًا يكون محبطًا بعض الشيء ، ولكنه مضمون دائمًا لتقديم “آه ها ها!” لحظات ، إلى جانب كل مشهد Boss الذي تتوقعه ، قد يكون لدى Twilight Princess أفضل المعابد في تاريخ زيلدا. مع استمرار المجاملات ، لا يحصلون على أي دور علوي. أوه ، والمدينة المذكورة سابقا في السماء؟ هذا واحد من الماعز كل الوقت. لا يقتصر الأمر على متاهاتها الملتوية من قضبان Monkey في The Clouds ، وهي فرحة للتنقل ، ولكن مدربها النهائي الرائع يأخذ عدة إشارات مرعبة من Meta Ridley الشهيرة في Metroid.

ذكر خاص لـ Goron Mines Dungeon أيضًا. في جميع الأوقات التي تلبس فيها زيلدا وسيلة للتحايل العالمية على النار ، فإن المعبد الثاني في Twilight هو أفضل رابط متاهة راحة قد رقصت معه. بفضل بعض الأقسام السخيفة رأسًا على عقب ، من باب المجاملة لأحذية Link’s Iron ، ورئيسًا مثيرًا في Fyrus-الذي لا يمكن أن يكون أكثر تشابكًا مع Lord of the Rings ‘Balrog إذا كان يملأ غاندالف أثناء سحبه إلى حفرة من الأبدية DOOM – مناجم Goron هي Zelda’s Ultimate Take the Fire Land Trope. حتى بعد عقدين من إطلاقها الأولي ، لا يزال بإمكان السلسلة أن تسحب من الأطعمة المحددة على أفكار الأبراج المحصنة التي أنشأتها في أيام NES.

اقرأ ايضا  حيث تجد شظايا baleful في ديابلو 4

ليس فقط الأبراج المحصنة التي تستحق الخنزير الأضواء. كما هو الحال مع ألعاب Zelda الأخرى ، فإن Twilight Princess تعتاد على جعل لحظات “حشو” لا تنسى حقًا. قد يكون المكافأة النهائية دائمًا مدربًا كبيرًا في نهاية زنزانة ، فأنت على بعد ثلاث ساعات من التغلب ، لكنها في حالة سخيفة بين اللحظات التي تعزف فيها Twilight Princess نفسها كواحدة من أفضل ألعاب Link. سواء كان ذلك يساعد عن غير قصد على التقاط قطة جائعة في عشاءها أثناء بقعة من الصيد بلا هدف ، أو باستخدام صقر لطرد خلية نحل مزعجة ، أو سباق محبة للحساء ، فهذه لعبة يمكن أن تدخل حتى أثناءها على ما يبدو لحظات أكثر هدوءا.

بغض النظر عن اللحظات الجميلة من الرفع العشوائي ، فإن حقيقة أن الأبراج المحصنة تتضاعف قويًا جدًا على حقيقة أن Princess Twilight هي Zelda إلى حد كبير. في تاريخ هذه السلسلة القريبة من 40 عامًا ، لعبت إدخالات قليلة في الامتياز بشكل مباشر مثل هذا الإدخال. ليس أن المشجعين ، أو النقاد بالفعل ، كانوا يشكون في ذلك الوقت. تتوايلايت برينسيس حاليا على 95/100 مثيرة للضحك على metacritic. على الرغم من الثناء العالمي ، لا يوجد إنكار أن هذا هو Zelda الذي يلعبها بشكل أكثر تحفظًا مما حدث قبل وبعد. أقل تميزًا بصريًا وشجاعًا من Wind Waker ، وليس مثيرًا للاهتمام مثل قناع Majora ، وليس من أجل أنفاس البرية ، فهذه أسطورة أكثر أمانًا ، وإن كانت رائعة من لعبة Zelda.

إنها أول وقبل كل شيء ، على الرغم من: لعبة “آمنة” بشكل أساسي. قبل سنوات ، كانت نينتندو قد أبهرت الجماهير بعرض توضيحي للتكنولوجيا في مجال الارتباطات التي كان يأمل العديد من المعجبين أن يصبحوا لعبة Legend of Zelda المناسبة التالية. ثم ظهر Wind Wike الرائع ، وإن كان من الناحية الرسومية ، كل من البهجة الرائعة والمرح المذهل ، وفقد جزء كبير من قاعدة المعجبين عنهم الجماعي. في عصر يهيمن عليه Indy والذي يرحب ويشجع ويعانق المظهر المميز بصريًا ، يبدو رد الفعل العكسي على Wind Waker غريبًا بشكل إيجابي طوال هذه السنوات. ومع ذلك ، أراد العديد من مشجعي Zelda المتشددين نسخة أكثر تقليدية من Link. هذا النوع من البطل المتساقط المميت المقترح في نمط الفن الحالم في Ocarina of Time ، ومع ذلك ، لا يمكن لـ Nintendo 64 محدودًا تقنيًا أن يلمح إليه فقط ، بدلاً من التسليم بالفعل.

وصلة إلى الماضي

"Zelda

(الصورة الائتمان: نينتندو)

“تستحق Twilight Princess الفضل في كونها واحدة من أكثر الألعاب تركيزًا في تاريخ زيلدا.”

إذا نظرنا إلى الوراء ، من السهل أن تنسى مدى ظهور صفقات Link في Twilight Princess. بعد الإساءة إلى جزء لا بأس به من قاعدة المعجبين مع Fairy Boy في Winker Winker ، أنشأت Nintendo إلى حد بعيد الإصدار الأكثر واقعية من الناحية البيئية من الشخصية الموجودة على الإطلاق. اسأل مشجعي Zelda عن التصميم الذي يفضلونه الآن ، وربما يفوز هذا الإصدار الرائع بالبحر ، وهو النسخة الفائقة الكارتوني من The Hero of Time في التصويت الشعبي. في عام 2006 على الرغم من ذلك ، لم يكن بإمكان مالكي Wii إعطاء الرابط العائد ، والرابط التقليدي أكثر بكثير ترحيبًا أكثر دفئًا. إذا لعبت Nintendo أنها آمنة بمظهر Link ، فسيكون الأمر نفسه صحيحًا بشكل مضاعف لكيفية قررت الشركة معالجة عناصر التحكم في حركة Wii في ذلك الوقت.

على الرغم من كونه الامتياز الكبير الوحيد الذي يمكن أن يقترب من الذهاب إلى أخمص القدمين من حيث Prestige مع Mario ، فإن Zelda لديها تاريخ حديث غريب في كونه سلسلة تحوط رهاناتها بين أجيال وحدة التحكم. مثلما كان التنفس في البرية في الأصل ، كان Wii U Swansong الذي أصبح بعد ذلك الجوهرة المتلألئة في تشكيلة إطلاق Switch ، كانت Twilight Princess أيضًا لقبًا مسيئًا إلى حد ما. قبل سنوات من حصول Wii على ترقية MotionPlus ، كان على Link القيام به مع إطلاق Wiimote الأقل تطوراً. وحتى مع ذلك ، بالكاد استخدمت اللعبة إمكانيات الحركة في وحدة التحكم الشهيرة في Nintendo. في حين أن Skyward Sword ستنفذ شرائح السيف الحقيقية التي تعتمد على الحركة بفضل وحدة تحكم تمت ترقيتها ، فإن Twilight Princess كانت عالقة بعناصر تحكم أساسية ؛ منتج ثانوي لا مفر منه للمشروع هو لقب Gamecube أولاً وقبل كل شيء.

اقرأ ايضا  لقد قضيت وقت حياتي كضفدع مع كوب مكبرة يحل الألغاز من أجل لقمة العيش

بغض النظر عن المنصة التي تلعبها ، لا يزال قتال Link حادًا. كانت الضوابط الخاصة بـ Wii رقيقة دائمًا على الأرض ، ولكن هذه هي قوة القتال الأساسي للمسلسل أن عدم وجود تهزئة في إصدار Gamecube ليس مشكلة أبدًا. بتبني بحكمة الهدف من عظماء N64 مثل قناع Ocarina و Majera ، تقدم Twilight Princess نظامًا قتالًا أنيقًا وغير معقد لا يتورط أبدًا في الضوابط على الحركة المحاولة. نظرًا لأن Wii تم تعريفها من قبل جحافل الألعاب حيث اضطررت إلى تهريب أطرافك على قرب الإرهاق ، فمن القاسي أن نقدّم الأميرة الشفق المفرطة لعدم الالتزام الكامل بالتحايل المركزي على وحدة التحكم.

عندما يتم تلخيص ألعاب أخرى من قبل كهرباء “Lightning in the Bottle” التي من شأنها أن تلتقط خيال العالم على عكس أي توليد وحدة تحكم أخرى تقريبًا – ننظر إليك ، Wii Sports – كانت مغامرة Link 2006 مجرد راضية عن أن تكون Zelda ممتازة لعبة. قليلا غير طموح؟ ربما. ربما smidge للغاية لإرضاء المعجبين؟ من الممكن الرد عليه. في النهاية ، هذه لعبة فيديو رائعة لا يمكن إنكارها ، لأن Nintendo كان أمامه عقدين لإتقان الصيغة.

تستحق Twilight Princess أيضًا الفضل في كونها واحدة من أكثر الألعاب تركيزًا في تاريخ زيلدا. في حين أن الألقاب السابقة ستجبرك على تحمل أسعار جانبية مملة لمجرد امتياز كسب محفظة بحجم البالغين والتي يمكن أن تحتفظ بجميع الروبية التي تحتاجها ، يسعد Twilight Princess السماح Link بملء جيوبه بسهولة نسبية. هذه لعبة تركز فقط على الأبراج المحصنة الرائعة ومحتوى الحشو القليل جدًا بينهما. في عصر ألقاب العقيدة الطويلة الهجومية ، يمكن أن تستفيد الكثير من الألعاب الحديثة من إيجاز TP لمدة 40 ساعة. تمتد هذه النسخ الهيكلي إلى اللعبة الإجمالية ككل ، وبصرف النظر عن تلك الإصدارات الجانبية التي تصطاد باحتفال باحتفال بالذئب ، يتم تبسيط Twilight Princess بشكل منعش مع بدء ألعاب Zelda. أكثر من أي لقب ثلاثي الأبعاد Zelda ، هذه هي اللعبة التي تركز على الليزر على الأبراج المحصنة الممتازة ، ومعارك رئيس لا تنسى ، وعلاقة أيقونية لعلاقة الرابط واللوزيلدا. قد لا يكون هذا أكثر إدخالًا جريئًا أو أشجع ، لكنه رائع بلا شك. في عصر توجد فيه رغبة لا جدال فيها في الصقل في الماضي المألوف ولكن لا يزال قابلاً للتسويق للوسيط ، تقوم الأميرة الشفق في كل من الآمنة والمثيرة.

إذا كنت حريصًا على إعادة النظر في Twilight Princess في هذا العصر الحديث ، فإن خياراتك محدودة ولكنها قوية. هل ما زلت صاحب wii u؟ ثم لا يزال Remaster HD لعام 2016 خيارًا لائقًا لإعادة تشغيل هذه الكلاسيكية على الشاشات الحديثة. طريقة أفضل من أي وقت مضى؟ إذا كنت تمتلك نسخة القرص من Redux عالي الدقة المذكورة ، فيمكنك تجربة البحث الذي يركز على القمر في Link بدقة 4K على جهاز كمبيوتر حديث عبر محاكي CEMU المذهل. كسلسلة مبدئية لا تفعل شيئًا سوى إخماد ألعاب استثنائية ، فإن Twilight Princess رائعة بشكل متوقع. إنه أيضًا استثناء نادر Zelda ، لأنه يتعرض للخطر بشكل غريب. وداعًا لـ GameCube بينما كان أيضًا لعبة إطلاق لم تنصف تمامًا USP من Wii ، فهذا هو الرابط الذي يلعب في أكثر دفاعية. مع امتلاء الوقت ، من الأسهل الحصول على إعجاب بأمثال Wind Waker ، قناع Majora ، وتنفس The Wild ، التي احتلت جميعها فرصًا أكبر من Princess Twilight. إذا كنت ستهدف إلى العظمة ، فقد يتم وضع مشاهدك أيضًا على الماعز ، ومع Ocarina of Time ، قد يكون مسعى Link الذي يركز على الذئب واحدًا من أفضل أعمال التغطية على الإطلاق.

متابعة السرعة مع كل تغطية Zelda الاحتفالية مع The Legend of Zelda Celebration Hub

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.